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【Flink入门修炼】1-3 Flink WordCount 入门实现

本篇文章将带大家运行Flink最简单的程序WordCount。先实践后理论,对其基本输入输出、编程代码有初步了解,后续篇章再对Flink的各种概念和架构进行介绍。下面将从创建项目开始,介绍如何创建出一个Flink项目;然后从DataStream流处理和FlinkSQL执行两种方式来带大家学习WordCount程序的开发。Flink各版本之间变化较多,之前版本的函数在后续版本可能不再支持。跟随学习时,请尽量选择和笔者同版本的Flink。本文使用的Flink版本是1.13.2。一、创建项目在很多其他教程中,会看到如下来创建Flink程序的方式。虽然简单方便,但对初学者来说,不知道初始化项目的时候做

Flink TaskManager内存管理机制介绍与调优总结

内存模型因为TaskManager是负责执行用户代码的角色,一般配置TaskManager内存的情况会比较多,所以本文当作重点讲解。根据实际需求为TaskManager配置内存将有助于减少Flink的资源占用,增强作业运行的稳定性。TaskManager内存模型如下。如上图所示,下表中列出了FlinkTaskManager内存模型的所有组成部分,以及影响其大小的相关配置参数。我们可以看到,有些内存部分的大小可以直接通过一个配置参数进行设置,有些则需要根据多个参数进行调整。接下来,我们详细来看一下各个内存区域的含义、技术原理,以及Flink对它的默认值在什么场景下需要调整。内存配置下图的左边标注

c++ - std::unique_lock::release 的用例是什么?

在什么情况下会使用std::unique_lock的release方法?我错误地使用了release方法而不是unlock方法,我花了一段时间才明白为什么下面的代码不起作用。#include#include#include#include#includestd::mutexmtx;voidfoo(){std::unique_locklock(mtx);std::coutthreads;for(inti=0;i 最佳答案 它在thisanswer中有很好的用途其中锁定状态的所有权明确地从函数本地unique_lock转移到外部实体(通

【极数系列】Flink环境搭建&Docker版本(04)

文章目录引言01Linux安装Docker1.安装yum-utils软件包2.安装docker3.启动docker4.设置docker自启动5.配置Docker使用systemd作为默认Cgroup驱动6.重启docker02docker部署Flink1.18版本1.拉取最新镜像2.检查镜像3.编写dockerFile文件4.执行dockerFile5.检查flink是否启动成功6.检查日志是否正常7.查看端口是否存在8.浏览器访问引言Jdk版本:11Flink版本:1.18.0Docker版本:dockerCommunity25.0.0Linux版本:Centos7.5.601Linux安装

FLink之StreamOperator

一、StreamOperator的定义与实现紧接上文,Transformation负责描述DataStream之间的转换操作,Transformation结构中最主要的组成部分就是StreamOperator1.1StreamOperator接口关系图由关系图不难看出:不管是OneInputStreamOperator还是TwoInputStreamOperator类型的算子都继承自AbstractStreamOperator基本实现类。在调度和执行task实例是,会通过AbstractStreamOperator提供的入口方法触发和执行Operator,同时AbstractStreamOpe

【Flink入门修炼】1-2 Mac 搭建 Flink 源码阅读环境

在后面学习Flink相关知识时,会深入源码探究其实现机制。因此,需要现在本地配置好源码阅读环境。本文搭建环境:MacM1(AppleSilicon)Java8IDEAFlink官方源码一、下载Flink源码github地址:https://github.com/apache/flink考虑到一些原因,github下载可能会极其缓慢,且大概率失败。可以考虑使用gitee地址:https://gitee.com/apache/flinkgitclonehttps://gitee.com/apache/flink.git忽略重构提交Flink文档中提到了下面的操作:(作用未知,可做可不做)在.git

c++ - 内存处理(即函数 Release)究竟如何与 Direct3D 一起工作?

我在我的Direct3D应用程序中遇到了一个泄漏,我最终纠正了它,但我认为泄漏的原因是由于我对Direct3D处理其内存和接口(interface)的方式的误解。我无法找到关于它的权威文章/教程(如果有请提供),但根据我收集到的信息,它是这样工作的:每次调用Get方法时,返回对象的引用数都会增加。因此,如果我调用GetRenderTarget,被渲染到的表面的引用计数会增加。在接口(interface)上调用Release会减少其引用计数。前两点结合起来本质上意味着:每次获得接口(interface)时,用完后释放它。当引用计数达到0时,实例将被删除。我不完全确定这是否正确,但它似乎在

c++ - auto_ptr、immediate get() 和 release()——有用吗?

我正在处理别人的代码,其中包含很多这样的语句std::auto_ptrsmartptr(newObjectA(this));objects_list.push_back(smartptr.get());smartptr.release();这个有用吗?在这里使用智能指针而不是仅仅写有什么实际原因吗?objects_list.push_back(newObjectA(this)); 最佳答案 objects_list.push_back(newObjectA(this));这可能会泄漏内存。让我们看看当我们分解它时会发生什么:newO

C++ 在 VS 中为 'better' Release模式构建定义

我目前使用以下预处理器定义和各种优化设置:WIN32_LEAN_AND_MEANVC_EXTRALEANNOMINMAX_CRT_SECURE_NO_WARNINGS_SCL_SECURE_NO_WARNINGS_SECURE_SCL=0_HAS_ITERATOR_DEBUGGING=0我的问题是,其他SOer还使用、添加、定义了哪些其他东西,以便从VSC++(2008、2010)获得尽可能高性能的Release模式构建?顺便说一句,我已经尝试过PGO等,它确实有点帮助,但没有什么能与GCC相提并论,而且我没有使用流,我说的C++更像C,但使用模板和STL算法等。就目前而言,与GCC在

实时Flink大数据分析平台的核心组件

1.背景介绍在大数据时代,实时分析和处理数据变得越来越重要。ApacheFlink是一个流处理框架,可以处理大量实时数据,并提供高性能和低延迟的分析能力。在本文中,我们将深入探讨Flink的核心组件,以及如何使用它来构建实时大数据分析平台。1.背景介绍Flink是一个开源的流处理框架,可以处理大量实时数据,并提供高性能和低延迟的分析能力。它可以处理各种类型的数据,如日志、传感器数据、事件数据等。Flink的核心组件包括:FlinkAPI:Flink提供了多种API,包括DataStreamAPI、TableAPI和SQLAPI,可以用于编写流处理程序。FlinkCluster:Flink集群由