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“音游制作实用插件-Koreographer入门教程”,“Unity2D 音游案例-节奏大师(基于Koreographer)”

看着目录来阅读第一个是免费视频音游制作实用插件-Koreographer入门教程)第二个是siki学院的收费视频Unity2D音游案例-节奏大师(基于Koreographer)Demo音游制作实用插件-Koreographer入门教程视频视频演示了,球的弹跳,方块的缩放,特效的显示音游制作实用插件-Koreographer入门教程ogg,文件,文件Trackogg,mp3改下后缀成ogg文件,紫图标文件Track,黄图标EventID比较重要,代码通过这一变量来读取文件球的脚本有打点就复位(快歌打点密,不复位飞到天上去),然后加速度,usingSonicBloom.Koreo;usingSys

学习OpenGL图形2D/3D编程

环境:Windows+VisualStudio2019最流行的几个库:GLUT,SDL,SFML和GLFW

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处理.git文件夹过大出现臃肿问题-filter-branch和BFG工具

Git开发手册git一些不常用的命令记不住,可以查看git开发手册(https://m.php.cn/manual/view/34957.html)1、.git/objects/pack文件过大今天从git拉取项目进行开发的时候克隆的很慢,还以为是网速的问题。查看了一些git命令框的拉取网络速度发现网速也很快,克隆下来后才发现是.git文件夹太大,项目代码占用很小。发现了是git的问题后,就第一时间查找下是那个地方出的问题导致文件过大。进入.git目录后发现是/objects/pack目录下面的xxx.pack文件占用过大。2、pack文件过大出现的原因在开发过程中有时候不小心上传了大文件,虽

浅谈affine_trans_point_2d与affine_trans_pixel

先看下两个坐标图谱:变换前:变换后: 我们根据1号点和9号点前后的关系,计算变换后其他点的坐标:这其实就是根据MARK点进行定位的原理 halcon代码:  执行结果: 我们发现,两种变换方式差别在于:affine_trans_pixel在变换前先减去0.5,变换后又加上0.5这样才会使结果和affine_trans_point_2d是一致的。(可以自己尝试一下不做加减0.5的操作去验证结果是否正确)这是因为affine_trans_pixel是基于亚像素概念,我们知道图像的最小单位是1pixel(1个像素就是一个方格),所以如果在一个像素内使用亚像素去表示像素的中心时,那中心点距离像素边缘是

【CSS笔记】CSS动画效果(2d、3d)之渐变色、过渡、变换、平移、缩放、旋转、倾斜、关键帧动画

这篇文章,主要介绍CSS动画效果(2d、3d)之渐变色、过渡、变换、平移、缩放、旋转、倾斜、关键帧动画。目录一、2d动画1.1、渐变色(1)线性渐变色(2)径向渐变色

vue filter(过滤器) 详解

过滤器顾名思义就是一个数据格式经过了过滤器后出来另一种数据格式。vue中的过滤器分为两种:局部过滤器和全局过滤器全局过滤器全局过滤器在main.js内直接通过 Vue.filter('过滤器名称',函数) 来定义,它定义好了之后,在所有的组件内都可以使用.//my-filter是过滤器名称//函数第一个参数是需要过滤的数据.//函数第二个参数是给过滤器传递的值.Vue.filter('my-filter',(value,...args)=>{//数据处理的过程return数据处理后的结果})varapp=newVue({el:'#app',data:{price:null,Value:'原始数

vue filter(过滤器) 详解

过滤器顾名思义就是一个数据格式经过了过滤器后出来另一种数据格式。vue中的过滤器分为两种:局部过滤器和全局过滤器全局过滤器全局过滤器在main.js内直接通过 Vue.filter('过滤器名称',函数) 来定义,它定义好了之后,在所有的组件内都可以使用.//my-filter是过滤器名称//函数第一个参数是需要过滤的数据.//函数第二个参数是给过滤器传递的值.Vue.filter('my-filter',(value,...args)=>{//数据处理的过程return数据处理后的结果})varapp=newVue({el:'#app',data:{price:null,Value:'原始数

Unity2D像素游戏开发——Aseprite简单人物绘画+动画制作导出精灵表示例

目录前言什么是帧?什么是Aseprite?运行环境正文示例:绘制人物制作多帧动画微调导出精灵表总结作品欣赏附一个下载链接:前言什么是帧?我们看到的动画都是由一张张图片连续播放而成的,帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画。比如GIF文件的原理就是如此:9张图片构成的一个GIF实例 每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。什么是Aseprite?Aseprite诞生于2013年,是一款专业的像素动画制作软件,提供丰富多样的像素绘图工具,用户使用该软件就可以在电脑上制作出各种像素风格的2D动画,还支持将正常的图像转换成像素风

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