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LeaferUI - 性能强悍、简洁轻量的 HTML5 Canvas 2D 图形 UI 绘图框架,用于 web 端在线图形设计、图表、白板、数据可视化等场景

最近想做一个轻巧的在线画册和海报设计工具,最近发布的LeaferUI特别适合这样的场景。LeaferUI是什么?LeaferUI 是基于 LeaferJS 开发的一套绚丽多彩的UI绘图框架,帮助开发者快速生成图形界面。LeaferJS是一个基于HTML5Canvas开发的2D绘图渲染引擎,在web上绘图性能非常出众,和同类图形引擎相比,渲染耗时少、占用内存超低。作为一款国产的绘图引擎,LeaferJS 的愿景不小:我们致力于通过LeaferJS实现一套简洁、开放、现代化的UI绘图语言标准,为数字化产品开发提供跨平台、轻量化、高性能的运行时。我们希望不同的软件之间能够沟通、协作、共享绘图数据与数

2d平面unity,鼠标点击某个位置,人物角色朝这个方向移动

介绍2d平面unity,鼠标点击某个位置,人物角色朝这个方向移动方法usingUnityEngine;publicclassMoveToClickPoint:MonoBehaviour{publicfloatspeed=5f;//角色速度voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){//鼠标左键点击Vector3clickPosition=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);//获取鼠标点击位置clickPosition.z=0;//将z轴设为0(2D平面)transform.Loo

javascript - meteor : filter a publication on a nested property

我有一个简单的出版物:returnCompanies.find({},{fields:{'myField1':1,'myField2':1}});在我的Companies集合中,对于每个公司,我都有一个数组customers和一个数组managers。这些数组包含具有“_id”和各种其他属性的对象。为了可视化,可以按如下方式添加新公司:Companies.insert({customers:[{_id:,otherProp:},...],managers:[{_id:,otherProp:},...]});这个_id字段是users集合中对应用户的id。我只想返回可以在客户数组(或经理

使用2D阵列渲染2D TILEMAP并进行循环迭代

好的,我已经编辑了我的代码。我现在似乎没有矛盾或不一致的变量名称。我也有初始化的game.start();而且,我已将Settimeout更改为SetInterval。尽管如此,什么也没有发生。多亏了我原始帖子的两种评论。但是,我似乎仍然没有工作代码。我在数组中做错了什么?还是我的绘制方法?谢谢。/*jslintnode:true*/"usestrict";varGame={canvas:undefined,ctx:undefined,pathSprite:undefined,wallSprite:undefined};Game.start=function(){Game.canvas=doc

php - 如何使用 "MongoDB\Driver\Query($filter, $options)"?

我正在尝试使用MongoDB\Driver\Query类在PHP中进行查询,但是对于php.net中的文档,我并不真正理解如何使其工作。我想返回一个包含我收藏的所有数据的JSON对象。这是一个运行在Php7.1.2和MongoDB3.2.20上的PHP函数$m=newMongoDB\Driver\Manager("mongodb://login:password@127.0.0.1:27017/");$filter=array('id'=>0);$options=array('projection'=>['name'=>$parameters['baseName']]);$query=

MongoDB "filtered"索引 : is it possible?

“仅当”要索引的字段之一具有特定值时,是否可以索引集合中的某些文档?让我用一个例子来解释:集合“posts”有数百万个文档,ALL定义如下:{   "network":"network_1",   "blogname":"blogname_1",   "post_id":1234,   "post_slug":"abcdefg"}Let'sassumethatthedistributionofthepostisequallysplitonnetwork_1andnetwork_2MyapplicationOFTENselectthetypeofquerybasedonthevalueo

Unity 实现2D地面挖洞!涂抹地形(碰撞部分,方法二)

文章目录前言一、初始化虚拟点1.1点结构:1.2每个点有的状态:1.3生成点结构:二、实例化边缘碰撞盒2.1计算生成边缘碰撞盒三、涂抹部分3.1.虚拟点3.2.鼠标点3.3.内圈3.4.外圈四、关于优化结语:前言老规矩先上效果图继上一篇涂抹地形文章讲解发出后,有不少网友私信找我要原码,也有部分网友觉得太复杂了难以实现。关于原码因为这个Demo最初始的原码弄不见了,还有就是代码本身用在了公司的游戏项目中加了很多项目相关的逻辑,我不知道能不能分享所以没有直接公布原码。关于太难实现的问题,如果只是要达到涂抹地形的话这里我再分享一个更简单的方式,非常简单!上一篇的地址:涂抹地形碰撞部分方法一为什么说简

Mongodb 地理空间索引,2d 与 2dsphere

根据它关于2d索引的文档:The2dindexsupportscalculationsonaflat,Euclideanplane.The2dindexalsosupportsdistance-onlycalculationsonasphere,butforgeometriccalculations(e.g.$geoWithin)onasphere,storedataasGeoJSONobjectsandusethe2dsphereindextype.有些事情我不明白..我不明白仅距离是什么意思,它是指弦(通过表面“内部”的线连接两个表面点的线)吗?该计算如何根据地球经度和纬度进行计算

用Unity开发一款2D横版游戏demo

 #LanWGameProject目录(一)介绍(二)安装教程(三)开发流程1. 新建工程2. 设置人物3. 控制主角的移动4. 添加切换动作的动画5. 镜头跟踪6. 收集物体7. 创建ui8. 创建敌人9. 制作敌人ai10. 创建青蛙动画11. 优化代码12. 设置音效13. 制作对话框14. 制作死亡边界15. 制作场景切换16. 制作前中后景视觉差Parallax17. 创建菜单18. 制作音轨19. 打包游戏(四)常见问题及解决方法(五)致谢  (一)介绍本文主要是介绍了如何使用用unity开发一款简单的横版平台跳跃类游戏demo,该游戏所展现的素材均来自unity商店,开发流程所展

unity2d游戏独立开发全流程 第一节 基于TileMap场景搭建

本次开发unity2d战斗游戏demo完成场景搭建场景元素添加控制主角移动 角色动画及切换相机跟随插件道具交互脚本 简单UI界面粒子特效以及c#代码的基本编写逻辑等等场景资源链接:场景资源首先打开unity导入场景资源也可以直接在网页中关联打开进行导入 导入之后可以观察Asset文件夹中是否有场景资源然后打开png图片文件可以看见下载之后的资源是剪切好的图片这样我们就直接打开左上角windows->2D->TilePalette进行场景绘制如果对此插件不了解的同学可以看这位大佬的博客:【Unity学习笔记】TilePalette入门使用打开之后会出现这样的界面因为画板都已经被下载的资源创建好了