我需要知道golang中float64和complex128变量类型的最大值。go似乎没有float.h的等价物,我不知道如何计算它。 最佳答案 例如,packagemainimport("fmt""math")funcmain(){constf=math.MaxFloat64fmt.Printf("%[1]T%[1]v\n",f)constc=complex(math.MaxFloat64,math.MaxFloat64)fmt.Printf("%[1]T%[1]v\n",c)}输出:float641.79769313486231
在Go中获取机器epsilon的最简单方法是什么?float的其他方面如何,例如精度、最小指数、最大指数、摆动等?我意识到有math/const包,其中包含不同浮点类型(http://golang.org/src/pkg/math/const.go)的最大值和最小值,但没有其他信息。我想知道的一个原因是验证我是否已达到机器可以执行的给定计算的最大精度,这样我就不会提前退出或尝试比需要的时间更长的时间。另一个只是出于好奇。谢谢编辑:为了好玩,我在学校的一些笔记中查找了如何手动计算epsilon的乐趣,这里是c++http://play.golang.org/p/XOXwIdNfsa的粗略
Golang的math.Mod(10,4)返回2——即。除法结果2.5的整数部分——但它不应该是“浮点余数”,即0.5吗? 最佳答案 结果正确。math.Mod返回余数,在这种情况下实际上是2。它等效于%运算符,但适用于float。 关于floating-point-Go中的math.Mod返回整数部分而不是浮点余数,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/106500
所以我收到一个接口(interface){},但我想以任何可能的方式将它转换为float64或如果不可能则返回错误。这是我正在做的:funcgetFloat(unkinterface{})(float64,error){ifv_flt,ok:=unk.(float64);ok{returnv_flt,nil}elseifv_int,ok:=unk.(int);ok{returnfloat64(v_int),nil}elseifv_int,ok:=unk.(int16);ok{returnfloat64(v_int),nil}else...//otherintegertypes}else
我在使用移位运算符时遇到了一个奇怪的问题在golang。在我的最终代码中,移位值将是两个整数的绝对值。但是,Go包只定义了Absfloat64的函数值,所以我需要转换参数才能使用它,然后将结果转换回uint.最后,这个值将被用作float64参数,所以我将其转换回float64之后。问题是返回值的转换似乎没有像我预期的那样工作......vartestfloat64//allthefollowinglinesareworkingasexpectedtest=float64(1我收到的错误是:invalidoperation:1但是,似乎仅使用强制转换操作就可以了:vartest=uin
我有以下代码片段:packagemainimport("fmt";"flag")funcmain(){vara=flag.Int("a",0,"divident")varb=flag.Int("b",1,"divisor")flag.Parse()fmt.Printf("%f",*a/*b)}对于-a3和-b2命令行参数,输出为:%!f(int=1)将此除法强制为float的最佳/最优雅的方法是什么? 最佳答案 有noimplicittypecastsforvariablesinGo,所以你必须converttofloat:fmt.
我需要测试非有限float并消除它们。我打算使用math.IsInf()来测试float,但我看到一些人为此目的使用了math.IsNaN()。为此目的,其中一个比另一个更好吗?如果是,为什么?编辑:这已被搁置,因为尚不清楚,所以这里有更多信息有望澄清问题。我正在做“TheGoProgrammingLanguage”中的练习3.1,它引用了这个program.它要求的练习Ifthefunctionfreturnsanon-finitefloat64value,theSVGfilewill>containinvalidelements(althoughmanySVGrenderersha
在[0,1)中生成随机float64的一种简单方法是在[0,2⁵³)中生成一个均匀随机的int并将其除以2⁵³。这本质上就是rand.Float64()是在做。然而,并非所有介于0和1之间的float64值都可以通过这种方式生成:例如,如果该值小于2⁻⁴,则有效数的最后4位始终为0。或者,更简单地说,naive方法总是返回2⁻⁵³的倍数,并非所有介于0和1之间的float都是2⁻⁵³的倍数。如何生成一个均匀随机的float64,例如每个可能的值都有机会被返回?(在这里,均匀随机意味着在实数区间[0,1]内):从概念上讲,我想选择一个介于0和1之间的均匀随机实数并返回最接近的float。
gcc中是否有一些编译器标志将float视为double?我试过了#definefloatdouble但它在许多header中造成严重破坏并且编译失败说明ublic/sdk/inc/crt/float.h:5:40:fatalerror:../include/double.h:NosuchfileordirectoryAtthatlineitwasincludingfloat然后我试着做typedeffloatdouble;但它没有说error:multipletypesinonedeclaration我正在查看可以为我执行此操作的一些编译器标志。 最佳答案
有人可以帮我在bash(shell)中生成具有给定数字范围的随机float吗?我在下面找到了命令,但他们还有其他选择吗?(使用awk或$rand命令。)jot-p201 最佳答案 如果您有可用的GNUcoreutils,您可以:seq0.011|shuf|head-n1其中0为开始(含),.01为增量,1为结束(含)。 关于linux-使用Bash在给定的特定数字范围内生成随机float,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://