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dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 特效入门

本文将告诉大家如何通过Vortice使用D2D的特效本文属于DirectX系列博客,更多DirectX和D2D以及Vortice库的博客,请参阅我的博客导航上一篇:DirectX使用Vortice从零开始控制台创建Direct2D1窗口修改颜色在上一篇博客里面,咱创建了一个Win32空窗口,接着给他挂上了DirectX交换链。使用以下代码从交换链里面拿到了DXGI平面,拿到的的DXGI平面即可被绘制2D内容在上面,从而将内容绘制输出到窗口上DXGI.IDXGISwapChain1swapChain=...//忽略交换链之前的代码D3D11.ID3D11Texture2DbackBufferTe

ios - 在cocos2d-x中使用数据库(如sqlite)

我开始在iPhone上构建游戏应用程序。我正在使用cocos2d-x游戏引擎,因为它很容易从那里移植到android。编码也是用C++编写的,我非常熟悉。我想知道是否有办法在cocos2d-x中使用任何数据库。虽然sqlite是首选但不是强制性的。我将在数据库中拥有大约1/2MB的数据。所以,是的,我也考虑过保留/使用内存数据库,但我希望我的读/写查询具有时间效率。我查阅了一些博客,这些博客建议我可能需要为sqlite使用C++包装器。问题是,对于一个独立的C++代码,我可以设置环境,但是我如何将它集成到xcode(在macos中)中以将sqlite与cocos2d-x一起使用。

ios - 在cocos2d-x中使用数据库(如sqlite)

我开始在iPhone上构建游戏应用程序。我正在使用cocos2d-x游戏引擎,因为它很容易从那里移植到android。编码也是用C++编写的,我非常熟悉。我想知道是否有办法在cocos2d-x中使用任何数据库。虽然sqlite是首选但不是强制性的。我将在数据库中拥有大约1/2MB的数据。所以,是的,我也考虑过保留/使用内存数据库,但我希望我的读/写查询具有时间效率。我查阅了一些博客,这些博客建议我可能需要为sqlite使用C++包装器。问题是,对于一个独立的C++代码,我可以设置环境,但是我如何将它集成到xcode(在macos中)中以将sqlite与cocos2d-x一起使用。

Unity中实现2D遮罩

一:前言可以使用SpriteMask用作控制图形显示区域,SpriteRenderer用作显示图形,在SpriteRenderer中选择MaskInteraction遮罩类型二:基础使用创建一个空物体,添加SpriteMask组件,设置遮罩图片。创建一个空物体,添加SpriteRenderer组件用作显示图,设置SpriteRenderer的MaskInteraction遮罩类型需要遮罩的Sprite不需要作为挂载了SpriteMask的子物体——None:不遮罩——VisibleInside Mask:遮罩区域内的图形显示,遮罩以外的图形隐藏——VisibleOutsideMask:遮罩区域

Unity 2d - 基础 - 碰撞(一) - 针对性碰撞

问题:在开发过程中经常会遇到物体碰撞的问题,比如玩家的角色遇到敌人后碰撞掉血,子弹碰到敌人后消失等等。一般我们会选择添加刚体与碰撞盒来处理此类问题,但添加碰撞盒后,玩家的多个单位之间也会形成碰撞,在横版2D游戏中就很致命了,如图: 要处理此问题可以利用Unity自带的设置解决解决方法:1、将玩家单位(士兵)分层 2、单击-编辑(Edit)-> 工程设置(ProjectSettings)->2D物理(Physics2D),设置“碰撞矩阵”(CollisionMatrix),将PlayerPlayer的碰撞勾选掉完成,来看看效果。需要注意的是,设置过碰撞矩阵的ignore之后,二者之间的碰撞无法再

scala - 使用 Storehaus 存储 algebird Bloom Filter

我有一个Spark作业,其最终输出是一个Algebird布隆过滤器,我需要在另一个Spark作业中重用这个布隆过滤器。有没有办法使用TwitterStorehaus将此布隆过滤器存储在kv存储(例如:redis)中并在其他作业中检索它(反序列化为algebird布隆过滤器)? 最佳答案 如果您不打算对bloomfilter进行并发修改,最好的方法是将bloomfilter存储为分布式位集。将键空间视为数组分区的索引,而值是该索引的数组部分。然后你可以用更少的IO进行读写。这基本上需要您在storehausMergeableStore

scala - 使用 Storehaus 存储 algebird Bloom Filter

我有一个Spark作业,其最终输出是一个Algebird布隆过滤器,我需要在另一个Spark作业中重用这个布隆过滤器。有没有办法使用TwitterStorehaus将此布隆过滤器存储在kv存储(例如:redis)中并在其他作业中检索它(反序列化为algebird布隆过滤器)? 最佳答案 如果您不打算对bloomfilter进行并发修改,最好的方法是将bloomfilter存储为分布式位集。将键空间视为数组分区的索引,而值是该索引的数组部分。然后你可以用更少的IO进行读写。这基本上需要您在storehausMergeableStore

node.js - Node Redis : How to filter a sorted set of keys and retrieve each keys hashed values in one call

我正在使用node_redis在node.js中使用redis数据库.这是一个类似于我正在使用的结构的简单示例。hmset('user:1234','user_id',1234,'user_name',billy,'user_age',16);//addusertogroup1storetheiridwiththeirageastheirscorezadd(['group:1:users_by_age',16,user:1234]);hmset('user:1235','user_id',1235,'user_name',jake,'user_age',21);//addusertog

node.js - Node Redis : How to filter a sorted set of keys and retrieve each keys hashed values in one call

我正在使用node_redis在node.js中使用redis数据库.这是一个类似于我正在使用的结构的简单示例。hmset('user:1234','user_id',1234,'user_name',billy,'user_age',16);//addusertogroup1storetheiridwiththeirageastheirscorezadd(['group:1:users_by_age',16,user:1234]);hmset('user:1235','user_id',1235,'user_name',jake,'user_age',21);//addusertog

error: external filter git-lfs smudge -- %f failed解决方案

  大家好,我是爱编程的喵喵。双985硕士毕业,现担任全栈工程师一职,热衷于将数据思维应用到工作与生活中。从事机器学习以及相关的前后端开发工作。曾在阿里云、科大讯飞、CCF等比赛获得多次Top名次。现为CSDN博客专家、人工智能领域优质创作者。喜欢通过博客创作的方式对所学的知识进行总结与归纳,不仅形成深入且独到的理解,而且能够帮助新手快速入门。  本文主要介绍了error:externalfiltergit-lfssmudge–%ffailed解决方案,希望能对使用gitlfs的同学们有所帮助。文章目录1.问题描述2.解决方案1.问题描述  今天在使用gitlfs下载huggingface模型