floating-point-conversion
全部标签 voidfoo(){//somecodeMyClassm();//somemorecode}C++标准是否确保MyClass类的构造函数将在//somecode运行后被调用,还是未指定行为? 最佳答案 这个问题的技术答案是编译器将保证构造函数根本不运行,因为行MyClassm();不是变量声明。相反,它是一个名为m的函数的原型(prototype),该函数不接受任何参数并返回一个MyClass。要使它成为一个对象,您需要删除括号:MyClassm;因为这是一个困惑的根源,在C++11中有一种新语法可用于初始化自动对象。不要使用圆括号
我正尝试在DirectX中做一些3D的东西(我正在从OpenGL迁移),但我遇到了障碍。我想访问XMMATRIX的值,查看Microsoft文档应该有一个()运算符:float&operator()(size_tRow,size_tColumn);所以我尝试这样使用:XMMATRIXi=XMMatrixIdentity();floatj=i(0,0);但是Intellisense给我错误:IntelliSense:callofanobjectofaclasstypewithoutappropriateoperator()orconversionfunctionstopointer-to
在我的C++代码中,我声明了一个union:typedefunionU_FloatParse{floatfloat_data;unsignedcharbyte_data[4];}U_FloatConvert;然后,我将byte_data数组设置为值0、0、192、127:U_FloatConvertdepth_data;depth_data.byte_data[0]=0;depth_data.byte_data[1]=0;depth_data.byte_data[2]=192;depth_data.byte_data[3]=127;printf("\n\nFloat=%f\n\n",d
我有这样的代码:classMyClass{private:staticconstintintvalue=50;staticconstfloatfloatvalue=0.07f;};在VisualStudio2010中,我收到此错误:Myclasses.h(86):errorC2864:'MyClass::floatvalue:onlystaticconstintegraldatamemberscanbeinitializedwithinaclass那么如何在c++中初始化一个静态常量float呢?如果我使用构造函数,每次创建此类的对象时,都会初始化变量,这不好。显然代码是在Linux上
这个问题在这里已经有了答案:Howdangerousisittocomparefloatingpointvalues?(12个答案)Whatisthemosteffectivewayforfloatanddoublecomparison?(34个答案)关闭9年前。我有两个大小接近1000的整数vector,我要做的是检查这两个vector的整数平方和是否相同。所以我写了下面的代码:std::vectorarray1;std::vectorarray2;...//initializearray1andarray2,andintheexperimentallelements//inthet
我试图准确理解在对具有浮点值的数组进行索引时会发生什么。此链接:FloatValuesasanindexinanArrayinC++没有回答我的问题,因为它指出float应四舍五入为整数。然而,在我尝试评估的代码中,这个答案没有意义,因为索引值只会是0或1。我正在尝试解决任天堂发布的编码挑战。为了解决这个问题,有一个古老的语句,它使用一个长而复杂的按位表达式对数组进行按位赋值。数组被声明为指针unsignedint*b=newunsignedint[size/16];//然后给每个元素赋0for(inti=0;i这是声明的开头。b[(i+j)/32]^=//somecrazybitwi
这里完全是新手。对于我的学校作业,我被要求编写一个程序来显示-s=1+1/2+1/3+1/4.....+1/n这是我做的-#include#includevoidmain(){clrscr();inta;floats=0,n;cin>>a;for(n=1;n它完美地显示了它应该显示的内容。但是,过去我只编写过使用int数据类型的程序。据我了解,int数据类型不包含任何小数位,而float则包含。所以我对float还不太了解。那天晚上晚些时候,我在YouTube上观看了一些视频,其中他正在编写完全相同的程序,但方式略有不同。视频是外语的,所以我看不懂。他所做的被声明为整数“n”。inta
我正在学习C++中OpenGL的一些初学者教程,但是当我开始作为一名C#程序员时,它让我认为很多事情都是理所当然的。所以当我调试将FPS读数打印到输出时,我的问题就出现了。我认为该方法类似于DebugPrintString之类的东西,它占用了一个char*并且基本上我正在打印“FPS:x”。我正在使用scanf_s将fps值放入字符数组,但这是我的问题所在。字符数组必须有多大?让我详细说明一下:我的FPS读数存储为float,因为帧/秒通常最终不是一个很好的数字。所以我的号码可能是60,也可能是59.12345。60只需要2个字节,而59.12345需要8个字节(期间为1个字节)。所以
我遇到语法/解析错误,但我似乎找不到它。DataReader.h:11:error:expectedconstructor,destructor,ortypeconversionbefore'这里是DataReader.h:#include#include#include#ifndefDATA_H#defineDATA_H#include"Data.h"#endifvectorDataReader();//Thisisline11,wheretheerroris..这是.cpp文件:#include"DataReader.h"usingnamespacestd;vectorDataRe
有一些代码是这样的://Conveniencetomakethingsmorelegibleinthefollowingcodeconstfloat&x=some.buried.variable.elsewhere;//Goontousexincalculations...有人告诉我“constfloat&”是“坏的”,应该只是一个普通的float或constfloat。但是,除了“您不必键入‘&’”之外,我想不出一个令人信服的理由。事实上,在我看来,在某些情况下,原始版本可能会更好,因为编译器可能不会为变量分配额外的堆栈空间。换句话说,本来我可以有效地说:assert(&x==&so