如何在Box2D中旋转对象?试过..privatestaticfinaldoubleDEGREES_TO_RADIANS=(double)(Math.PI/180);floatangle=(float)(45*DEGREES_TO_RADIANS);object.body.setTransform(object.body.getPosition(),angle);..但不工作。 最佳答案 首先,对象必须是动态或运动学才能旋转,另外使用SetAngularVelocity()来实现旋转。
这个问题之前已经被问过[无数次],但我还没有看到任何明确的答案,也没有看到实际有效的代码示例。我想将Activity与特定文件类型相关联。为了便于讨论,假设我希望我的Activity与PDF相关联。这是我目前拥有的。我在intent-filter中尝试了许多不同的值和值的组合,但我还没有让我的Activity在选择PDF时启动。有谁知道如何真正实现这一点? 最佳答案 你试过那个简单的版本吗: 关于android-更正Androidintent-filter配置以将文件类型与Activit
当我以这种方式申报我的主要Activity时:然后我得到一个错误NoActivityfoundtohandleIntent{act=com.package.name.MyActivityflg=0x24000000}当我使用这段代码时:Intentintent=newIntent("com.package.name.MyActivity");intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP|Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);context.startActivity(intent);如果不使用Intenti=n
我在libgdx中使用scene2d时遇到问题。我在任何地方都找不到可以让我检查Actor是否被触摸的方法。我只能找到告诉我Actor是被触摸还是被释放的方法。在我的游戏中,当按住actor时,每一帧都应该做一些事情,而不仅仅是我Handlebars指放在上面的那一刻。当我松开手指时,我想停止这些东西。 最佳答案 您可以在您的InputListener中跟踪它。创建一个bool字段isTouched,当您获得touchDown时设置为true,当您获得touchUp时设置为false。我在自上而下的射击游戏中使用了这种方法,效果非常
我正在尝试使用intent-filter来拦截格式为QR码的URL:https://qx.process.com?f=anyValue也就是说,如果指定的URL作为'f='参数指定,我只想拦截它。我试过这个,但它不工作: 最佳答案 路径只涉及路径而不是像你的?XXXX的queryString 关于android-如何使用具有特定参数值的intent-filter捕获URL,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove
我的Android应用有一些不同的版本:支持/不支持FPU,支持/不支持NEON。在GooglePlay市场提交此类应用程序的最佳方式是什么?是否可以根据NEONirFPU的可用性来过滤目标设备?如果不是,我应该怎么做才能支持所有设备(没有这些硬件功能)? 最佳答案 据我所知,Google只为Android定义了两组ARMABI:ARMv5和ARMv7a。在ARMv5(较旧的Android设备)上,您保证不支持FPU和NEON。在ARMv7a设备上,FPU和NEON支持是可选的。市场在这2个ABI上过滤符合条件的设备。您可以构建一个
我想使用libgdx创建一个基于图block的游戏,我找到了这个教程Box2dTiledMapsTileMapRenderer有自己的渲染器来绘制map。我想使用scene2d进行图block渲染,因为我习惯于使用Scene2d进行操作。使用Stage类,输入之类的事情也更容易做到。使用Actor类可以实现此图block渲染吗?我可以只使用场景图而不使用在Actor类的draw方法中传递的spritebatch吗? 最佳答案 不,TileMapRenderer和scene2dStage/ActorAPI是不同的。瓦片mapAPI不扩
我正在制作一款滑板游戏,您必须使用box2D和AndEngine跳过障碍。我试图做到这一点,以便当玩家与一个物体碰撞时,该物体被移除并且爆炸被放置在物体的旧位置,但是Sprite移除代码中的某些东西正在卡住我的程序导致它结束(甚至不是强制关闭消息它只是自行关闭并转到我的主屏幕)并且logcat中没有出现错误/异常信息所以我不知道是什么原因造成的!这是一些代码fragment-当我创建Sprite/边界时,我将一个JSONObject附加到包含Sprite及其类型的主体,并将一个类似的JSONOBject附加到具有主体和类型的Sprite:/**methodtoconstructourp
我有一个快速移动的物体(A),它是动态的。它应该与另一个Body(B)发生碰撞。A与B发生碰撞,但有时它会在没有碰撞的情况下通过BodyB。这是完全随机的行为。我必须有那个碰撞。请指导它为什么会随机出现这种情况。 最佳答案 由于单个时间步长内的大幅度移动,一个物体穿过另一个物体的效果称为隧道效应。Box2D使用动态和静态对象之间的连续碰撞检测来解决这个问题。但是,您的情况(动态与动态)不会自动处理,因此无论您的对象恰好在评估碰撞的确切时刻处于碰撞位置,这只是一个随机掷骰子。来自Box2dManual:NormallyCCDisnot
我需要将二维整数数组(subSrc)转换为位图。有什么解决办法吗?privateBitmapdecimation(Bitmapsrc){Bitmapdest=Bitmap.createBitmap(src.getWidth(),src.getHeight(),src.getConfig());intbmWidth=src.getWidth();intbmHeight=src.getHeight();`entercodehere`int[][]subSrc=newint[bmWidth/2][bmWidth/2];for(intk=0;k 最佳答案