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c# - 谁知道mc.exe(Message Compiler)怎么用?

我正在尝试使用mc.exe为我的事件日志编写程序制作消息文件。但即使是samplemessagefile微软提供的不会编译。谁知道mc.exe可以编译的消息文件怎么写?编辑:我收到的错误信息是:msgs.mc(1):error:expectedkeyword-??编辑2:问题已解决。mc.exe只能支持Unicode或ANSI编码的源文件。我的文件编码为UTF8。就是这样。谢谢。 最佳答案 始终记录您收到的错误消息被迫猜测:如果您在第82行遇到错误,提示无效字符(0x2e),则在文本编辑器中打开文件,将光标放在.然后按Enter以换

模拟STM32 Flash数据丢失、被串改的异常情况

    在项目中,通常会将一些需要掉电存储的数据保存在flash中,但在某些情况下存储的数据会被莫名其妙的修改或者丢失,但这种情况又很难复现。为了模拟这种情况,我们可以读出Flash数据,修改某个值以后再下载进去,不需要动程序程序部分。以下内容分为三个部分,第一是读取Flash数据,第二是修改Flash数据,第三是修改后的数据下载回单片机。一、读取Flash数据借助的工具是SEGGERJ-Flash硬件工具是JlinkSWD(1)打开SEGGERJ-Flash工具,点击Options选项,选择ProjectSettings,打开界面后,选择SWD模式,如下图所示。(2)MCU选择你当前用的型号

ios - 为什么套接字事件 "new message"调用多次?

我是第一次使用套接字。我在事件发生时从服务器收到消息socket.on("新消息")这是我正在做的步骤第1步:socket.connect()成功连接后我加入群组使用第2步:socket.emit("joinRoom",groupId,userId,message)然后使用第3步:socket.emit("sendmessage",groupId,userId,mobileNo,type,message)现在,一旦我发送完消息,服务器就会广播与我调用的消息相同的消息overridefuncviewDidAppear(animated:Bool){super.viewDidAppear(

ios - 是否可以使用 Firebase Cloud Messaging (FCM) 直接从设备向特殊 UDID 发送 PushNotifications?

我正在考虑将所有注册ID(推送token)保存在数据库中并从iPhone向用户发送通知。我尝试过类似的操作,但没有收到任何通知。funcsendPNMessage(){FIRMessaging.messaging().sendMessage(["body":"hey"],to:TOKEN_ID,withMessageID:"1",timeToLive:108)}我做错了什么或者根本不可能? 最佳答案 目前无法从应用程序本身发送消息。您可以从FirebaseWeb控制台或使用服务器端API从自定义服务器发送消息。您可能想要做的是联系服

ios - 在遗留代码中使用 Firebase 数据库与 Google Cloud Messaging

我正在开发由另一位开发人员开发的旧版iOS应用程序,它使用GoogleCloud消息传递进行推送通知,我添加了Firebase数据库,但我不得不禁用GCM,因为在将Firebase和GCM添加在一起时我遇到了构建问题在podfile中,我使用单独的plist文件进行Firebase配置。我没有GCM应用帐户的访问权限,无法迁移到Firebase消息传递。有没有办法让GCM和Firebase数据库同时工作?这是使用过的podfilepod'Firebase/Core'pod'Firebase/Auth'pod'Firebase/Database'pod'SDWebImage'pod'PK

STM32显示外置FLASH存储的图片,遇到内存不足的显示方法

 本文使用CubeMx新建工程,使用硬件spi驱动W25Q64和LCD屏幕,本文使用的屏幕为1.54寸240x240屏幕。本文中使用的MCU为STM32F103C8T6。如何把图片存储在外置FALSH并显示参考我之前的文章https://blog.csdn.net/nnnzn/article/details/130774716?spm=1001.2014.3001.5501如图,一张240x240的图片大小达到了115200,如果要显示存储在FLASH中的这张图片,首先要定义一个大小为115200的数组。 STM32F103C8T6这颗MCU的内存不足以创建这么大的数组,所以通过以下代码实现分

android - 在 Flash Builder 4.5 中,有没有办法知道我在编译时将项目构建到哪个平台(android 或 iOs)?

我想在FlashBuilder4.5中为Android和iOS构建一个项目。除了次要类之外,这两个版本都使用相同的代码:Android使用1个类,而iOS使用不同的类。我不想在每次编译时手动更改它,而是想找到一种方法让FB知道在每个构建中包含哪个类。我不能同时包含这两个类并在运行时进行检查,因为这些类具有EMBED元标记,如果我同时包含这两个类,将会极大地增加文件大小。有办法吗? 最佳答案 你可以在你的类中使用编译器变量来完成它:例如:自定义导入OS_CONFIG::ANDROID{importcom.android.foo;}OS

android - Flash Builder,为移动设备加载资源

我正在使用flashbuilder为android/ios制作应用程序。您建议我如何使用图像和声音等Assets。我应该嵌入它们还是使用加载器?每个人的任何好处。我有相当数量的Assets。 最佳答案 我不是Flash专家,但我最终嵌入了资源。易于编译时资源检查。当帧之间有足够的时间时,您只需要确保加载每个图像/声音。 关于android-FlashBuilder,为移动设备加载资源,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st

iphone - 请求发送获取错误 : [CFString release]: message sent to deallocated instance 0x6a83e00

我想检查苹果的应用程序版本,所以我发送如下请求-(void)connectToCheckVersion{NSString*url=@"http://itunes.apple.com/lookup?id=466424846";TTURLRequest*_request=[TTURLRequestrequestWithURL:urldelegate:self];_request.httpMethod=@"GET";_request.cachePolicy=TTURLRequestCachePolicyNone;_request.shouldHandleCookies=NO;TTURLJSO

iphone - 本地通知 : repeat "permanently" with arbitrary alert message and incremental badge

我正在从事警报项目,该项目每天提醒不同的消息并每天增加角标(Badge)。我想要做的是如下所示。第1天:提醒“1月1日”,角标(Badge)=1第2天:提醒“1月2日”,角标(Badge)=2第3天:提醒“1月3日”,角标(Badge)=3第4天:提醒“1月4日”,角标(Badge)=4::::第365天:提醒“12月31日”,角标(Badge)=365localnotification.repeatInterval=NSDayCalendarUnit可以每天重复,但是只会重复注册的静态通知。即,每次弹出通知时,始终显示相同的“1月1日”警报消息,角标(Badge)将保持“1”。我可以