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flex-self-stretch

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javascript - 使用 var self = 这是在类和事件之间同步的好方法吗?

让我们看一下这个简单的代码示例(为简单起见,它是用angularjs编写的,但这种情况在JavaScript中经常发生):angular.module('app',[]).directive('myDir',function(){this.state={a:1,b:2};return{link:function(scope,elem,attrs){elem.on('click',function(){//"this"isnottheclassbuttheelementthis.state.a++;this.state.b++;console.log(this.state);});}}}

javascript - 是否可以在传单中拉伸(stretch) imageOverlay?

我正在制作一个基于leafletjs的应用程序,我希望用户能够在map上“绘制”svg图像。为此,我正在跟踪mousedown和mouseup事件以定义imageBounds并使用imageOverlay绘制svg图像。我希望svg图像被拉伸(stretch)以使其完全适合定义的imageBounds,但它会被缩放以适合imageBounds而不会扭曲纵横比。有没有办法让imageOverlays忽略它们的原始宽高比并拉伸(stretch)以适应imageBounds?imageBounds=[southwest,northeast];_tempShape=L.imageOverlay

javascript - flex 中的 Marquee div

我正在尝试创建一个无限的水平“滚动”,如选取框效果(例如likethisone)。这是我的代码:.parent{border:1pxsolidblack;width:100%;height:2rem;}.container{height:100%;display:flex;padding-left:10%;border:1pxsolidtomato;animation:marquee5slinearinfinite;}@keyframesmarquee{0%{transform:translate(0%,0);}100%{transform:translate(-100%,0);}}.

javascript - 初始 handsontable View 不会拉伸(stretch)到正确的宽度

我有一个handsontable对象(实际上是两个对象,都在Bootstrap模式中),它在页面构建后加载了数据。这是一个重复问题的jsfiddlehttps://jsfiddle.net/mtbdeano/w7dofbyy/即使使用stretchH:all选项,表格的大小也太窄了。单击内容后,它们会像变魔术一样调整到正确的列宽。我是否缺少一些初始化参数?加载新数据后如何将其调整为正确的宽度?/*thesetablesareinthemodal*/$('#keyword_table').handsontable({data:keyword_data,rowHeaders:true,co

javascript - 为什么我可以在 JS 中设置样式而不违反内容安全策略 style-src 'self' ?

设置style-src至'self'通过style禁用内联样式标签或style属性。这按预期工作。添加style通过JS的元素也被阻止。但我真的很惊讶我仍然可以设置HTMLElement的属性的style目的。例如,这不会触发CSP违规:document.getElementById('test').style.backgroundImage='url("image.png")';这如何防止攻击,如描述的那些here或here? 最佳答案 大概是因为如果您已经允许脚本注入(inject),样式修改是您最不担心的事情。样式元素和属性被

javascript - 识别由 Flex 中的 FileReference 对象为 PNG 图像编码的数据的性质

我正在尝试将基于Flex的应用程序迁移到JavaScript,并遇到了将PNG图像发送到服务器的文件上传功能。我无权访问服务器代码,所以我试图模仿flex应用程序发出的请求。flex应用程序发送的请求数据如下所示:我使用Filereader.readAsBinaryString()读取PNG的请求数据如下所示:如您所见,flex应用程序进行了一些我无法理解的编码。虽然这两个内容看起来一样,但还是有一些细微的差别,这可以通过每个内容的长度来确认。AS3FileReference文档表明它使用load()function将文件内容转换为ByteArray.有人可以解释他们是如何编码的吗?

带有时间拉伸(stretch)的javascript音高转换

我是一名学习JavaScript的初学者。我的网站上有一个与微调频率和行星频率相关的交互式页面,我已经想到了各种项目。我需要能够循环播放我的音频样本.wav文件,但音频样本时间会随着相应的音调变化而延长。我试过myAudio.playbackRate=0.5;播放音频的速度慢了0.5,但音高保持不变。我研究并发现了一些东西。但是如何将preservesPitch设置为false或true?我认为这只适用于“谷歌浏览器”,所以我找到的其他程序在这里:https://github.com/janesconference/KievII/blob/master/dsp/pitchshift.j

javascript - 如何使用 javascript 从 Sprite 表缩放/拉伸(stretch)/倾斜 Sprite ?

一些背景:我正在制作一个raycaster,好吧......正在制作。但我决定稍微改变一下。我开始着手创建光线转换器,并决定只显示一个图标并拉伸(stretch)/倾斜它而不是仅仅围绕一堆像素移动会容易得多。我的问题是:我如何使用javascript从sprite表缩放/拉伸(stretch)/倾斜sprite?我基本上想从sprite图像中获取16pxx16px图像,然后使用javascript对其进行定位、缩放、旋转和倾斜。我应该怎么做?如果这有帮助,我正在考虑连接该图像的三个版本,以在不实际使用3D的情况下赋予它3Dblock在3D空间中四处移动的印象。

javascript - 为什么来 self 的循环的警报总是返回最后一个值,而不是每个迭代值?

这个问题在这里已经有了答案:JavaScriptclosureinsideloops–simplepracticalexample(44个答案)关闭9年前。我有一些按钮,它们存储在一个数组中。然后我循环遍历该数组,为每个按钮添加一个点击事件。每次点击都会提醒i的值.我希望这些值是1,2,3等等,但它们总是作为一个值返回,以防3.您能解释一下为什么会发生这种情况以及如何解决吗?请看这个ajsFiddle。代码如下:vartheButtons=['.button.one','.button.two','.button.three'];for(i=0;i请尽可能简单明了地解释-我是Javas

javascript - "var self = this"方法背后的基本原理是什么?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:JS:varself=this?在查看用JavaScript编写的任意代码时(例如在GitHub上),许多开发人员使用varself=this然后使用self而不是this引用当前对象。这种方法背后的基本原理是什么?