floating-point-conversion
全部标签 位于同一文件“foo.h”中的非常简单的代码:classXface{public:uint32_tm_tick;Xface(uint32_ttk){m_tick=tk;}}std::mapm;Xface*tmp;tmp=newXface(100);**//Error**m[1]=tmp;**//Error**tmp=newXface(200);**//Error**m[2]=tmp;**//Error**错误是错误:在“=”标记之前需要构造函数、析构函数或类型转换对于每个任务。 最佳答案 C++不是脚本语言。您可以在可执行代码块的范
考虑C++中的“正常”实数TREALx(不是次正规的也不是NaN/Infinite)(TREAL=float,double,longdouble)以下是从浮点角度查找上一个和下一个x的好解决方案吗?TREALxprev=(((TREAL)(1.))-std::numeric_limits::epsilon())*x;TREALxnext=(((TREAL)(1.))+std::numeric_limits::epsilon())*x;非常感谢。 最佳答案 C99和C++11在中有nextafter、nextafterl和nextaf
我正在编写一个比较std::strings的模板类函数。std::string是模板参数。我的问题是我无法用“==”运算符比较两个const字符串,然后我想我创建了两个非常量临时字符串变量来执行比较,但它仍然无法编译。不知道为什么。类VGraph被实例化为VGraphmyGraph;templatesize_tVGraph::find(constV&vert){Vtemp=vert;//(1)for(size_ti=0;i相关函数原型(prototype)templateconstV&VVertex::getVertex(); 最佳答案
我有以下代码行。hero->onBeingHit(ENEMY_ATTACK_POINT*(1.0-hero->getDefensePercent()));voidonBeingHit(intdecHP)方法接受整数并更新健康点数。floatgetDefensePercent()方法是一个返回英雄防御百分比的getter方法。ENEMY_ATTACK_POINT是定义为#defineENEMY_ATTACK_POINT20的宏常数因子。假设hero->getDefensePercent()返回0.1。所以计算是20*(1.0-0.1)=20*(0.9)=18每当我尝试使用以下代码时(没有
这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicate:strangeoutputincomparisionoffloatwithfloatliteral#includeintmain(){floatme=1.7;if(me==1.7)printf("C");elseprintf("C++");}Output:C++造成这种行为的原因据说是许多float不能用二进制的绝对精度表示。我的问题是-如果计算机以二进制方式思考和操作。比较时,me表示的任何不确定性对于1.7都是相同的。所以两者应该相等。另外,类型转换是如何解决这个问题的?(float)1.7
我正在尝试实现我自己的pow()和sqrt()函数版本,因为我的自定义库不支持pow()/sqrt()float。有人可以帮忙吗? 最佳答案 是的,Sun可以(我猜现在是Oracle):fdlibm,“可自由分发的数学库”,有sqrt和pow,以及许多其他数学函数。不过,它们是相当高科技的实现,当然,没有什么是像这样的东西的“最有效”实现。您是在寻找源代码来完成它,还是真的不是在寻找pow和sqrt,而是在寻找浮点算法编程方面的教育? 关于c++-在float中实现pow()函数的最有效
以下是我要实现的目标:我需要将32位IEEEfloat打包成30位。我想通过将尾数的大小减少2位来实现这一点。操作本身应该尽可能快。我知道会损失一些精度,这是可以接受的。如果此操作不会破坏SNaN、QNaN、无穷大等特殊情况,那将是一个优势。但我准备牺牲这个速度。我想这个问题由两部分组成:1)我可以简单地清除尾数的最低有效位吗?我已经试过了,到目前为止它是有效的,但也许我是在自找麻烦……比如:floatf;intpacked=(*(int*)&f)&~3;//laterf=*(float*)&packed;2)如果在某些情况下1)会失败,那么实现这一目标的最快方法是什么?提前致谢
编辑:感谢之前的回答。但实际上我想在CUDA中进行,显然CUDA没有Fill函数。我必须为每个线程填充一次矩阵,所以我想确保我使用的是最快的方法。这是我最好的选择吗?我想将float矩阵设置为可能的最大值(在float中)。做这项工作的正确方法是什么?float*matrix=newfloat[N*N];for(inti=0;i提前致谢。 最佳答案 CUDA中最简单的方法是使用thrust::fill.Thrust包含在CUDA4.0及更高版本中,或者您可以installit如果您使用的是CUDA3.2。#include#inclu
给定doublex,并假设它位于[0,1]中。例如假设x=0.3在二进制中,(小数点后保留10位)表示为x=0.0100110011...我想编写一些C++代码来提取小数点后显示的10位数字。换句话说,我想提取整数(0100110011)_2。现在我对位移位还很陌生,我对这个问题的(天真的)解决方案如下inttemp=(int)(x*(1那么二进制的temp将具有必要的10位数字。这是执行上述过程的安全方法吗?还是有更安全/更正确的方法来做到这一点?注意:我不希望以字符数组的形式提取数字。为此,我特别想要一个整数(或无符号整数)。这样做的原因是在八叉树的生成中,空间中的点根据它们的位置
首先,一个演示问题的小例子:structBar{enumBaz{aa,bb,cc};Bazbaz_;operatorBaz()const{returnbaz_;}private:templateoperatorT()const;};intmain(){Barbar;switch(bar){caseBar::aa:break;caseBar::bb:break;caseBar::cc:break;default:break;}return0;}使用g++4.7.0编译此代码会出现以下错误:foo.cpp:Infunction‘intmain()’:foo.cpp:12:16:error: