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c++ - C++ 中的运算符重载是否比其值(value)更麻烦?

根据我的C++教学经验,运算符重载是让学生最痛苦的话题之一。甚至在stackoverflow上查看问题:例如,使+运算符成为外部运算符还是成员?如何处理对称性等等,好像很麻烦。当我从C++转向Java时,我担心我会错过这种能力,但除了像[]或()这样的运算符之外,我从未真正觉得有必要重载运算符。事实上,我觉得没有它们的程序更具可读性。注意:我将其作为社区Wiki。让我们讨论一下。我想听听意见。 最佳答案 重载运算符就像香料。一点点可以使事情变得更好;太多会使它变得难吃。 关于c++-C+

C++ lambda : how to avoid slicing a reference if captured by value

我有一个方法,它采用一个参数,该参数是对基类的引用,我通过将方法实现包装在queue>中来排队调用方法体。问题是我希望按值捕获方法的参数,以便队列中的每个lambda都可以使用自己的拷贝执行。但如果我按值捕获,引用参数的lambda拷贝似乎将其切片,留下基类拷贝而不是引用中的实际派生类。如果我改为通过引用捕获参数,我确实会在lambda中获得实际的派生类,但obj可能会在方法调用之间超出范围,或者它的状态可能会发生变化。请注意,该方法应该是可重入的,但不是异步的,也不是并发的。这是我的意思的一个例子(省略队列):structBaseObj{virtual~BaseObj()=defau

c++ - std::vector 应该尊重 alignof(value_type) 吗?

如果我定义一个具有特定对齐要求的简单类型,该类型的std::vector难道不应该为每个元素遵守对齐吗?考虑下面的例子typedefstd::arrayalignas(32)avx_point;std::vectorx(10);assert(!(std::ptrdiff_t(&(x[0]))&31)&&//assertthatx[0]is32-bytealigned!(std::ptrdiff_t(&(x[1]))&31));//assertthatx[1]is32-bytealigned我发现clang3.2(带或不带-stdlib=libc++)悄悄地(没有任何警告)违反了对齐要求

javascript - 为 QScriptEngine 重新定义 "Undefined Value"函数时返回 "print()"有什么意义?

[背景]QScriptEngine的默认print()函数将结果打印到QtCreatorIDE的终端以进行调试。因此,如果我们要自己制作ECMA脚本解释器,则必须将输出重定向到我们的文本编辑器。这部分文件"MakingApplicationsScriptable"自Qt4.3以来保持不变。第"Redefiningprint()":QtScriptprovidesabuilt-inprint()functionthatcanbeusefulforsimpledebuggingpurposes.Thebuilt-inprint()functionwritestostandardoutput

c++ - 读取 anchors.fill 定义的 QML 元素大小 : parent

我正在写一个QMLextension插件,我正在寻找一种方法来访问我刚刚实现的元素的大小。现在新元素(名为CustomElement)可以通过定义它的width和height值来创建用户想要的任何大小,因此在QML文件上用户可以执行以下操作:CustomElement{id:my_elemwidth:800height:600}但是我希望能够在用户通过anchor配置尺寸时检索尺寸信息,如下所示:Rectangle{width:800height:600CustomElement{id:my_elemanchors.fill:parent}}我不知道如何访问anchor信息。插件类定义

c++ - std::is_same<t,t>::value 总是为真吗?

我继承了一些看起来像这样的代码://////Aspecializablefunctionforconvertingauser-definedobjecttoastringvalue///templatestd::stringto_string(constvalue_type&value){static_assert(!std::is_same::value,"Unspecializedusageofto_stringnotsupported");return"";}//////Aspecializablefunctionforconvertingauser-definedobjectf

c++ - 为什么在 C++ 中不允许使用 int& a = <value>?

我正在阅读C++中的引用。它说int&a=5给出了编译时错误。在ThinkinginC++-BruceEckel中,作者说编译器必须首先为int分配存储空间并生成绑定(bind)到引用的地址。存储必须是const因为改变它没有意义。我现在很困惑。我无法理解其背后的逻辑。为什么不能更改存储中的内容?我知道根据C++规则它是无效的,但为什么呢? 最佳答案 "Thestoragemustbeconstbecausechangingitwouldmakenosense."如果你希望a是对一个const值的引用,你必须将它声明为const,因

c++ - STL容器中的value_type有什么用?

value_type在STL容器中有什么用?来自MSDN://vector_value_type.cpp//compilewith:/EHsc#include#includeintmain(){usingnamespacestd;vector::value_typeAnInt;AnInt=44;cout我不明白value_type在这里实现了什么?变量也可以是int吗?使用它是因为编码人员懒于检查vector中存在的对象类型吗?我觉得这些也跟它差不多allocator_type,size_type,difference_type,reference,key_type等..

c++ - 错误处理 : return value vs exception in C++

在询问捕获“除以0”异常的过程中,我发现使用C++,我们无法做到这一点。我的意思是,除以0不会抛出std::exception。我发现的一些提示是我必须检查值,然后自行抛出异常。我说这很令人困惑,因为我认为C++采用异常思想是为了取代“良好的旧C/UNIX通过返回值方法报告错误”。这是我的问题问题1:为什么C++在除以0时不会抛出std::exception错误?这背后有什么原因吗?Q2:通常,C++用户使用什么错误处理方案?总是报错,异常是除以0错误?Q3:一般来说,OOP语言更喜欢(甚至强制)使用异常。这是正确的吗? 最佳答案

c++ - 错误 [Pe513] : a value of type "void *" cannot be assigned to an entity of type "uint8_t *"

我正在尝试将C项目转换为C++。在C项目中,我在编译成C++时遇到了这个错误:Error[Pe513]:avalueoftype"void*"cannotbeassignedtoanentityoftype"uint8_t*"下面的代码给出了这个错误:#defineRAM32Boundary0x20007D00uint8_t*pNextRam;pNextRam=(void*)RAM32Boundary;//loadupthebaseram谁能解释一下这是在C中做什么以及如何将其转换为C++? 最佳答案 C允许与void*之间的隐式转