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java - Android: onPause() 是否保证在 finish() 之后被调用?

在任何地方都找不到可靠的答案。我有一个方法,其中调用finish(),然后调用onPause()。是否保证在调用finish()之后调用onPause()? 最佳答案 如果您在Activity生命周期的某个时刻调用finish(),Android通常会调用onPause(),除非您调用finish()在你的onCreate()中。publicclassMainActivityextendsActionBarActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState

android - finish() 和 Activity 生命周期

我正在为一个类(class)学习Android编程,我有一个关于finish()如何适应Activity生命周期的快速问题。当您调用finish()时,会启动什么生命周期回调?我假设它是onPause(),然后是onStop()和onDestroy()。这是正确的吗?真的,我只是想确保它不会直接跳转到onDestroy()。 最佳答案 Really,Ijustwanttomakesurethatitdoesn'tjumpstraighttoonDestroy().???不!但是当调用finish()导致Activity生命周期中断时

安卓工作室 : Unexpected top level exception (finished with non-zero exit value 2. 。)

当我尝试调试我的Android应用程序时,我收到以下错误消息:Error:Executionfailedfortask':app:transformClassesWithDexForDebug'.com.android.build.transform.api.TransformException:com.android.ide.common.process.ProcessException:org.gradle.process.internal.ExecException:Process'command'/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.

android - Activity.finish() 已调用但 Activity 仍加载到内存中

当我在调试器上运行我的应用程序时,我得到了主线程和3个绑定(bind)器线程。在单击按钮时,我调用了Activity.finish(),这看起来像是在UI关闭并返回主屏幕时结束了Activity。但是,在调试器中,它仍然将主线程和3个绑定(bind)线程显示为“(正在运行)”。我很困惑为什么会这样。更重要的是,当我退出应用程序后再次运行它时,它会导致我的应用程序调用Activity.onResume()。我目前在Activity中重写了这些方法,但我在每个方法中调用了适当的super函数:onDestroy()onPause()onResume()onSaveInstanceState

android - 从静态方法调用 finish()

我正在使用FacebookAndroidSDK,并希望在用户登录并获取用户对象后关闭我的Activity。实际上,我存储了它的一部分,但无论如何我都想关闭该Activity。//makerequesttothe/meAPIRequest.executeMeRequestAsync(session,newRequest.GraphUserCallback(){//callbackafterGraphAPIresponsewithuserobject@OverridepublicvoidonCompleted(GraphUseruser,Responseresponse){if(user!

android - 为什么调用 finish() 会导致调用 onCreate() 并启动一个新的 Activity?

(是的,我已经查看了与此问题相关的现有问题。)我正在从我的Activity的向上按钮监听器调用finish()。但是,尽管onDestroy()确实会被调用,但首先会调用onPause(),然后令人惊讶的是,onCreate()会被调用,这是造成真正的问题。为什么通过调用ScanningActivity的finish()方法启动新的ScanningActivity?我正在记录所有生命周期函数的调用,顺序是这样的:insideonClick()Listenerforupbutton.InsideonPause()InsideonCreate()//thisiswhat'shosingev

android - 服务类的 finish() 方法的替代方法?把它打死

我之前在几个Activity中使用过finish()方法,没有出现问题。然而,当我试图在广播接收器内部调用它时,我从编译器收到错误消息“方法finish()未定义类型AudioService”AudioService是我的Android应用中服务类的名称。如果服务中没有finish()方法,那么我可以调用什么来终止该服务? 最佳答案 使用这一行:this.stopSelf();自杀。或者从外部使用stopService(intent); 关于android-服务类的finish()方法的

android - AsyncTask 仍在后台运行时 Activity.finish() 会发生什么?

当AsyncTask仍在后台运行时,Activity.finish()会发生什么?它是否只是将Activity从Activity堆栈中弹出,但要等到AsyncTask完全完成后才销毁Activity对象(因为AsyncTask是我的Activity的内部类)?此外,如果AsyncTask是一个公共(public)的非内部类,不引用Activity的实例,它的行为会有什么不同吗? 最佳答案 我已经对Thread进行了同样的尝试,我的观察是它一直在运行线程。 关于android-AsyncT

windows - Visual Studio 2013 : How to send app to second monitor upon finishing build?

此问题仅与VS2013中的工作流有关。在VS2012中,当我构建我的应用程序时,VS会在连接到我的系统的第二台显示器上显示该应用程序。这很好,因为我可以在与应用程序交互时看到我的IDE。但是,在VS2013中,该应用程序始终只显示在IDE上,因此我“将其移开”只是为了返回代码。我希望VS2013的行为与VS2012中的行为相匹配。IDE中是否有我可以打开以确保应用程序显示在第二台显示器上的设置?我确实找到了anotherquestion关于关于VS2012的问题,但是那里的解决方案不适用于使用VS2013的Win8.1。有这个选项吗? 最佳答案

c++ - Windows API : Detecting when a driver install has finished

我正在编写一些使用Windows自动连接蓝牙设备的软件BluetoothAPI.连接后,Windows会按预期自动开始安装蓝牙HID设备驱动程序:这大约需要10-15秒,之后Windows会显示熟悉的“准备就绪”消息:问题是BluetoothSetServiceState()会在驱动程序安装开始时立即返回,而不是在设备实际准备好使用时返回。这会给我的代码带来一些问题,因为它一“连接”就调用一个单独的库进行设备通信。前几次调用失败是因为驱动程序尚未完成安装,并且进行这些连接尝试似乎会干扰驱动程序安装,因为如果我在驱动程序安装完成之前尝试使用通信库,Windows会在设备可以之前重新启动被