我使用以下代码通过UIActivityViewController共享图像、一些文本和url。一切正常,除了当用户选择AirDrop时,它会出现“无法同时接收所有这些项目”。如果我只共享图像,那么AirDrop就可以工作。我需要电子邮件、Facebook、twitter共享方法的文本和url。有没有办法保留文本和URL并使AirDrop仅共享图像,而Facebook、电子邮件、Twitter共享方法继续使用文本和url以及我尝试共享的图像?NSString*text=[NSStringstringWithFormat:@"Imadethisimageusing%@iOSapp.Here
我正在开发使用GameCenter的游戏,但我收到了下一个警告;...'authenticateWithCompletionHandler:'已弃用:首先在iOS6.0中弃用好的,我搜索了一下,发现有新的验证本地用户的代码,所以我替换了旧代码:-(void)authenticateLocalUser{if(!gameCenterAvailable)return;NSLog(@"Authenticatinglocaluser...");if([GKLocalPlayerlocalPlayer].authenticated==NO){[[GKLocalPlayerlocalPlayer]a
我在开发VoIP应用程序。AudioSession的模式设置为kAudioSessionMode_VoiceChat。为了通话,我打开了一个子类型为kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO的CoreAudioAudioUnit。一切正常。第一次通话后,我使用AudioUnitUninitialize()关闭AudioUnit并停用AudioSession。然而,现在似乎音频设备没有正确释放:铃声音量很低,媒体播放器的音量比平时低。对于后续调用,我无法再激活kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO。它可以使用kAudioUnit
在我当前的应用项目中,我只在应用首次加载时请求一次admob横幅,然后在整个应用中显示/隐藏它。这是最佳做法还是我应该在每次加载新级别时请求新横幅?此外,如果我只在暂停菜单中短时间显示广告并在游戏的其余部分隐藏它们,是否会对收入产生影响。 最佳答案 您应该将横幅广告设置为每30-60秒刷新一次。我建议您在整个游戏过程中持续显示它们,不要显示和隐藏它们。对于插页式广告,您应该在启动时请求广告,它们会在您应用的重要中断点(例如在新关卡之前/之后)显示该广告。然后您需要请求另一个插页式广告。
我最近安装了Realm:npmirealm-Sreact-nativelinkrealm重要修改此问题仅在从设备调试时出现一切仍然有效,但这次,当我尝试从开发菜单启用DebugJsRemotely时,我收到错误消息MustfirstcreateRPCsessionwithavalidhost.远程调试曾经有效,开发服务器仍然像以前一样在端口8081上运行。如果您需要任何代码示例,请告诉我。直到稍后才调用Realm。来自package.json:{"name":"ExampleProject","version":"0.0.1","private":true,"scripts":{"st
这个问题在这里已经有了答案:WhataretheusecasesofSO_REUSEADDR?(2个答案)关闭6年前。发现TCPsocket,根据自己对题目的理解和网上找的tuto做了一个很简单的测试服务器:voidServer(void){intlocalSocket;intdistantSocket;sockaddr_inserverInfo;sockaddr_inclientInfo;intsizeOfSocketInfo=sizeof(structsockaddr_in);/*OpenSocket*/std::cout和客户:voidClient(void){intlocalS
在与服务器建立tcp连接后,我关闭了我的linux应用程序并调用了Socket.close()。检查netstat-pant,我看到连接处于TIME_WAIT状态。这会阻止我立即连接回服务器,因为我使用相同的端口进行连接。相反,我必须等待连接超时TIME_WAIT状态,然后才能再次重新连接。我玩过套接字方法,但运气不佳:set_so_timeout()、set_keepalive()、set_so_linger()和set_reuseaddr()-这篇文章中方法的准确拼写可能不正确。我的问题是如何让连接脱离TIME_WAIT状态,以便我可以立即重新建立连接?请告诉我。谢谢,jbu
我尝试了官方的tcpecho服务器示例server和client.使用netstat-ano|findstrTIME_WAIT我可以看到客户端每次都导致TIME_WAIT,而服务器完全断开连接。有没有办法阻止TIME_WAIT或CLOSE_WAIT,这对双方来说都是完全断开连接的?这是捕获的数据包,似乎最后一个ACK已正确发送,但客户端仍然存在TIME_WAIT。 最佳答案 CLOSE_WAIT是一个编程错误。本地应用程序已收到传入关闭但尚未关闭此端。TIME_WAIT在双方完全断开连接后出现,并且只持续几分钟。避免它的方法是成为接
在Windows7上:鉴于此服务器代码:#inserver.pyif__name__=='__main__':serversock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)#uncommentingthiswon'thelp#serversock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)serversock.bind(('',8888))serversock.listen(5)#acceptandreceivedummydatafromclientclientsock,
当我在nginx->node.js服务器上运行apachebench时,我注意到在设置了一定数量的并发请求后,一些请求没有被跟踪到完成。ss-s输出结果如下:TCP:26006(estab660,closed25296,orphaned38,synrecv0,timewait25295/0),ports0看起来大多数连接已经关闭并正在等待。我想这会在重负载下运行良好。是否可以更快地“回收”这些连接?它们似乎持续了相当长的时间(10秒左右?) 最佳答案 他们实际上坚持了两分钟。它们不是“请求”而是连接,它们都关闭了。您应该确保设置了合