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android - 我如何在物体行进的方向上对物体施加力 (Box2D)?

我正在使用AndEngine/Box2d开发游戏。我有一个在屏幕上弹跳的球。我已经通过施加相反的力成功地让它忽略了重力,但它有一个在初始脉冲后减速的租赁,即使弹性设置为1。本质上我想:如果(速度一个数字)在运动方向上施加力或脉冲(哪个更好?)我该怎么做? 最佳答案 不幸的是,球正在与其他物体相互作用,因此设置速度不起作用,但我找到了解决方案!利用力量和相当广泛的三角学,我终于想出了:privatestaticclassBallextendsSprite{Bodybody;publicBall(finalfloatpX,finalfl

android - Unity3d android 2d Sprite 放置

请看这张图这是从photoshop导出的游戏的最终外观我用红色标记标记了uiSprite,用蓝色标记标记了游戏Sprite我的问题是我应该如何在unity3d2d游戏开发中正确使用这些Sprite。这是我能想到的方法:将Canvas中的红色Sprite用作布局组内的Image组件(垂直或水平,因此我可以将它们放在角落,它适用于所有分辨率)在Canvas之外使用蓝色Sprite,显然是通过SpriteRenderer组件通过SpriteRenderer组件在Canvas中使用蓝色Sprite并将Canvas渲染模式设置为ScreenSpace-Camera通过Image组件在canvas

android - 由于 Assets 文件权限被拒绝,Cocos2D-x HelloCpp for Android 无法从 Windows 构建 apk

我试图在Android上运行cocos2dxHelloCpp示例项目,从Windows-764位和Cygwin64位构建,但是,每次我尝试构建和运行时,它都会提示“MarkerFelt.fnt”的权限被拒绝assets/font文件夹中的文件。我检查了该文件没有权限,chmod给它适当的权限,但每次我尝试再次运行时,该文件似乎重新生成并且再次没有权限......有人遇到同样的问题吗?我一直在谷歌搜索,我发现的最近的问题是:Cocos2dxAndroid:Getdatafromfile(assets/*)failed然而,这是完全不同的。我试过在我的Windows机器上禁用UAC,但问题

Android Espresso : Test filtering is not supported for given version of JUnit. 请将 JUnit 版本升级到至少 4.6

我真的不敢发布这个,但我在谷歌上没有找到任何相关的东西,所以我想这是一个菜鸟问题。我想使用Espresso来测试我的Android应用。我尝试下载示例项目,创建一个简单的项目并按照android开发者网站中的描述实现它,但我无法启动和运行它。我有构建工具22.0.1支持图书馆22手动添加静态导入后,我解决了示例测试中的所有编译问题。但是当我运行它时,我得到了这个::app:cleanTestUP-TO-DATE:app:preBuildUP-TO-DATE:app:preDebugBuildUP-TO-DATE:app:checkDebugManifest:app:preRelease

android - Cocos2d-x CCScrollview 上下滚动

问候Stackoverflow,我目前正在尝试在我正在开发的cocos2d-x游戏中实现滚动菜单。问题是项目在我想要的相反方向滚动。例如,如果我将手指从屏幕底部拖动​​到顶部,Sprite就会弹回原来的位置。如果我将手指从顶部拖到底部,Sprite将跟随我的手指(直到它到达边界)。这是我的代码:///////////////////////SCROLLVIEW+LAYERCCLayer*layer=CCLayer::create();layer->setContentSize(CCSizeMake(winSize.width,winSize.height));layer->addChi

android - 在 Intent-Filter 中使用多个 Action 时的默认设置

尝试理解android中的Intent和Action并查看documentation.但我一直看到的一件事是一个定义了多个Action的Intent过滤器。像这样,来自上面的链接:但是,如果您调用该Activity,它如何选择选择哪个Action?就此而言,链接到示例的多个Activity都包含相同的操作,例如“android.intent.action.VIEW”。当用类似content://com.google.provider.NotePad/notes的东西调用它时,它怎么知道要使用哪个Activity? 最佳答案 But,

android - cocos2d-x 未定义引用

寻求一些帮助,我是cocos2dx的新手并且在使用EclipseIDE时遇到错误。在HelloWorld.cpp中我这样做:_backgroundNode=CCParallaxNodeExtras::node();它给了我如下undefinedreference错误对“CCParallaxNodeExtras::node()”的undefinedreference我的CCParallaxNodeExtras.h头文件代码如下它继承了CCParallaxNodeusingnamespacecocos2d;#include"cocos2d.h"classCCParallaxNodeExtr

javascript - 如何使用 Cocos2D-JS 将变量保存到 Android?

我正在尝试将高分整数保存到用户的Android系统,以便它可以在所有游戏体验中持续存在。我读到使用Cocos2D-X可以使用NSUserDefaults但这似乎在Cocos2D-JSAPI中根本不可用。谁有这方面的经验,有没有其他有效的方法来解决这个问题? 最佳答案 当使用Cocos2D-JS编译原生应用时,你可以简单地使用localStorage就像你在浏览器中运行你的游戏一样:D例如://HandleforquickaccesstoCocos2D'simplementationofLocalStorage:varls=cc.sy

没有引擎的 Android 2D 游戏开发

我想知道制作优秀Android游戏的最佳方法或工具!我所说的“好”是指游戏必须具有良好的性能,没有滞后或类似问题,..所以我将从2D游戏开发开始,我想避免“游戏引擎”!..那么最好的方法是什么?!-通过OpenGLES或其他方式实现?!.. 最佳答案 通过查看ReplicaIsland,您应该能够学到很多关于opengl图形编程的知识。.它是一款不使用引擎的开源2d平台游戏。作者在GoogleIO上做了一些您可能感兴趣的演讲:http://www.youtube.com/watch?v=U4Bk5rmIpichttp://www.y

android - 如何让 Sprite 对cocos2d android中的触摸使用react?

当我点击屏幕上的任何一点时我有1把枪子弹会发射出去,但根据我的要求有3把枪(Sprite)当触摸任何Sprite时子弹必须发射,当谷歌搜索时我才知道这可以通过使用targetedTouchDelegate或循环所有spirites并为每个触摸的Sprite设置标志来完成,我已经在iphone中看到了这个代码,但找不到android,谁能告诉我如何在android中使用它?或cocos2d-android的任何链接或书籍不仅对我对其他人也很有用。谢谢, 最佳答案 那么在这种情况下我会做的就是使用这个为我的sprite获取rectCGR