草庐IT

flutter-canvas

全部标签

[flutter][报错]One or more plugins require a higher Android SDK version.

报文OneormorepluginsrequireahigherAndroidSDKversion.FixthisissuebyaddingthefollowingtoD:\github\flutter_password_saving_software\android\app\build.gradle:android{compileSdkVersion33...}解决修改方案:找到本地flutter安装目录D:\flutter\flutter_windows_3.3.1-stable\flutter\packages\flutter_tools\gradle,修改flutter.gradle文

一个轻量级的微信小程序 Canvas (type=“2d“) 渲染引擎

mini-programs-rc一个轻量级的微信小程序Canvas(type="2d")渲染引擎特性高性能且松耦合的渲染架构超轻量级的代码体积支持Canvas元素管理支持Canvas元素事件体系完备的group嵌套体系支持可以变形的clip裁剪体系内置文本、位图、绘图对象和多种矢量绘制对象内置图片加载器快捷访问一分钟入门使用查看项目示例或二次开发内置对象GroupGroup方法addremoveemptyreplaceStageStage方法updatesetHitCanvasgetTextWidthloadImageBitmapTextText方法getWidthGraphicsShapeR

Android 2d Canvas 游戏: FPS Jitter problem

我的游戏基于月球着陆器演示,尽管经过大量修改,我可以获得大约40-50fps,但问题是它在40-50fps之间波动太大,导致移动图形抖动!它非常烦人,让我的游戏看起来很糟糕,而实际上它以良好的帧速率运行。我尝试将线程优先级设置得更高,但这只会让情况变得更糟......现在它会在40-60fps之间波动......我正在考虑将FPS限制在30左右,以使其保持不变。这是个好主意吗?还有其他人有经验或不同的解决方案吗?谢谢!这是我的运行循环@Overridepublicvoidrun(){while(mRun){Canvasc=null;try{c=mSurfaceHolder.lockCa

Flutter最新稳定版3.16 新特性介绍

Flutter3.16默认采用Material3主题,Android平台预览Impeller,DevTools扩展等等欢迎回到每季度一次的Flutter稳定版本发布,这次是Flutter3.16。这个版本将Material3设为新的默认主题,为Android带来Impeller预览,支持为DevTools添加扩展等等!与此同时,我们还看到了FlutterCasualGamesToolkit的重大更新。在距离上一个版本发布仅三个月的时间里,我们有145位社区成员合并了928个拉取请求,其中有40位社区成员首次贡献了他们的Flutter代码!请继续阅读,了解Flutter社区为这个最新版本做出的所

Flutter 中的 ButtonStyle 和 MaterialStateProperty:深入了解

Flutter中的ButtonStyle和MaterialStateProperty是在Flutter2.0发布时引入的。在Flutter1中,我们可以通过设置textColor、backgroundColor等参数来快速配置按钮的样式。但是在Flutter2中,这些参数被废弃了,取而代之的是ButtonStyle。ButtonStyle可以通过MaterialStateProperty来支持不同平台下的交互状态展示。本文将深入探讨这两个新特性。1.MaterialStatePropertyMaterialStateProperty的设计理念基于MaterialDesign去针对全平台的交互进

android - 如何识别在 Canvas 上绘制的字符

我正在使用手指画画线,到目前为止我已经想出了以下代码:caseMotionEvent.ACTION_MOVE://returniftouchisinthisareaofcanvasif(x=490)returntrue;//drawpathusingxandyco-ordinatesmPath.quadTo(previousPoint.x,previousPoint.y,(x+previousPoint.x)/2,(y+previousPoint.y)/2);canvas.drawPath(mPath,paint);previousPoint.x=x;previousPoint.y=y

android - html5 canvas 在 android 4.4 中没有硬件加速

我制作了一个可以在ICS和JellyBean中完美运行的小型html5游戏。但是,升级到android4.4(最新的4.4.2)后,html5canvas性能极差。有几个这样的问题https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=315111我找不到任何关于此的stackoverflow帖子。任何人都可以发布任何解决方法/黑客来解决这个问题吗? 最佳答案 尝试CrossWalk,它是为在Android和其他平台上使用而打包的Chrome运行时。优势支持CordovaAPI开箱即用

flutter 文本不随系统设置而改变大小[最全的整理]

文本不随系统设置而改变大小[一]前言方案一:使用MediaQuery方案二:自定义TextWidget方案三:使用FittedBox方案四:使用LayoutBuilder方案五:使用自定义主题方案六:使用自定义字体总结前言在flutter越来越来的平台适配中,最常见的一直场景就是,修改了设备的字体大小或者样式,从而导致整个APP的适配变形等情况的出现,对于这种问题的解决方案,当然就是限制字体了,但是如果一概而论的话,又不太适合,毕竟产品可不管你方不方便的,这里我整理了绝大部分的场景使用方案方案一:使用MediaQuery使用MediaQuery获取设备的文本比例因子,并将其应用到文本样式中。i

Flutter报错:Unhandled Exception: type ‘_Map<String, dynamic>‘ is not a subtype of type ‘String‘

这个是因为我们在使用jsondecode()函数时,误把_Map类型带入jsondecode函数里面。jsondecode函数本身就是让json字符串解码为_Map类型json对象。然后接着就可以使用forEach来遍历json对象的键值对。比如jsonMap就是一个_Map类型:jsonMap.forEach((key,value){print('Key:$key');print('Value:$value');print('------');});或者使用迭代器遍历:variterator=jsonMap.entries.iterator;while(iterator.moveNext()

【Flutter】graphic图表实现tooltip一段时间后自动隐藏

概述graphic图表中提供了自定义tooltip的事件,可通过selections中on和clear配置手势选项和可识别设备,默认情况下tooltip需要双击隐藏,但这并不符合我们的需求。通过调研发现,若想实现tooltip隔几秒后隐藏,可通过StreamController向chart发送订阅流事件隐藏,这感觉更像是局部刷新实现import'dart:async';import'package:flutter/material.dart';classChartWidgetextendsStatefulWidget{constChartWidget({super.key});@overrid