草庐IT

flash-cs4

全部标签

STM32CUBUMX配置FLASH(W25Q128)--保姆级教程

————————————————————————————————————⏩大家好哇!我是小光,嵌入式爱好者,一个想要成为系统架构师的大三学生。⏩最近在开发一个STM32H723ZGT6的板子,使用STM32CUBEMX做了很多驱动,包括ADC、UART、RS485、EEPROM(IIC)、FLASH(SPI)等等。⏩本篇文章对STM32CUBEMX配置RS485做一个详细的使用教程。⏩感谢你的阅读,不对的地方欢迎指正。————————————————————————————————————FLASHW25Q128简介实验环境MX配置驱动代码测试结果W25Q128简介W25Q128是华邦公司推出

GDLink+Keil5在线仿真时提示cannot Load Flash Programming Algorithm的解决办法

本次使用的是GD官方的START评估板,在尝试用Keil仿真调试时遇到下图的情况 提示仿真算法错误查看DEBUG设置发现!  有识别,算法设置正确,一切正常。解决办法问题出在RAM地址设置上,因为是自己新建的工程,所以在设置这一块都是默认设置,打开GD官方的示例,发现确实有出入,修改后一切正常。以下是官方示例中的设置:最后希望能帮到碰到此问题的朋友! 

一.基于压缩感知(CS)的DOA估计方法-OMP-CS算法

阅读须知:1.本文为本人原创作品仅供学习参考,未经过本人同意禁止转载和抄袭。2.要想无障碍阅读本文需要一定的压缩感知理论以及压缩感知信号重构算法基础。3.话不多说,直接开搞。1基于压缩感知DOA估计方法原理        假设有K个远场窄带信号入射到有M个天线的均匀线阵上,第k个信号的入射角度为𝜃𝑘。t时刻阵列接收的单快拍数据矢量可以表示为:上式是经典的阵列接收数据模型,不管是圆阵还是均匀阵(管它什么牛马阵,都是这个表达式,变的只有阵列流行矩阵A)。其中n(t)表示阵列接收噪声。下面精彩的来了,好好看好好学。对阵列流行矩阵A进行扩展,形成完备的冗余字典G,使它包含了所有可能的方位角度,即 :其

BPI FLASH S29GL01GP、 S29GL512P、 S29GL256P、 S29GL128P NOR flash介绍,与FPGA代码编写(一)

1、内部结构介绍:S29系列norflash内部是由多个扇区构成的,每个扇区容量大小相同,不同容量的flash其实就只是扇区数量不同,其他命令和时序是一样的。如下图:2、引脚介绍;A[25:0]:这些就是地址引脚,容量不一样地址位数就不一样。1Gb:地址位26bit;512Mb:地址位25bit;256Mb:地址位24bit;128Mb:地址位23bit;怎么计算的呢?例如1Gb:A[25:0]就是2的26次方个地址,每个地址可以存16bit地址,也就是2的4次方,两个相乘,就是2的30次方=1kb的3次方=1Gb。DQ[15:0]:表示flash的数据引脚,用于和flash传输数据,要存进f

Unity2022里用ViusalStudio2019创建代码报错CS8032 C# 无法从 {1}: {2} 创建分析器实例 {0}。

用Unity2022在vs2019里创建脚本时遇到了CS8032问题首先在Assets文件下创建一个名为CS8032WarningFixer的脚本 在脚本里输入这些代码 usingSystem.Linq;usingSystem.Xml.Linq;usingUnityEditor;publicclassCS8032WarningFixer:AssetPostprocessor{  privatestaticstringOnGeneratedCSProject(stringpath,stringcontent)  {    vardocument=XDocument.Parse(content);

SPI FLASH(W25Q128BV) 包含SPI工作原理

目录 一、SPI简介    1、全双工与半双工     2、同步与异步    3、SPI通信方式二、SPI工作模式三、W25Q128BV    1、读IDReadManufacturer/DeviceID(90h)              2、读ID代码实现(硬件SPI)     3、IO口模拟SPI时序图实现(软件SPI) 模式3一、SPI简介        SPI是串行外设接口(SerialPeripheralInterface)的缩写。SPI是一种高速的(10Mbps),全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为PCB的布局上节省空间,提供方便,正

SPI协议—读写串行FLASH(详细讲解+代码)

目录前言SPI总线协议什么是SPISPI的特点物理层协议层SPI通讯过程总结前言         本章所运用的知识点都是博主从各个网站搜集来的(侵删@小麦大叔@野火),也附带一点自己的看法。本章所用到的开发板是野火的霸道F103系列开发板,需要完整可运行代码的同学也可以找@我拿。    总所周知,学习单片机离不开协议,上章我们讲述了I2C的作用、时序、以及基本代码。相信大家或多或少也了解完了,那么现在跟着我一起来学习同样重要且应用广泛的协议——SPI。SPI总线协议什么是SPI        SPI,是英语SerialPeripheralInterface的缩写,顾名思义就是串行外围设备接口。

cs50ai1

cs50ai1-------Knowledgecs50ai1-------Knowledge基础知识课后题目代码实践学习链接总结基础知识对我们来说,一些基本的logic是自然而然的,我们可以根据已知的事实,来作出判断或者进行推理,但是ai是如何模拟这一点呢从最简单的命题逻辑开始,这节课介绍了命题逻辑的一些基本知识,比如命题符合、逻辑连接词,引入了sentence、model、knowledgebase、entailment与inference的概念:sentence:anassertionabouttheworldinaknowledgerepresentationlanguagemodel:

FPGA 学习笔记:Vivado 程序固化并烧写到 SPI Flash

前言FPGA工作依赖RAM,这个RAM在FPGA中,但是RAM掉电不保存数据,所以FPGA正常使用,还是需要程序持久保存FPGA大部分通过外挂一片Flash,如SPIFlash,程序烧写到Flash中,重新上电,FPGA把程序读取到内部的RAM执行如果不做处理,相信别人拿了你的板子,把Flash取下来,就获取了你FPGA的功能了。。。FPGA掉电后,本身变成了【白片】,也就是依赖外部的SPIFlash程序固化前期功能验证,直接下载到FPGA中,就可以执行了,有些特殊的功能,需要重启验证,但是掉电重启后,FPGA中的程序没有了,所以需要把生成的bit文件,烧写到外部的Flash中,这样FPGA重

cs50ai0----search

cs50ai0-------Searchcs50ai0-------Search基础知识课后题目代码实践学习链接总结基础知识(1)searchproblem上图是搜索问题的一般形式每个名词具体解释如下:initialstate:state是agent与environment的一个配置或者说构造,initialstate就是初始的stateactions:在state下可以做出的所有actiontransitionmodel:对在任何state下执行可执行的action所产生的状态的描述goaltest:确认当前state是否是goalstatepathcostfunction:与某一个path