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flutter -- 音频播放 audioplayers - 简书

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javascript - jQuery 视频播放器的全屏切换未正确分配类名

我正在开发JavaScript/jQuery视频播放器。它有一个错误,我无法找到其原因。玩家有一个进入/退出全屏按钮(可以在HTML片段的底部看到):(function($){/*Helperfunctions*//*1)fullscreen*/functiontoggleFullScreen(elem){if((document.fullScreenElement!==undefined&&document.fullScreenElement===null)||(document.msFullscreenElement!==undefined&&document.msFullscre

javascript - 使用 node.js 进行音频处理

我的团队一直在产品中使用WebAudioAPI/Getusermedia,我们的chrome和firefox用户进展顺利。但我们仍然有大量的用户群,我们很想接触到,但由于技术障碍,我们仍然不能(主要是IE用户),因为他们的主要浏览器不支持该技术,而且他们不或无法更改为现代浏览器。我们计划接触这些用户,但我们不想接触Flash、Flex、Silverlight或任何类似的东西。因此,在考虑解决方案时,我认为如果将音频操作从浏览器移至服务器,也许我可以克服这个困难。NodeJS是试图弄清楚如何去做时的第一个答案。是否可以使用NodeJS来完成?是否有可用的库可以帮助我们实现这一目标?还有其

javascript - 如何在 <audio> 标签中检测 mp3 中的音频 channel 数?

根据我的阅读,我希望以下JavaScript代码记录“一切都很好”,但它却遇到了错误情况:varaudio=document.createElement('audio');varctx=newwindow.AudioContext();varsource=ctx.createMediaElementSource(audio);audio.src='http://www.mediacollege.com/audio/tone/files/440Hz_44100Hz_16bit_30sec.mp3';//As@padenotmentioned,thisisthenumberofchanne

javascript - Web 音频振荡器仅在 Firefox 中点击

我正在尝试使用网络音频振荡器创建一个简单的节拍器,这样就不需要外部音频文件了。我通过快速升高和降低振荡器的音量来创建节拍器的声音(因为您不能多次使用start()和stop()),然后以设定的时间间隔重复该功能。它最终听起来像一block漂亮的小木block。下面的代码在Chrome、Safari和Opera中工作/听起来很棒。但在Firefox中,当音量增加时会出现令人讨厌的间歇性“咔嗒”声。我试过更改启动/释放时间以消除咔哒声,但它们必须非常非常长才能持续消失。事实上,振荡器听起来就像一个持续的音符。varaudio=new(window.AudioContext||window.

javascript - 嵌入带有侧边栏列表可见的 YouTube 播放列表插件

我知道YouTubeAPI目前不提供显示类似于本地YouTube播放列表的播放列表边栏的功能。通过搜索,我发现了一个很有前途的插件来模仿这种行为。https://github.com/jakiestfu/Youtube-TV不幸的是,此插件不再适用于YouTube的APIv.3,但是,Giorgio003创建了一个支持APIv.3的分支。https://github.com/Giorgio003/Youtube-TV我已按照所有安装说明进行操作,但似乎无法正常工作。这是我的页面:TestingYouTubePlaylistdocument.addEventListener("DOMCo

javascript - 如何使用网络音频 api 获取原始 pcm 音频?

usergetmedia如何在chrome中使用麦克风然后流式传输以获取原始音频?我需要获得线性16的音频。 最佳答案 不幸的是,MediaRecorder不支持原始PCM捕获。(在我看来,这是一个可悲的疏忽。)因此,您需要获取原始样本并自行缓冲/保存它们。您可以使用ScriptProcessorNode来做到这一点.通常,此节点用于以编程方式修改音频数据,用于自定义效果等等。但是,您没有理由不能将其用作捕获点。未经测试,但尝试像这样的代码:constcaptureNode=audioContext.createScriptProc

javascript - 从流式音频 Node js 中删除高频声音

我有一个小应用程序可以接受来自互联网的传入音频流,我正在尝试找出音调或连续蜂鸣声的频率。在发出提示音/哔哔声时,它是唯一会播放的东西。音频的其余部分要么是沉默,要么是说话。我正在使用node-pitchfindernpm模块来查找音调,当我使用由2,000Hz制作的示例音频剪辑时,应用程序会打印出一到两赫兹内的频率。当我在线拉取音频流时,我不断得到17,000Hz之类的结果。我的猜测是音频信号中有一些“噪音”,这就是node-pitchfinder模块正在拾取的。有什么方法可以实时滤除噪音以获得准确的频率?流式音频文件是:http://relay.broadcastify.com/fq

javascript - 在播放器外显示字幕

我希望在jwplayer之外显示字幕。我们可以在玩家皮肤中单独划分并为字幕单独放置吗?我不想在视频中显示字幕,但我们希望字幕在播放器外部的单独位置。可以用JWplayer吗?(或任何玩家)我将使用JWplayer来执行此操作,因此请牢记答案迫在眉睫。如果有任何代码或逻辑或任何东西,我将非常感激虽然我使用的是JWplayer,但任何帮助都会非常可观。 最佳答案 来自thispage上的示例.字幕被添加到它们自己的具有.videosubbar类的div中。所以你可以简单地为此添加你自己的样式。因此对于上面的示例,我只添加了普通的旧样式以

javascript - Float32 到 Int16 - Javascript(网络音频 API)

我正在尝试将Float32转换为Int16。但到目前为止,效果不佳。因为输出音频会产生很多剪辑(因此,音频输出非常差)。我正在使用这个功能:functionconvertoFloat32ToInt16(buffer){varl=buffer.length;//Buffervarbuf=newInt16Array(l/3);while(l--){if(l==-1)break;if(buffer[l]*0xFFFF>32767)buf[l]=32767;elseif(buffer[l]*0xFFFF如果我实现gainNode()以前,剪裁效果不太明显。但这不是一种理想的方式,因为目的是要在

javascript - 是否可以最好使用 javascript 将多个音频文件叠加在一起

我想合并音频片段,将它们叠加在一起,以便它们同步播放并保存在一个新的音频文件中。任何帮助将非常感激。我在网上做了一些挖掘,但找不到关于Javascript音频编辑库(例如Mix.js)的许多可用工具是否有能力的明确答案。 最佳答案 是的,可以使用OfflineAudioContext()或AudioContext.createChannelMerger()并创建一个MediaStream.参见Phonegapmixingaudiofiles,WebAudioAPI.您可以使用fetch()或XMLHttpRequest()以Arra