1、flash概述 flash跟ROM相似,都有断电不会丢失数据的这一特性,可用于存储一些重要的数据。数据是直接存储到内存地址上,所以要写数据时要先了解清楚自己所以芯片的flash地址是从0X08000000~0X080XXXXX在开始写地址。本篇从0X08000000~0X08020000写起。2、STM32命名规则 不同的单片机有不同的命名规则,其命名规则包含了引脚数、内存存储容量等。本篇用到的单片机为STM32F103RET6,3、源码stmflash.h#ifndef__STMFLASH_H__#define__STMFLASH_H__#include"sys.h"
这是我尝试在iPhone上安装我的应用程序时遇到的错误。更多详情:它确实在某一时刻起作用。我最近使用了另一台计算机,从事不同的项目并且不得不创建一个新证书。这使我的其他项目(配置文件)无效。我回到第一台计算机上工作,并从那台计算机上载了证书。我重新创建了应用配置文件,并根据之前的证书下载了配置文件。这些都没有用。最后我不得不从头开始,如下面的答案所示。 最佳答案 我终于从头开始让它工作了。我认为问题在于,当我转到一台新计算机并上传新证书时,我不得不撤销旧证书。好像一旦被撤销,也许就不能再使用了。所以我重新创建了我的签名证书,从中重新
这是我尝试在iPhone上安装我的应用程序时遇到的错误。更多详情:它确实在某一时刻起作用。我最近使用了另一台计算机,从事不同的项目并且不得不创建一个新证书。这使我的其他项目(配置文件)无效。我回到第一台计算机上工作,并从那台计算机上载了证书。我重新创建了应用配置文件,并根据之前的证书下载了配置文件。这些都没有用。最后我不得不从头开始,如下面的答案所示。 最佳答案 我终于从头开始让它工作了。我认为问题在于,当我转到一台新计算机并上传新证书时,我不得不撤销旧证书。好像一旦被撤销,也许就不能再使用了。所以我重新创建了我的签名证书,从中重新
项目场景:产品跳闸前需保存致使产品动作的故障类型和具体的故障分析数据,并在产品二次上电后读取故障类型,进行相应指示;之后清除故障类型的相关Flash,但故障分析数据仍保存,以便后续读出分析。然而,Flash扇区擦除时间较长,会影响程序正常运行、判断。问题描述Flash的编程原理都是只能将1写为0,而不能将0写为1,所以在进行Flash编程之前,必须将对应的块擦除,而擦除的过程就是把所有位都写为1的过程,块内的所有字节变为0xFF。STM32内部Flash和外部Flash芯片类似,都是以页(或块)为最小擦除单元。因此,要擦除Flash数据,就是需要最小单元(1K/2K不等)。下图为STM32L4
J-flash工具使用教程文章目录J-flash工具使用教程一、J-Flash二、使用步骤三、总结一、J-FlashJLink_Windows_V754b_x86_64JLINK驱动,集成了多种调试下载工具,也可以单独用来下载代码,并且效率高于串口下载;支持多种芯片和市面上大多数主流IDE环境,可作为J-link驱动,可独立使用其集成的十几款调试工具,非常方便。如图:二、使用步骤安装JLink_Windows_V754b_x86_64免积分下载链接:https://download.csdn.net/download/Yin_w/87634450在C:\ProgramFiles\SEGGER\
这段代码在桌面浏览器中运行良好(代码由@Rob-W提供),单击缩略图,相邻视频将开始播放,使用YouTube的API。HTMLCSS#tabs2div{position:relative;}/*Forsecurityreasons,anelementcannorbeplacedoveraframe*//*.thumb{position:absolute;}*/.play{border:3pxsolidred;}JSfunctiongetFrameID(id){varelem=document.getElementById(id);if(elem){if(/^iframe$/i.test
这段代码在桌面浏览器中运行良好(代码由@Rob-W提供),单击缩略图,相邻视频将开始播放,使用YouTube的API。HTMLCSS#tabs2div{position:relative;}/*Forsecurityreasons,anelementcannorbeplacedoveraframe*//*.thumb{position:absolute;}*/.play{border:3pxsolidred;}JSfunctiongetFrameID(id){varelem=document.getElementById(id);if(elem){if(/^iframe$/i.test
只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene
只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene
IDEAoutofmemory问题解决,亲测有效一、问题现象IDEA一启动就弹出如下:二、解决方案1、点击图中的Continue按钮,然后快速的点开help按钮2、点击help,找到如图按钮:点开按钮以后,修改这三项的值,尽量调大一些,如图我的设置就够用了,重启IDEA即可。亲测有限!