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c++ - 使用 ATOMIC_FLAG_INIT 和 std::atomic_flag::clear 有什么区别

下面两段代码是否相同:std::atomic_flaglock=ATOMIC_FLAG_INIT;和std::atomic_flaglock;lock.clear();似乎第二个可以允许点击几下锁定处于未知状态第一个代码片段是否始终具有已知状态? 最佳答案 ATOMIC_FLAG_INIT是一个实现定义的宏,保证可以像您发布的那样在表达式中工作。例如,它可以方便地初始化您可能在命名空间范围内定义的atomic_flag。它还保证标志将被清除,并且如果标志本身具有静态存储持续时间,则初始化也将是静态的。第二组语句是初始化,然后清除标志

c++ - 是否有一个(Linux)g++相当于/fp :precise and/fp:fast flags used in Visual Studio?

背景:许多年前,我继承了一个代码库,该代码库使用VisualStudio(VC++)标志“/fp:fast”在特定的计算量大的库中生成更快的代码。不幸的是,'/fp:fast'产生的结果与不同编译器(BorlandC++)下的同一个库略有不同。因为我们需要产生完全相同的结果,所以我切换到“/fp:precise”,效果很好,从那以后一切都很顺利。但是,现在我在uBuntuLinux10.04上用g++编译同一个库,我看到了类似的行为,我想知道它是否有类似的根本原因。我的g++构建的数值结果与我的VC++构建的数值结果略有不同。这引出了我的问题:问题:g++是否具有与VC++中的“fp:

c++ - 使用具有缓存大小限制的 FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS 访问文件

我想使用FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS访问一个文件。但是当通过FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS访问大文件时,巨大的内存消耗可能会导致系统性能下降。有没有办法限制特定文件句柄的缓存大小? 最佳答案 Windows不提供设置最大缓存大小的方法,但您自己实现起来相对容易。使用FILE_FLAG_NO_BUFFERING打开文件并使用LRU列表实现您自己的缓存以确定何时驱逐block。请注意,从WindowsServer2016开始,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS在缓存中保留数据的积极性降低,因

c# - 使用 FileStream 和 FILE_FLAG_NO_BUFFERING 读取文件

一些背景知识:我一直在尝试在对大文件进行IO时使用FILE_FLAG_NO_BUFFERING标志。我们正在尝试减少缓存管理器的负载,希望通过后台IO减少我们的应用程序对用户机器的影响。性能不是问题。尽可能多地躲在幕后是一个大问题。我有一个用于执行无缓冲IO的接近工作的包装器,但我遇到了一个奇怪的问题。当我使用不是4的倍数的偏移量调用Read时出现此错误。Handledoesnotsupportsynchronousoperations.TheparameterstotheFileStreamconstructormayneedtobechangedtoindicatethattheh

c# - 如何将框架 libz.dylib 和 libxml2.dylib 添加到 MonoTouch 中的 gcc_flags 参数?

我有一个ObjectiveC静态库,我正尝试使用btouch将其导入到MonoTouch中。不过,我遇到的问题是该库依赖于libz.dylib和libxml2.dylib,我不知道如何将这些框架包含在我的MonoTouch应用程序中。我已经在XCode项目中测试了静态库,这个测试应用程序可以正确编译和运行。我现在正尝试在MonoTouch中构建完全相同的示例应用程序,但在正确设置gcc_flags参数以便包含所有依赖项时遇到问题。在XCode应用中,需要包含以下框架:UIKit.frameworkCFNetwork.frameworkCoreGraphics.frameworkFoun

ios - 经常使用 AVAudioPlayer 后突然没有声音 -- 请帮助 ["AppleAudioQueue.39.189049"(25) flags=0x2 errno=24]

我是新手,我可能做错了很多事情,因此,我真的需要你的专业知识和帮助!我正在创建一个使用AVFoundation框架的音乐应用程序。当我在我的Macbook和iOS设备上测试它时,它实际上在一开始就运行良好。但是在我随机按下50-100次不同的音频播放按钮后,它会随机停止工作。该应用程序不会崩溃,但不会播放任何声音。我真的不明白为什么,请帮助我。更新(2013年6月7日):在这里,现在我弄清楚问题是什么,但我不明白......它在调试器中这样说:shm_open失败:“AppleAudioQueue.39.189049”(25)flags=0x2errno=24如果可能,请提供帮助:o!

ios - Xcode5中的 "other storyboard compiler flags"是什么

我正在维护一个有趣的应用程序(目标iOS6)。在修复了所有现有的编译器警告和静态代码分析器发现的许多其他内容之后,我缺少要修复的警告。已经添加了-Wall和-Werror,还不太想添加其他的。然后我发现了一些有趣的东西,到目前为止,google或StackOverflow似乎完全不知道它!Xcode5项目“BuildSettings”有一个名为“InterfaceBuilderStoryboardCompiler-Options”的小节。四种情况很好理解:展平已编译的Storyboard文件(是)显示错误(是)显示通知(是)显示警告(是)问题:我可以在“OtherStoryboardC

android - 如何在android Activity 中永久隐藏导航栏?

我想在我的Activity中永久隐藏导航栏(不是整个系统用户界面)。现在我正在使用这段代码getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION);它隐藏了该栏,但当用户触摸屏幕时它再次显示。有没有办法永久隐藏它,直到ActivityonStop(); 最佳答案 fragment:FullScreenFragment.javaHideNavigationBarComponent.java这适用于Android4.4+尝试

android - 如何在android Activity 中永久隐藏导航栏?

我想在我的Activity中永久隐藏导航栏(不是整个系统用户界面)。现在我正在使用这段代码getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION);它隐藏了该栏,但当用户触摸屏幕时它再次显示。有没有办法永久隐藏它,直到ActivityonStop(); 最佳答案 fragment:FullScreenFragment.javaHideNavigationBarComponent.java这适用于Android4.4+尝试

swift - iPhone 7Plus Depth effect flag在哪里

当我在我的iPhone图库中查看我的照片时,我可以看到一个名为“深度效果”的标签。这适用于在iPhone7Plus上以人像模式拍摄的照片。iPhone照片应用程序如何知道这张照片是否具有深度效果。我查看了退出字段和PHAssetResource,但一无所获。谢谢 最佳答案 PHAssetCollection类有一个delegate方法来检索指定类型和子类型的Assets集合。classfuncfetchAssetCollections(withtype:PHAssetCollectionType,subtype:PHAssetCol