我有包含振幅值的浮点alpha纹理。它被转换为分贝并以灰度显示。这是对话代码(C++):constfloatdb_min=-100,db_max=0;floatimage[height][width];for(inty=0;y这是片段着色器(GLSL):#version120precisionhighpfloat;varyingvec2texcoord;uniformsampler2Dtexture;voidmain(){floatvalue=texture2D(texture,texcoord).a;gl_FragColor=vec4(value,value,value,0);}截图
我正在尝试将float和长double的精度(即小数位数)设置为10,但我不希望它们用零填充。即,123456.789123456789应该给出123456.7891234568,但是123456不应该给出123456.0000000000,而是123456到目前为止,我已经将范围缩小到:longdoublemyNumber;stringmyString;ostringstreammyStream;myStream.setf(ios::fixed,ios::floatfield);myStream.precision(10);myStream我也试过摆弄setfill('')和std:
假设我有两个变量a和b,要么都是float类型,或两者都输入double,其中包含一些值。以下断言总是成立吗?我的意思是,数值错误的存在会改变结论吗?a>bistrueifandonlyifaa=bisfalsea>=bisnecessarilytrueifa==bistruea对于第三个和第四个,我的意思是,例如,“a==bistrue”总是给你“a>=bistrue”吗?编辑:假设a或b是NaN或Inf.编辑2:在阅读1985年的IEEE754标准后,我发现了以下内容。首先,它说了以下内容Comparisonsareexactandneveroverflownorunderflow
我试图从一个float精确地循环到下一个。说,我需要从std::numeric_limits::epsilon()开始循环至1,它们都是完全可表示的IEEE754数字。我的代码是:usingnld=std::numeric_limits;autoh=nld::epsilon();for(;h无限循环因为h是完全可表示的,所以nextafter不断返回。我也知道在循环中将机器epsilon添加到h不会削减它:float不是等间距的。如何遍历IEEE754数字的精确表示?notequallyspaced问题出现在这里:usingnld=std::numeric_limits;autoh=n
这是特定于平台的问题。速度至关重要。将一个字节解包到一个由8个单精度float组成的数组中以便零映射到零和一映射到一的最快方法是什么?我最终使用8位掩码和7位移位解压缩为8个int32,然后使用AVX指令将int32转换为float。我的平台是在支持AVX(但没有AVX2)的CPU上运行的Windows64位。编译器:VisualStudio2013。谢谢。 最佳答案 预处理不是更快吗?2^8的可能性已经差不多了,不过话又说回来,把它分成两部分,它只有2^4=16个变量。使数组包含16个“值”,其中每个值都是用4个具有正确值的flo
我从诸如“Whyyoushouldnevercastfloatstoints”之类的文章和许多其他喜欢它的文章中了解到,将浮点数转换为带符号的整数是很昂贵的。我也知道某些架构上的某些转换指令或SIMDvector指令可以加快该过程。我很好奇将整数转换为浮点数是否也很昂贵,因为我在该主题上找到的所有Material都只讨论了从浮点数转换为整数的成本。在有人说“你为什么不测试它之前?”我不是在谈论特定架构上的性能,我对遵循IEEE754-2008的跨多个平台转换的算法行为感兴趣。标准。转换算法是否有一些固有的东西会影响一般的性能?直觉上,我认为从整数到浮点的转换通常会更容易,原因如下:仅当
当使用boost::lexical_cast(我在VS2013上使用boost版本1.58)时,我无法获得字符串中指定的确切值,即使它可以用float表示:std::wstringt=L"91.25";floatr;r=boost::lexical_cast(t);r是91.249992(0x42B67FFF)而不是91.250000(0x42b68000)以前版本的boost以预期的方式运行。我是否缺少精确设置? 最佳答案 事实证明这与boost无关。这似乎是VisualStudio和VS2013的问题。#include#incl
我知道我可以通过以下方式创建一个带有float的_bstr_t:mValue=_bstr_t(flt);我可以通过首先声明一个c字符串来格式化浮点字符串:char*str=newchar[30];sprintf(str,"%.7g",flt);mValue=_bstr_t(str);我对C++有点生疏,尤其是涉及到_bstr_t时,它是VisualBasic字符串类型的C++类包装器。str指向的内存会被_bstr_t对象管理吗?我的问题是将float(flt)传递给_bstr_t的构造函数会导致数字为33.03434的float变成“33,03434”,例如,如果我当前的语言集是意大
std::ostringstreamoss;oss我可以检查值是否 最佳答案 Icancheckifvalue同意,但这是您必须做的,而无需在语言环境中乱搞来定义您自己的ostream::operatorvoidfloat_without_leading_zero(floatx,std::ostream&out){std::ostringstreamss;ss.copyfmt(out);ss.width(0);ss1&&s[0]=='0'){s.erase(0);}out 关于c++-如
我听说不同CPU上的float/double存在很多问题。如果我想制作一款对所有内容都使用float的游戏,我如何才能确保每台机器上的float计算完全相同,以便我的模拟在每台机器上看起来完全一样?我还担心写入/读取文件或将浮点值发送/接收到不同的计算机。必须进行哪些转换(如果有)?我需要100%确定我的浮点值的计算结果完全相同,因为即使计算结果稍有不同,也会导致完全不同的future。这甚至可能吗? 最佳答案 除了范围限制之外,标准C++没有规定任何关于浮点类型的细节,并且可能某些数学函数(如正弦函数和指数函数)必须正确到一定的精