我正在编写一个基于无符号整数的图像类。我目前正在为8位和16位RGBA像素使用uint8_t和uint16_t缓冲区,要从16位转换为8位,我只需取16位值,除以std::numeric_limits::max()转换为double,然后乘以255。但是,如果我想为每个RGBA组件创建一个具有64位无符号整数的图像(我知道,它高得离谱),我将如何找到一个介于0和1之间的float/double来表示之间的距离0和最大uint64_t我的像素值是?我假设转换为double是行不通的,因为double通常是64位float,并且您无法在64位float中捕获所有64位无符号整数值。不转换为
我需要保存一个浮点值,它是一个整数值的复制内存。在reinterpretedFloat函数中,我制作了一个样本整数并将内存复制到一个浮点变量。问题是当memcpy-edfloat返回时值会改变。这是示例代码。#include#includevoidprintHex(constunsignedchar*buff,intcount){printf("0X");for(inti=0;i(&tmp),4);//memcpyreturntmp;}intmain(){floatnewFloat=reinterpretedFloat();printHex(reinterpret_cast(&newF
std::vector>c;std::vectord;std::transform(c.begin(),c.end(),d.begin(),std::real);为什么编译器无法解析来自重载函数的地址real?编译器指的是哪些重载函数? 最佳答案 您的库实现为std::real提供了额外的重载.为什么会重载?26.4.9Additionaloverloads[cmplx.over]1Thefollowingfunctiontemplatesshallhaveadditionaloverloads:argnormconjprojima
试图验证(使用VS2012)一本书的声明(第二句)Whenweassignanintegralvaluetoanobjectoffloating-pointtype,thefractionalpartiszero.Precisionmaybelostiftheintegerhasmorebitsthanthefloating-pointobjectcanaccommodate.我写了下面的小程序:#include#includeusingstd::cout;usingstd::setprecision;intmain(){longlongi=4611686018427387905;//
全部,我正在尝试将BorlandC++代码转换为C#。在旧代码中,我看到以下内容:doublea=RoundTo(b,-2);查看Borland文档,我发现RoundTo()接受正负参数以确保精度。正数表示舍入到10^n,负数表示舍入到10^-n。查看Math.RoundTo()的C#文档,我找不到关于它是否会接受负数以确保精度的引用。所有样本均以正数呈现。在这种情况下,转换代码的正确方法是什么?我应该忘记这个标志并写下:doublea=Math.Round(b,2);谢谢。 最佳答案 我不知道针对您要执行的舍入类型的内置解决方案,
StackOverflow问题/答案的相关性是什么Whydoeschanging0.1fto0slowdownperformanceby10x?用于Objective-C?如果有任何相关性,这应该如何改变我的编码习惯?有什么方法可以关闭MacOSX上的非规范化float吗?这似乎与iOS完全无关。对吗? 最佳答案 正如我在回复您的评论时所说:itismoreofaCPUthanalanguageissue,soitprobablyhasrelevanceforObjective-Conx86.(iPhone'sARMv7doesn'
我有一段代码是在x86处理器上运行的C++应用程序的瓶颈,我们从两个数组中获取double值,转换为float并存储在结构数组中。这是一个瓶颈的原因是它被调用时有非常大的循环,或者被调用了数千次。是否有使用SIMDIntrinsics执行此复制和强制转换操作的更快方法?我看过thisansweronfastermemcpy但没有解决类型转换问题。简单的C++循环情况如下所示int_iNum;constunsignedint_uiDefaultOffset;//aconstantdouble*pInputValues1;//arrayofdoublevalues,count=_iNum;
所以我在我的C++应用程序中使用这个C库,其中一个函数返回void*。现在我不是纯C语言最敏锐的人,但听说void*可以转换为几乎任何其他*类型。我也知道我希望在这个函数的末尾某处有一个float。所以我将void*转换为float*并取消引用float*,崩溃。该死的!我调试了代码,并在gdb中让它评估(float)voidPtr和low并且看到这个值是我期望和需要的!但是等一下,在编译期间是不可能的。如果我写floatnumber=(float)voidPtr;它不会编译,这是可以理解的。那么现在的问题是,我如何让我的漂浮物脱离这个该死的空洞*?编辑:多亏了H2CO3,这个问题已经
最近我在webkit资源中发现了这个有趣的东西,与颜色转换(hsl到rgb)有关:http://osxr.org/android/source/external/webkit/Source/WebCore/platform/graphics/Color.cpp#0111constdoublescaleFactor=nextafter(256.0,0.0);//it'sheresomethinglike255.99999999999997//..somecodeskippedreturnmakeRGBA(static_cast(calcSomethingFrom0To1(blablabl
这一行到底做了什么ra.rgb*ra.w/max(ra.r,1e-4)*(bR.r/bR);我比较困惑的地方是怎么翻译(bR.r/bR);一个float除以一个vec3?我想将其转换为C++,但返回一个float除以vector的所有元素是什么?等等(无法访问显卡以检查?) 最佳答案 这是一个组件划分的例子,它的工作原理如下:GLSL4.40Specification-5.9表达式-pp.101-102Ifthefundamentaltypesintheoperandsdonotmatch,thentheconversionsfro