程序的固化什么是程序的固化?通常对FPGA下载程序时,会采用JTAG口下载,完成好HDL设计,并且验证无误后,对设计文件进行综合,布局布线以及生成比特流文件,而FPGA开发板要想工作,需要将该文件烧写进FPGA芯片中。但是FPGA是基于RAM工艺(如LUT的实质就是RAM),因此会掉电丢失,再次上电后需要重新加载bit流。一般FPGA的外围会有一个非易失性存储器:Flash或SD卡等。可以将程序加载进去,这样的话,下次上电后可以直接从该存储器中加载程序,这就是固化的过程。在之前的一篇文章中,描述了如何进行在SDK端对程序的固化,这篇文章针对如何在Vivado端对程序固化,我们都知道烧写进FPG
程序的固化什么是程序的固化?通常对FPGA下载程序时,会采用JTAG口下载,完成好HDL设计,并且验证无误后,对设计文件进行综合,布局布线以及生成比特流文件,而FPGA开发板要想工作,需要将该文件烧写进FPGA芯片中。但是FPGA是基于RAM工艺(如LUT的实质就是RAM),因此会掉电丢失,再次上电后需要重新加载bit流。一般FPGA的外围会有一个非易失性存储器:Flash或SD卡等。可以将程序加载进去,这样的话,下次上电后可以直接从该存储器中加载程序,这就是固化的过程。在之前的一篇文章中,描述了如何进行在SDK端对程序的固化,这篇文章针对如何在Vivado端对程序固化,我们都知道烧写进FPG
讲解逻辑为Unity|基础逻辑_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客一、把素材仓库里的视频放进Game界面1.我们需要在素材仓库中放一个视频(其他文件夹不用管,我只是懒得删了)2.在Unity里建一个能接收视频的地方VideoPlayer备注:视频和图片是不一样的,图片到这一步组合一下就能用,但是视频不行。因为Unity里不支持直接播放视频,它只能播放动态的Texture。3.我们来看一下VideoPlayer身上带的组件这里因为unity自己也知道,自己没办法直接播放视频,所以它这里让你可以填两个东西,上面是你想播放的视频,下面让你填一个空的texture,之后,它会自己把视频印到Texture上
讲解逻辑为Unity|基础逻辑_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客一、把素材仓库里的视频放进Game界面1.我们需要在素材仓库中放一个视频(其他文件夹不用管,我只是懒得删了)2.在Unity里建一个能接收视频的地方VideoPlayer备注:视频和图片是不一样的,图片到这一步组合一下就能用,但是视频不行。因为Unity里不支持直接播放视频,它只能播放动态的Texture。3.我们来看一下VideoPlayer身上带的组件这里因为unity自己也知道,自己没办法直接播放视频,所以它这里让你可以填两个东西,上面是你想播放的视频,下面让你填一个空的texture,之后,它会自己把视频印到Texture上
【Unity3D组件使用指南】视频播放器VideoPlayer组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例1.直接在Camera上渲染视频2.在RawImage上播放视频3.在3D物体上播放视频五、组件相关扩展1.做一个简易的视频播放器2.视频画面残留问题总结🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉
1、简介STM32有三种启动模式:从系统存储器启动(0x1FFFF000-0x1FFFF7FF):选用该种启动模式的目的仅为从串口下载程序,我们无法知道该段代码实现。使用串口下载程序的方式称作ISP,在系统编程。从SRAM启动(0x20000000-0x3FFFFFFF):该种方式将SRAM的一部分区域用于存放程序,另一部分区域用于程序运行。以往误认为芯片烧录寿命次数有限,故可采用该种方式进行程序调试,避免多次擦除flash进行烧录,从而影响寿命。事实上并无必要。从Flash启动(0x08000000-0x0807FFFF),通过JTAG或者SWD方式下载程序即是下载到该地址区域,芯片上电也是
哈喽。大家好啊今天需要做一个视频播放列表,让我想到了video的属性下面让我们先看看实现效果这里下载播放速度画中画是video里面自带的 这里是我的代码width是当前播放页面的宽度height是当前播放页面的高度Controls属性用就是控制栏那些了比如播放按钮暂停按钮autoplay是指的是自动播放poster是指的是初始化进来以及视频在播放中以及加载失败展示的预览图此处是一个图片链接preload是预加载资源loop就是是否循环了是一个boolean值
视频文件保存在不为人知的地方,总之前端不能直接访问的位置,需要通过后端接口取出来再返回给前端。前端这样子播放videocontrols="controls"controls="controls">sourcesrc="http://ip:port/xxxxxxx"type="video/mp4"/>video>src=后端接口如果后端直接这样子写 //path为本地文件路劲publicvoidplay(Stringpath,HttpServletRequestrequest,HttpServletResponseresponse){//获取视频文件流FileInputStreamfileInp
这是一个项目中的实际需求,特此记录一下思路:页面中创建两个video标签在组件加载时同时加载两个视频资源(autoplay),暂时不播放的视频在canpl了解规则ay事件中调用暂停方法,使之实现预加载使用绝对定位将预加载的视频移出可视窗口第一个视频结束后,通过ended事件播放之前预加载的视频 核心代码:模板://:class动态控制class展示data:data:function(){return{ playVideoTag:true,//是否refvideo准备播放...}}方法://播放video相关 onEnded:function(e){//改变playVideo
视频是可以按比例缩放显示的,现在大部分视频的宽度与高度比例是16:9,我们可以通过CSS将视频按照这个比例进行缩放显示。通过百分比设置宽度,根据宽高比16:9,计算出高度的百分比数值,设置内边距为高度的数值,最后用绝对定位把视频百分百填充到设置的区域里面.video-box{ padding-bottom:56.25%; width:100%; position:relative;}.video-boxvideo{ width:100%; height:100%; position:absolute; top:0; left:0; object-fit:cover;}