1J-Link简介J-Link是SEGGER公司为支持仿真ARM内核芯片推出的JTAG仿真器。配合IAREWAR,ADS,KEIL,WINARM,RealView等集成开发环境支持所有ARM7/ARM9/ARM11,CortexM0/M1/M3/M4,CortexA5/A8/A9等内核芯片的仿真,是学习开发ARM最好最实用的开发工具。J-link软件包的工具很多,有J-Flash,J-LinkCommander,J-LinkGDBServer,J-LinkRTTViewer,J-Mem等小工具组成,本文讲解J-link读写MCU内部Flash的相关软件。2J-link下载与安装下载地址:htt
一、前言在电脑上安装虚拟机或者找一个电脑安装linux,用于编译petalinux工程;安装与vivado对应的petalinux-tool;版本信息:1)linux:ubuntu16.04.06;2)vivado:v2021.1;3)petalinux:v2021.1;4)petalinux工程参考bsp:xilinx-zc702-v2021.1-final.bsp;vivado可以在linux中,也可在windows中;离线编译包下载,在petalinux工具下载界面下面就有下载链接,如果是zynq需要下载sstate_arm_2021.1(5.5G),如果是zynqMP需要下载sstat
摘要本论文使用VerilogHDL硬件描述语言,结合野火可以FPGA征途Pro开发板,实现了SPI通信协议的全擦除,扇区擦除,读数据,页写,连续写的驱动设计。在AlteraCycloneⅣ芯片上采用“自顶向下”的模块化设计思想及VerilogHDL硬件描述语言,设计并实现串行外设接口(SPI)。在QuartusII13.0软件开发平台上编译、仿真后下载到FPGA芯片上,进行在线编程调试,实现了SPI总线通信功能。基于FPGA的系统设计调试维护方便、可靠性高,而且设计具有灵活性,可以方便地进行扩展和移植。关键词:SPI;串口通信;FPGA;VerilogHDL1绪论1.1研究背景串行外设接口(S
一,简介本文主要介绍,如何使用STM32CubeProgrammer工具读取和写入单片机Flash内部的数据,方便调试使用。二,操作步骤2.1连接Stlink和单片机,点击“connect”进行连接2.2读取固定长度的数据根据程序的大小,设置需要读取的字节数,如下图所示。点击“read”将单片机Flash中的数据读取到STM32CubeProgrammer工具界面中。2.3保存读取到的数据将读取到的数据保存到电脑中读取到的信息,如下图所示:2.4load刚才保存的bin文件load完成如下图所示:2.5将bin文件下载到单片机的Flash中下载成功后的提示信息如下图所示:三,总结本文主要描述如
概述本例程主要讲解如何对芯片自带Flash进行读写,用芯片内部Flash可以对一些需要断电保存的数据进行保存,无需加外部得存储芯片,本例程采用的是GD32F303ZET6主控,512K大小的Flash。最近在弄ST和GD的课程,需要GD样片的可以加群申请:6_15061293。csdn课程课程更加详细。https://download.csdn.net/course/detail/37144样品申请https://www.wjx.top/vm/wFGhGPF.aspx#生成例程这里准备了自己绘制的开发板进行验证。系统架构示意图Flash的操作可以通过FMC控制器进行操作。FLASH分配要注意的
SPI接口驱动模块设计一、功能分析二、状态机设计三、信号说明四、代码实现五、仿真测试写在前面:FPGA实现SPI协议读写FLASH系列相关文章:SPI通信协议【FPGA】FPGA实现SPI协议读写FLASH(一)-----M25P16操作概述在上篇文章中对FLASH(M25P16)读写操作及指令等做了详细介绍,本文将通过SPI协议原理,设计SPI通信接口,实现FPGA与FLASH进行通信。本项目中所使用的开发板型号:CycloneIVE(EP4CE6F17C8),FLASH型号:M25P16。一、功能分析SPI接口驱动模块(spi_interface)主要根据SPI协议原理架起FPGA与FLA
通常MCU,MPU,FPGA等控制类芯片都会外挂FLASH芯片存储程序,这也是非常常见的。一般的,控制芯片和Flash之间采用最多通信方式是SPI协议。SPI分为二线,三线,四线,具体根据实际情况选择。那么四线制使用是比较广泛的。SPI:SerialPeripheralInterface,即串行外设接口协议。SPIFlash四线制信号解释:①CS:Chipselect;也写作NSS或SS(Slaveselect),表示从设备选择信号,低电平有效。②MOSI:MasteroutputSlaveinput;也写作SDI(Serialdatainput),表示从设备数据输入。③MISO:Master
SPI通信协议通信原理SPI也是以主从方式工作,通常需要四根线来完成数据的传输,分别是MISOMOSICSSCLK。以下是这四根线代表的含义:MISO:主设备输入,从设备输出MOSI:主设备输出,从设备输入CS:片选信号,选择进行通信的从设备SCLK:时钟线,由主设备产生给到从设备SPI通信的基本原理图如下:SPI通信协议的四种通信模式以及时序:SPI具有四种通信模式,四种模式的不同去决议时钟相位(CPOL)和时钟极性(CPHA)时钟极性为0时,SCLK时钟线在空闲时为低电平,为1时SCLK在空闲状态则为高电平。时钟相位为0时,数据在时钟变化的前沿采样,后沿输出,时钟相位为1时则是前沿输出,后
在上一篇文章中,我们了解了CS_OWNDC标志位的历史,也说明了设计它的初衷。这个标志位一开始看起来是个挺好的设计,但是如果你多琢磨一会儿,就会发现它不是一个好主意。今天我们来看看更糟的。CS_CLASSDC标志位有点类似CS_OWNDC,但更糟糕的是,它把CS_OWNDC的所有问题都放大了。此话怎讲?我们先回想一下,CS_OWNDC标志指示窗口管理器为窗口创建DC,并使用该单个DC来响应对BeginPaint和GetDC的调用。CS_CLASSDC更进一步,为该类的所有窗口创建一个DC。因此,我上次使用一个函数显示的问题,该函数认为它有一个窗口有两个不同的DC,现在甚至可以跨窗口发声。你认为
关于设备上下文(DeviceContext,简称DC),我想到这样一个原则:大多数情况下,窗口DC只是作为临时使用。例如,如果你想在窗口中绘制些什么东西,你可以在WM_PAINT消息到来的时候,调用BeginPaint,或者在其他时间点,调用GetDC,但我们通常还是建议将绘制工作尽可能地放在WM_PAINT消息处理代码中。当你调用上面说的两个函数后,窗口管理器会产生一个窗口对应的DC并返回给你。然后,你可以使用这个DC进行绘制,当绘制结束的时候,通过调用EndPaint或者ReleaseDC,我们将DC恢复它原本的状态并返回给窗口管理器。从内部实现的角度来看,窗口管理器保留了一小段DC缓存,