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ios - 在没有苹果证书的情况下发布内置于 Flash Builder 4.5 中的 iOS 移动应用程序

我有一个越狱的iphone4,我想创建一个版本,一个来self在flashbuilder4.5.1中编写的flex项目的ipa文件,用于测试目的(在我的设备上)。不买苹果的开发者证书可以吗?谢谢!丹 最佳答案 这对您来说可能有点晚,您现在甚至可能已经拥有一个Apple开发者帐户,但实际上有一种相当简单的方法可以做到这一点。它到处都在为flashcs5做广告,但在flashbuilder中它稍微有点棘手。去here并下载文件。密码是1234。将这2个文件解压缩到您的桌面。在您的移动flex项目中,导航到左侧项目名称下src文件夹下的默

iOS Brightcove Player SDK - 设置初始时间

我正在使用适用于iOS的BrighcoveSDK播放一些视频。播放视频的基本设置是(基于Brightcove指南):@interfaceVideoPlayerViewController()@property(strong,nonatomic)idvideoController;@end@implementationVideoPlayerViewController-(void)viewDidLoad{//createanarrayofvideosNSArray*videos=@[[selfvideoWithURL:[NSURLURLWithString:@"http://cf9c36

ios - 为 iOS 视网膜显示器优化 Flash AIR 的编程技巧?

是否可以采取任何措施来优化现有的SWF以适应即将到来的视网膜显示器浪潮?或者,在创建新的SWF时是否有准备视网膜显示?据我所见所闻,SWF看起来很差。 最佳答案 一般来说,您希望尽可能避免使用位图图形。如果您只使用矢量和字体,它们可以毫无问题地放大。避免杀死CPU的技巧是在可行的情况下使用cacheAsBitmap,例如,当对象不经常更改时。然后你获得矢量grx的分辨率优势,并在初始渲染后获得位图grx的速度。开始研究的另一个工具是使用Stage3D。该层位于Air程序的后面,充当强大的背景。真正的优势是它使用GPU,而不是CPU,

iphone - MPMoviePlayerController : Player hides Player Controls permenantly only in blow iOS6

MPMoviePlayerController播放器在按下完成按钮后永久隐藏播放器控件。我有一个带有moviePlayer.controlStyle=MPMovieControlStyleEmbedded的嵌入式播放器,当用户在moviePlayerDidEnterFullscreen通知中点击全屏模式时,我正在制作[moviePlayersetFullscreen:NO];并将播放器视频转换为横向模式moviePlayer.view.transform=CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(-90));和设置moviePlaye

ios - Flash CS6 和AIR iOS 的远程调试?

我正在使用FlashCS6,我想在我的设备上调试AIRiOS应用程序,但我无法建立连接。我通过USB连接了我的iPodTouch5G,选中“允许远程调试”,为“设备调试”发布了.ipa,并从调试面板启动了AS3调试session。我得到的只是我的iPod上的一个窗口,上面写着输入HOST或IP。我都试过了,但窗口每次都在没有连接的情况下出现。我错过了哪一步? 最佳答案 确保您的计算机和iPod连接到同一个wifi网络。 关于ios-FlashCS6和AIRiOS的远程调试?,我们在Sta

ios - 断言失败 : movie player has wrong activation state (1)

我在一个页面上的iPad应用程序中播放视频(m4v),然后它转到另一个播放另一个视频的ViewController。它播放正常,但当第二个视频播放完毕时,它会抛出断言失败。错误是:***Assertionfailurein-[MPMoviePlayerControllerNew_moviePlayerDidBecomeActiveNotification:],/SourceCache/MobileMusicPlayer_Sim/MobileMusicPlayer-1137.39/SDK/MPMoviePlayerController.m:1236***Terminatingappdue

ios - 我可以为 youtube-ios-player-helper 静音吗?

我正在使用youtube-ios-player-helper在我的应用程序中播放youtube视频。我希望能够静音。这是我所做的:在YTPlayerView中添加setVolume()和mute()函数-(void)setVolume:(int)volume{if(volume100)volume=100;NSString*command=[NSStringstringWithFormat:@"player.setVolume(%d);",volume];[selfstringFromEvaluatingJavaScript:command];}-(void)mute{NSString

flash - 有没有办法检测到 TCP 连接已被拒绝使用 flash.net.Socket?

有一个flash电影正在使用flash.net.Socket连接到服务器。但是可能会出现服务器未运行的情况,因此套接字连接到的端口上没有任何监听。当我执行“telnethostnameport”时,我得到一个快速连接被拒绝的错误。但是flash.net.Socket不会调用任何事件(见下文),而是静静地等待套接字超时。对我来说,重要的是尽可能减少检测不存在的服务器所需的时间,以便能够重新连接到集群中的另一台服务器。我尝试了以下事件,但无济于事:关闭连接io错误安全错误套接字数据在这种情况下,这些都不会被调用。有没有办法检测到TCP连接已被拒绝使用flash.net.Socket?

ios - SpriteKit 物理 : How to make a player sprite follow the (sloped) ground

我正在使用SpriteKit创建一个tilemap平台游戏。我为所有地砖的物理体分配了碰撞路径,并使它们成为非动态的。我为玩家分配了两个碰撞多边形:底部的圆形和顶部的矩形。玩家Sprite在屏幕上有固定的位置,而关卡从右向左滚动。现在,只要玩家Sprite在平坦的地面上,碰撞就会完美运行,玩家就会在地面上行走。但是,我也有一些我希望玩家跟随的倾斜地形图block(例如,走上坡路)。但是当玩家到达倾斜的方block时,他只是从上面弹开,无法“爬上”它。类似地,当我将玩家从上方放到倾斜的方block上时,他会滑下“山丘”,而不是留在原地。我将恢复力和摩擦力都设置为0。那么我怎样才能让玩家S

swift - SpriteKit : Updating several enemies position to follow the player

我找到了this回答如何让敌人向玩家移动。如果我在GameScene上有一个敌人,它就完美了。但是,如果我在场景中添加另一个敌人,则只有其中一个在移动,而另一个是静止的。这是到目前为止我如何设置所有内容的代码。varplayer:SKSpriteNode?varspawnZombie=SKSpriteNode()overridefuncdidMove(toview:SKView){playerTexture=SKTexture(imageNamed:"player_2")player=SKSpriteNode(texture:playerTexture)player?.name="pl