我查看了我能找到的所有答案,代码的特定功能甚至在前台也不起作用。我尝试更改list,更改代码,我在记录器中得到的只是其中的两个:D/FA:记录事件(FE):notification_receive(_nr),...这是我的list文件:这是通知服务:publicclassNotificationServiceextendsFirebaseMessagingService{publicstaticintNOTIFICATION_ID=1;privatestaticfinalStringCHANNEL_ID="1";@OverridepublicvoidonMessageReceived(
我正在研究XMPPOpenfire我能够在私有(private)聊天和房间中发送和接收消息,也能够获得房间聊天的聊天历史但无法获得私有(private)聊天的消息历史我也想要实现Android私有(private)聊天和房间聊天中的消息存档。 最佳答案 XMPP中的私有(private)消息存档XMPP服务器默认不存储私有(private)聊天记录。如果在服务器上启用,尚未传送到客户端的私有(private)消息将存储为“离线消息”。一旦客户端重新连接,这些就会自动传送和清除。您的客户端将像普通消息一样接收它们,除了它们将包含tim
我目前正在尝试将.apk文件安装到AmazonKindleFireandroid..我尝试了正常的方法,即直接从电子邮件中下载.apk文件,但它不起作用。有什么建议吗?提前致谢! 最佳答案 您尝试做的事情称为sideloading。在此之前,您需要前往Fire's:"Settings"=>"+More"=>"Device"并启用"AllowInstallationofApplications"然后您可以从电子邮件客户端打开您的APK,并使用几乎任何文件管理器进行安装。ESFileManager通常用于在Fire上旁加载应用。Here
我正在尝试在我的KindleFire上运行AndroidSDK(GoogleAPI10)附带的演示androidmap项目(MapsDemo),但它在安装应用程序时抛出此异常。[2012-01-3123:01:15-MapsDemo]InstallingMapsDemo.apk...[2012-01-3123:01:17-MapsDemo]Installationerror:INSTALL_FAILED_MISSING_SHARED_LIBRARY[2012-01-3123:01:17-MapsDemo]Pleasechecklogcatoutputformoredetails.和日志
我正在Unity5.2.2f1中开发游戏,我正在使用Canvas和图像mask元素,然后为Android构建.apk。在大多数Android设备上,这工作正常,但在GalaxyNote5和KindleFireHD上,掩码不起作用。同样有趣的是,当我使用作为unity_builtin_extra资源一部分的默认提供Assets时,它确实在GalaxyNote和KindleFireHD上工作,但不是我使用.gif或.png作为图像Assets。面具适用于所有Android设备:Mask仅适用于某些Android设备:我也尝试过更新各种设置,例如将相机设置为正向渲染和启用32位显示缓冲区(正
我想在AmazonFireTV的WebView中播放YouTube视频。到今天为止,还没有用于在FireOS上播放YouTube视频的官方API(link),所以我尝试让它与Android的WebView一起工作。在AndroidWebView它编写的文档,该应用程序需要打开硬件加速,并且WebView需要有一个WebChromeClient才能播放YouTube视频。我试图让它工作,但是当我开始播放YouTube视频时,我只看到全屏模式下的加载微调器。这是我的代码:@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.
所以我正在将我的Android应用程序移植到Kindle,并希望对兼容性进行一些调整,但这变得很荒谬。我发现的第一件事是,如果您还从onCreate()初始化布局,显然从onCreate()运行AsyncTask可能会导致一些问题。在常规Android中绝对不是这种情况,但我在Kindle上得到的最终结果是我的部分布局根本没有显示。将AsyncTask移至onStart解决了问题,但这有点令人惊讶。不过,我在涉及此AsyncTask时仍然遇到问题。此AsyncTask的目的是从在线加载数据并将结果显示在Activity的布局中。非常简单,至少在普通的Android设备上是这样。只需在d
我想为KindleFire创建AVD,但我遇到了一些困难。根据我在网络上可以找到的有关该问题的每个站点,在执行以下步骤后:在Eclipse中转到Windows-->AndroidSDKManager点击打开它。然后它将打开sdk管理器,然后在顶部的两个菜单中列出一个用于包,另一个用于工具。然后打开工具菜单,点击管理附加站点。单击“用户定义的站点”选项卡,然后单击“新建”。在“添加附加站点URL”对话框中,输入以下URL:http://kindle-sdk.s3.amazonaws.com/addon.xml单击“确定”,然后单击“关闭”。等待AndroidSDK管理器刷新。我应该能够选
免责声明:这是一个奇怪的问题,只发生在KindleFire中(到目前为止)。涉及的技术:AndroidSDK、Eclipse、LibGDX.我有一个使用LibGDX运行的相对简单的应用程序.一路LibGDX工作原理是让一个OpenGL线程调用Create()(一次),然后尽可能多次调用Render()(这样您就可以进行渲染……)。因此,当您初始化设备时,您的“Create()”方法会被调用,然后当OpenGL表面被初始化时(所有这些都是自动发生的),您的Render()开始被调用。如果OpenGL上下文丢失、破坏等,您的Resize(width,height)方法将由LibGDX调用。
请问如何获取AmazonKindleFire模拟器、设备定义和所有必要的包等,以模拟亚马逊设备。因为我尝试使用AndroidSDKManager获取它——添加了链接,但在Extras中我只看到AmazonFirePhoneBuildTools、KindleFireUSBDriver、AmazonMapsAPIv2,但没有看到AmazonAVDLauncher,而且没有类似的东西:(图片)https://www.dropbox.com/s/6f2pxlc541e9u4k/sdkMgrInstallWindow1.png?dl=0非常感谢所有建议!非常感谢 最佳