草庐IT

fixed-width

全部标签

ios - Sprite 套件物理 : possible to use a fixed update?

我有一个场景,我的场景中发生了固定更新。每次更新,我都想使用Sprite以前的位置创建一个阴影。funcupdate(currentTime:NSTimeInterval){shadow.position=sprite.position}现在,当我对sprite施加任何冲动时,我希望sprite递增相同的步数,而不管到达下一个更新帧实际使用了多少时间。然而,事实并非如此,因为将我的模拟器上的阴影与我的设备上的阴影进行比较时,两者之间的距离非常不同。E.G.Ittookmyphone1secondtomovethesprite60stepsIttookmysimulator2second

ios - 如何以编程方式快速保持 Aspect-fixed UIView 在任何屏幕方向填满屏幕?

我只想要这个简单的效果:我有一张图片会根据设备/屏幕方向自动调整自己的方向,它总是填满整个屏幕而不会自行拉伸(stretch),这样纵横比就不会改变。虽然我在Storyboard和UI构建器方面得到了很多答案,但我使用Xcode,我真的不喜欢这种工作良好的方式,但你不知道它是如何工作的,所以我试图找到做的方法它以编程方式代替。我尝试将ImageView设置为subview,但在设备旋转后它无法很好地修复,它要么拉伸(stretch)以填满屏幕,要么移动到其他尺寸不变的地方(当我尝试重新计算框架并应用于subview),然后我尝试覆盖UIView的drawrectfunc,框架工作正常但

ios - map 框 : How to change MGLFillStyleLayer "fill-outline-width"

我能知道是否有任何选项可以将MGLFillStyleLayer“填充轮廓宽度”更改为自定义宽度,letfillStyleLayer=MGLFillStyleLayer(identifier:identifier,source:source)fillStyleLayer.sourceLayerIdentifier=identifierfillStyleLayer.fillColor=MGLStyleConstantValue(rawValue:.red)fillStyleLayer.fillOpacity=MGLStyleConstantValue(rawValue:0.2)fillSt

iOS Split View Controller : Show master view when loading in compact width

iOS10/swift:在iPhone上使用SplitViewController时,用户会在应用加载时看到详细View(无论是纵向还是横向都有紧凑的宽度)。如何更改它以在启动时加载主视图?请注意,当您加载常规宽度View(即:iPhone6sPlus横向)时,我们希望继续显示SplitView(而不是主视图)。 最佳答案 你应该使用方法funcsplitViewController(_splitViewController:UISplitViewController,collapseSecondarysecondaryViewCo

ios - swift 中 bounds.size.width 和 bounds.width 之间的区别?

swift中bounds.size.width和bounds.width有什么区别?他们会返回同样的东西吗?谢谢! 最佳答案 bounds是UIView的CGRect结构属性,其中包含2个嵌套结构;CGPoint和CGSize。它们代TableView的原点(x和y),以及分别以点指定的高度和宽度的View大小。如果您有一个100x100的UIView,那么:bounds.width将返回100,bounds.size.width也将返回100。基本上它们会即使您的CGRect具有负宽度和高度值,也会返回相同的CGFloat值。

ios - Xcode 自动布局 : keep minimum between height and width of square

我为UIView使用了固定的纵横比,所以它是正方形的。然后我将固定的尾随和前导空间设置为屏幕边框,它们是相同的。并保持垂直居中位置。所以结果我在屏幕中央得到了一个正方形,前后有一些相等的空间,如果屏幕更宽,正方形就更大。这在纵向方向上非常有效。但是当我使用横向时,基于前导和尾随空间的正方形大小变得大于设备的高度,所以它不适合。这是一种基于约束并选择最小的二维的方法吗?这是一种让iPhone和iPad的屏幕边框间距不同的方法吗? 最佳答案 为顶部添加一个不等式约束,使间距大于或等于您的最小值。这实际上会与您的其他约束产生冲突。您可以通

swift - 你如何在自定义类中获取 GameScene 的 frame.width?

我在尝试将GameScene的frame.width放入自定义类时遇到问题,因为我需要场景宽度来在我的自定义类初始化中定位节点。HudController.swift片段importSpriteKitclassHudController:SKNode{varwidth:CGFloatoverrideinit(){width=GameScene().frame.width//Iwashopingtoaddthescenewidthhere}}下面的代码在我身上崩溃了,我已经尝试了很多其他的解决方案,但都没有成功。有人可以帮我解决这个问题吗?谢谢!更新代码===GameScene.swif

swift - VNDetectRectanglesRequest 上的 AspectRatio : Can it handle width > height?

根据Apple的文档,矩形检测请求的最大和最小纵横比的值范围为0.0到1.0。我相信纵横比定义为宽度/高度,这是否意味着视觉框架无法检测宽度大于高度的矩形?使用大于1.0的值测试纵横比不会导致任何编译器错误,但它似乎没有任何影响。在下面的屏幕上检测到的矩形是20x30,所以它的纵横比是0.66。它似乎确实适用于0.0到1.0范围内的值。除此之外,该框架将圆检测为矩形(也感谢对此的任何解释)。最好的问候!使用Xcode9和Swift4编码:SampleXcodeproject 最佳答案 在陷入其中几个小时后,我发现Vision将纵横比

ios - 自动调整单元格 : cell width equal to the CollectionView

我将AutoSizing单元与Autolayout和UICollectionView结合使用。我可以在代码中指定单元格初始化的约束条件:funcconfigureCell(){snp.makeConstraints{(make)inmake.width.equalToSuperview()}}但是,由于尚未将单元格添加到collectionView,应用程序崩溃了。问题在cell生命周期的哪个阶段可以添加一个cell的width的约束?是否有任何默认方法可以使cell的宽度等于collectionView的width而不访问的实例UIScreen还是UIWindow`?编辑这个问题不是

java - 如何为自定义 Java 标记添加 Eclipse Quick Fix?

我想向Eclipse的问题View报告Java文件的自定义问题,并为它们提供快速修复。标准的做法是使用扩展点org.eclipse.core.resources.markers来声明自定义标记并通过调用org.eclipse.core.resources添加标记.IResource.createMarker(字符串)。然后,可以使用扩展点org.eclipse.ui.ide.markerResolution为自定义标记提供快速修复。上述方法是一种独立于语言的创建和解析资源标记的方法。缺点是我必须编写一些样板代码来解决我的自定义Java问题。相反,我想重用IQuickFixProcess