有人知道这个警告是什么意思吗?紧随其后的是错误:命令/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/llvm-gcc-4.2失败,退出代码为1这是iPad的Xcode项目。我只在为模拟器而不是设备编译时看到这个。我已将静态库(*.a)链接到该项目,这就是我认为失败的地方。此外,它曾经在模拟器上运行没有问题,我不确定发生了什么变化。所有的编译器输出:Ld/Users/cduckering/Library/Developer/Xcode/DerivedData/IQ-bldfqilntfqfrccozykbqu
在关于为特定类禁用ARC编译器机制的stackoverflow主题之后,我将-fno-objc-arc参数添加到CompileSources部分(TARGETS项目中的BuilPhases选项卡)下的CompilerFlags列。即使设置已经过验证,我也无法构建我的应用程序,因为编译器说retain、release等不能在ARC下使用。如何解决上述问题?提前谢谢你。 最佳答案 您是否使用迁移工具执行迁移?您是否将编译器标志添加到所有具有释放/保留的文件?我写了关于ARCmigrationonmyblog在这里。
非常基本的东西,但我无法解决问题所在。在我的项目中,我有一个名为“TheFeedStore”的类,它具有以下两种方法:-(BOOL)hasItemBeenRead:(RSSItem*)item{............}-(void)markItemAsRead:(RSSItem*)item{.........}我正在使用以下类方法,以便其他类可以使用它访问这些方法:+(TheFeedStore*)sharedStore{staticTheFeedStore*feedStore=nil;if(!feedStore){feedStore=[[TheFeedStorealloc]init]
iOS8中的推送通知不起作用。错误显示:implicitconversionof'unsignedlong'UIUserNotificationSettings*'isdisallowedwitharc代码:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{[applicationregisterUserNotificationSettings:(UIUserNotificationTypeSound|UIUserNotific
对于使用ARC的iOS应用程序,我们通常会在viewDidUnload中发布这些应用程序吗?将所有实例变量设置为nil将所有属性设置为nil使用CGContextRelease释放任何上下文,使用CGImageRelease释放CGImage,使用CGColorSpaceRelease释放颜色空间(释放任何非对象)NSSet元素的NSMutableArray无需特别注意:只需将NSMutableArray和NSSet的引用设置为nil,每个元素将自动释放。这些会处理ARC下的大部分内存释放吗?还有其他需要发布的项目吗? 最佳答案 很
实际上,我正在开发一个启用了ARC的项目。我知道使用alloc和init是获取对象的ownership。我知道,如果我创建这样的字符串NSString*myString=[[NSStringalloc]initWithFormat:@"Something"];然后我需要释放我自己的myString。如果我使用启用了ARC会怎样?我不能释放自己。那么它会造成泄漏吗?或者我不应该像这样创建对象?我也可以像下面的代码一样创建一个字符串。NSString*myString=[NSStringstringWithFormat:@"Something"];但是对于支持ARC的项目我需要使用哪种类型
我是一个大型团队的一员,负责处理iOS遗留代码,目标iOS环境为4.3及更高版本。我看到其他开发人员checkin了NSObject的派生类,但没有dealloc方法。我还看到了不包含viewDidUnload方法的UIViewController后代。当我询问此代码时,通常的回答是“别担心,ARC现在会处理这个问题。”我知道viewDidUnload在iOS内存不足的情况下被调用,目的是通过释放可以通过调用viewDidLoad重新创建的对象来释放内存,并且dealloc在对象的保留计数为零时调用。对于UIViewController对象和后代,这可能意味着在dealloc之前可能会
问题我正在迁移一些遗留代码(iOS5之前),我在其中延迟加载一些readonly属性。我想使用ARC将此代码更新到iOS5+。但我刚刚了解ARC。.h@property(nonatomic,retain,readonly)NSDateFormatter*timeFormatter;.m-(NSDateFormatter*)timeFormatter{if(timeFormatter==nil){timeFormatter=[[NSDateFormatteralloc]init];[timeFormattersetDateFormat:@"h:mma"];}returntimeForma
如何找出使用arc4random_uniform()的最低操作系统要求?它是在BSD中定义的吗?如果是这样,从什么版本开始?它可以在任何MacOSX版本上运行吗?iOS版本如何?有没有官方的地方我可以找到这些东西? 最佳答案 如果你看stdlib.h在定义的地方,它说:u_int32_tarc4random_uniform(u_int32_t/*upper_bound*/)__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_7,__IPHONE_4_3);因此它可以从适用于台式机的Lion和适用于iPhone的iOS
我想将我的应用程序转换为ARC,但我有一些不兼容ARC的外部库和框架。我知道当你使用ARC开始一个新项目时,你可以稍后指定要忽略的文件。但是,在将现有应用升级到ARC时,您能做到这一点吗? 最佳答案 在XCode中,转到您的事件目标并选择BuildPhases选项卡。在CompilerFlags列中,为每个不需要ARC的文件设置-fno-objc-arc编辑:此外,要有相反的行为,我的意思是在非ARC项目中使用ARC编写的文件,您可以将文件标志设置为-fobjc-arc这里有很多关于ARC的信息:http://clang.llvm.