我正在尝试获取默认音乐应用当前正在播放的歌曲的标题。方法如下:-(NSString*)getSongTitle{MPMediaItem*currentSong=[[MPMusicPlayerControllersystemMusicPlayer]nowPlayingItem];_title=[currentSongvalueForProperty:@"MPMediaGroupingTitle"];NSLog(_title);return_title;}我在网上读到的所有内容都说这应该是正确的,但是_title每次都被赋值为nil。有什么想法吗?顺便说一句,我有@importedMedi
PY系列离线烧录器,目前支持PY32F002A/002B/002/003/030/071/072/040/403/303各封装、不同FLASH大小型号。PY离线烧录器需要搭配上位机软件使用,上位机软件可以在芯岭技术官网上下载,还包括了离线烧录器的使用说明。PY离线烧录器使用MINIUSB线供电,烧录器仅提供3.3V的SWD烧录。需连接SWD_VCC,SWD_GND,SWCLK,SWDIO。分别对应被烧录芯片的VCC,GND,SWCLK,SWDIO。PY系列离线烧录器与烧录机台通讯需连接6根线,分别为机台电源正极,机台电源负极,烧录成功,烧录失败,开始烧录,烧录中。下文是对新版PY系列离线烧录器
我正在使用https://github.com/youtube/youtube-ios-player-helper在我的应用程序中播放来自youtube的视频。我还使用不同的playvars来控制在播放器上显示什么和不显示什么。但是我在播放器上看到的控制部分不像iOS。我在其他示例应用程序中进行了尝试,在那里我可以获得适当的控件。NSDictionary*playerVars=@{@"playsinline":@1,@"showinfo":@0,@"autohide":@1,@"modestbranding":@1};[self.playerViewloadWithVideoId:se
arm架构的芯片(如stm32)开发工具为mdk,而C51的开发工具为C51,这两种开发工具在安装时都会自带一个keil编译器的安装。而这也导致了一些麻烦:打开两种不同芯片的工程时打开的编译器不是同一个。如果你在stm32的keil编译器里面的环境配置好了一些炫酷的字体或背景颜色,在C51打开的另一个编译器中是不会生效的,而且,系统还多安装了一个没有用的编译器。接下来,介绍可以将arm(stm32)开发环境与C51开发环境进行集成的方法。一,安装mdk(记得以管理员身份运行),默认已经激活二,安装C51(管理员身份运行),默认已经激活三,安装C51时会出现询问你是否要替换一些东西的情况,这是由
我打包了iPad的SWF并导出以进行调试。我在iPad上安装了.ipa。当我点击该图标时,几分钟内没有任何反应。然后,我得到一个UIAlertView,询问我的Flash调试器的地址。有谁知道该地址可能是什么,或者如何处理该UIAlertView? 最佳答案 关于Adobe'swebsite,我找到了答案:DebuggingtheapplicationontheiPhoneTodebugtheapplicationontheiPhone:Compiletheapplicationwithdebugsupport:InFlashPro
我的应用程序中有一个“立即玩”按钮,允许玩家与其他随机玩家自动匹配。也许我在文档的某个地方遗漏了这个,但是我该如何编写代码来自动匹配玩家呢?GameCenter沙盒服务器最近几天出现问题,所以我很难尝试不同的东西,因为我不得不猜测,因为GameKit文档并不清楚如何做到这一点。目前,我有代码设置(但未经测试)来创建与friend的匹配...NSArray*playerList=[NSArrayarrayWithObject:pid];GKMatchRequest*request=[[[GKMatchRequestalloc]init]autorelease];request.minPl
我正在使用FlashCS5Professional开发一款Flash游戏,该游戏最终将在iPhone上运行(因此具有iOS标签)。我目前正在设计代码的保存游戏部分,我正在尝试设置当有人第一次运行游戏并且保存游戏文件尚不存在时会发生什么。这是我的代码:publicclassSaveGameFileextendsMovieClip{privatevarfile:File;privatevarsavedGame:XML;publicfunctionSaveGameFile(){addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addedFileSystem);}pr
mac的QuickTimePlayer有一个bug,就是用它看完移动硬盘中的视频之后,播放记录(也就是右击QuickTimePlayer的最近使用项目)没有办法清除。我们先来复现一下问题:我们双击打开这个移动硬盘里的电影进行播放:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Mkm6eCKY-1658557013923)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/10709282-672ec625a207839d.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w
一、实验目的与任务实验目的:1.学习对SPI的使用;2.掌握KEIL5的仿真与调试。任务:1. 根据要求编写程序,并写出原理性注释;2.将检查程序运行的结果,分析一下是否正确;3.完成所建工程的验证调试。二、实验要求以一种使用SPI通讯的串行FLASH存储芯片的读写实验为大家讲解STM32的SPI使用方法。实验中STM32的SPI外设采用主模式,通过查询事件的方式来确保正常通讯。三、实验内容及步骤本实验板中的FLASH芯片(型号:W25Q64)是一种使用SPI通讯协议的NORFLASH存储器,它的CS/CLK/DIO/DO引脚分别连接到了STM32对应的SPI引脚NSS/SCK/MOSI/MI
我编写了一个自定义的UIStoryboardSegue,我用它在各种UIViewControllers之间进行转换。动画按预期工作,大部分时间UIStoryboardSegue在模拟器和设备上都按照我的预期显示。但是,有时在segue完成后,我可以在UIStoryboardSegue完成后的几分之一秒内看到旧的UIViewControllerflash。结果打乱了我期待的平稳过渡。不幸的是,我无法辨别这种行为的任何模式。我在下面包含了我用来管理segue的方法的准系统版本。是否有更可靠的方法来确保平稳过渡?难道我做错了什么?同样,大部分时间segue看起来就像我想要的那样。-(vo