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ios - Gamecenter init/authentication 使 SpriteKit 的 Sprite 移动滞后

我有一个简单的场景(默认SpriteKit模板):一个ViewController和一个MySceneSpriteKit场景。在我的ViewController中,我在viewDidLoad中管理了gamecenter初始化,但我的场景在启动后立即开始无限快速的Sprite移动(背景视差滚动)。一切正常,但在GameCenter通过身份验证程序之前,我的sprite运动滞后、中断,运行不流畅。我可以通过什么练习来最小化这种情况(保持视差Sprite运动运行)?我正在iPhone4设备(IOS7.03)上测试这个 最佳答案 GameC

如何在Firebase数据库中检索值并将其插入HTML

这是我的数据库结构(以红色我的评论):目的是在一个简单的网页上显示旅行的照片。我试图在此数据库中为每张旅行照片中检索值“Photourl”。这是我的HTML代码:document.write(userid);document.write(tripid);document.write(photourl);最后3行只是在这里显示变量是否具有任何值(当我尝试HTML代码时,它没有显示任何值)。和我的JavaScript代码://GetUserIDandTripIDinURLfunctionGetURLParameter(sParam){varsPageURL=window.location.sear

redis NOAUTH Authentication required 可能不是密码问题

开发环境springboot2.4.3spring-boot-starter-data-redis2.4.3redis4.0lettuce6.0.2背景多环境(test,pre,prd)部署,在测试环境测试通过之后部署预发环境的时候,服务一直报错,提示【io.lettuce.core.RedisCommandExecutionException:NOAUTHAuthenticationrequired.】,这个提示一般情况下的意思是:redis服务配置了密码,客户端链接的时候没有填写密码。但是代码和测试环境同一套的,在测试环境都正常测试通过了的。连接使用Redis后报错java.util.co

如何使用Firebase在Swift代码上创建搜索字段?

我正在尝试使用Firebase进行两个验证级别的iOS应用程序。必须通过在Databse中插入代码女巫在文本字段上插入第二个身份验证。JSON根////AccessoTerzoLivello.swift//amesci////CreatedbyGianlucaCaliendoon07/07/17.//Copyright©2017Amesci.Allrightsreserved.//importUIKitimportFirebaseclassAccessoTerzoLivello:UIViewController{@IBOutletweakvarCodiceVolontarioTxt:UITex

ios - firebase onDisconnectSetValue 未按预期工作

也许我对firebase的onDisconnectSetValue的理解有误,但我预计会出现以下情况:在firebase中,如果应用程序与firebase连接,我有一个值为“active”的值。如果连接丢失,我喜欢使用onDisconnectSetValue将值设置为false。为了测试它,我执行以下操作:-通过互联网连接启动应用程序(设置无线局域网)-应用程序将“事件”设置为真-现在我切断互联网连接(关闭wlan)现在我希望firebase自动将“Active”设置为false,但该值保持为true。奇怪的是,如果我重新连接到互联网(再次设置wlan),“事件”设置为false。代码

ios - 一次在 Firebase 中填充 UITableView 一组单元格

我正在使用Firebase来填充UITableView。我想知道是否可以让Firebase下载前5个结果,并且在用户滚动到最后一个结果后,下载接下来的5个结果。目前,Firebase一次下载我所有的子节点,但如果它一点一点地下载,View加载速度会更快。有什么建议吗?--编辑重要的是要注意单元格中有图像。图像是base64编码的NSString。这是我用来检索它们并将它们转换为UIImage的代码NSString*profPicString=[child.valueobjectForKey:@"profilePicture"];NSData*dataFromBase64=[NSData

ios - 为什么 Social.localUser.Authenticate 在 Unity 应用程序没有互联网连接时会导致崩溃?

有互联网连接一切都完美无缺。不存在导致崩溃的内存问题。没有互联网连接应用程序进入菜单屏幕,最终由于内存不足而崩溃。我断定问题出在下面这行代码Social.localUser.Authenticate当我注释掉上面的行时,内存问题在没有互联网连接时就消失了。这是我的相关代码voidStart(){Social.localUser.Authenticate(ProcessAuthentication);}publicvoidProcessAuthentication(boolsuccess){if(success)Debug.Log("Authenticated");elseDebug.L

ios - Firebase iOS SDK : How to get multiple Data in one query

我看过howtoretrievemultipledatainonequeryfirebase所以这可能是一个类似的问题,但我是Firebase的新手,我没有正确理解它。这是我的情况:我有一个这样的Firebase数据库:我想检索参加特定事件的用户。编辑我试过下面,Firebase*childrens=[serverchildByAppendingPath:@"Users"];Firebase*firebaseUser=[childrenschildByAppendingPath:self.myuserid];Firebase*firebaseEvent=[firebaseUserchi

ios - 查询 Firebase 和过滤 FDataSnapshot 的正确方法

在我的应用程序中,用户创建了一个项目,每个项目都有标题和发布者。当用户登录我的应用程序时,我想显示他们所做的项目的标题。使用FirebaseiOSSDK查询这个的正确方法是什么?我目前正在尝试前往https://rocketshiptest.firebaseio.com/projects/$PROJID并获取每个项目。这是我用来执行此操作的代码:Firebase*ref=[[Firebasealloc]initWithUrl:@"https://rocketshiptest.firebaseio.com/projects"];[[refqueryOrderedByValue]obser

ios - Firebase 崩溃报告导致 iOS 10 崩溃

我注意到,自从iOS10发布以来,我遇到了几次与firebase库系统监控有关的崩溃。Crashed:com.google.system-monitoringSIGABRTABORT0x0000000186c58ff0-[FCRSystemMetadatasampleMemoryStats]+4300660144我已经在我的应用程序上更新到最新版本的firebase,但是有什么办法可以解决这个问题吗? 最佳答案 目前,无论是设备还是模拟器,Firebase都无法在iOS10上运行。这是一项正在进行的工作,所以请继续关注更新。您可以在