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ios - 自定义 UIGestureRecognizer 并不总是调用其操作方法

我有一个自定义的UIGestureRecognizer,它可以正确识别预期的手势(使用2个手指的Z形手势)并在touchesEnded中设置state=.recognized。问题是即使手势被识别,它有时会调用Action方法,有时不会。据我所知,这种情况不确定地发生。有人知道为什么吗?代码如下:importUIKitimportUIKit.UIGestureRecognizerSubclassclassZGestureRecognizer:UIGestureRecognizer{privatevartopSwipeStartPoint=CGPoint.zeroprivatevardi

ios - 在 UIView 中的贝塞尔曲线路径内绘制/绘制草图颜色

我在UIView上借助UIBezier路径绘制形状图层:CAShapeLayer*pathLayer=[CAShapeLayerlayer];pathLayer.frame=CGRectMake(-view.frame.origin.x,-view.frame.origin.y,view.frame.size.width,view.frame.size.height);pathLayer.path=path.CGPath;pathLayer.strokeColor=[[UIColorblackColor]CGColor];pathLayer.fillColor=[[UIColorcle

ios - CGFloat比较错误

在我的应用程序中,我正在检查CGPoint的x值是否不同于if语句中的零。但是,尽管该点的x值为零,但应用程序会进入if语句。这是代码:CGPointpreviousPoint;if(previousPoint.x!=0){NSLog(@"YES");CGContextMoveToPoint(context,previousPoint.x,previousPoint.y);CGContextAddLineToPoint(context,150+(40*[[[self.gradesobjectAtIndex:i]semesterGPA]doubleValue]),59+(40*(i+1)

android - 在android中绘制一条平滑的线并逐渐变小

我正在尝试实现一个简单的可绘制View。现在我正在使用Path'squadTo绘制平滑线的方法。结果是这样的:我不知道如何在用户快速移动手指时逐渐画一条小线。与此示例相同:你知道我怎样才能得到这个结果吗?(任何方式,引擎或开源)。现在,我正在考虑实现我自己的“quadTo”方法。但我认为它会很慢(或者超出我的能力)。因为它是AndroidSDK上的原生方法。感谢您的帮助。这是我为任何需要它的人提供的简单可绘制View的工具:publicclassTestViewextendsLinearLayout{privatestaticfinalStringTAG="TestView";priv

android - 如何识别在 Canvas 上绘制的字符

我正在使用手指画画线,到目前为止我已经想出了以下代码:caseMotionEvent.ACTION_MOVE://returniftouchisinthisareaofcanvasif(x=490)returntrue;//drawpathusingxandyco-ordinatesmPath.quadTo(previousPoint.x,previousPoint.y,(x+previousPoint.x)/2,(y+previousPoint.y)/2);canvas.drawPath(mPath,paint);previousPoint.x=x;previousPoint.y=y