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fno-objc-arc

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ios - 使用 ARC 从 NSURL 和 AVAudioPlayer 泄漏

我在iPhone4S上运行Instruments。我在这个方法中使用AVAudioPlayer:-(void)playSound{NSURL*url=[self.wordsoundURL];NSError*error;audioPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:urlerror:&error];if(!error){[audioPlayerprepareToPlay];[audioPlayerplay];}else{NSLog(@"ProblemWithaudioPlayerongeneralcard.error:%@|

ios - 使用 ARC 从 NSURL 和 AVAudioPlayer 泄漏

我在iPhone4S上运行Instruments。我在这个方法中使用AVAudioPlayer:-(void)playSound{NSURL*url=[self.wordsoundURL];NSError*error;audioPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:urlerror:&error];if(!error){[audioPlayerprepareToPlay];[audioPlayerplay];}else{NSLog(@"ProblemWithaudioPlayerongeneralcard.error:%@|

ios - 代码 8 : 'objc_unretainedPointer' is unavailable use a __bridge cast instead

刚刚将我的项目更新到Xcode8,我在我的应用程序包含的多个外部框架中发现了这个错误。是否有解决方法(可能是触摸设置)来避免此编译错误?这是一个错误示例:(我无法修改,因为它是一个导入的框架)constvoid*ivarPtr=objc_unretainedPointer(self)+ivar_getOffset(ivar);[decoderdecodeValueOfObjCType:[ivarInfo[@"encoding"]UTF8String]at:(void*)ivarPtr]; 最佳答案 对于Xcode8,它应该是:con

ios - 代码 8 : 'objc_unretainedPointer' is unavailable use a __bridge cast instead

刚刚将我的项目更新到Xcode8,我在我的应用程序包含的多个外部框架中发现了这个错误。是否有解决方法(可能是触摸设置)来避免此编译错误?这是一个错误示例:(我无法修改,因为它是一个导入的框架)constvoid*ivarPtr=objc_unretainedPointer(self)+ivar_getOffset(ivar);[decoderdecodeValueOfObjCType:[ivarInfo[@"encoding"]UTF8String]at:(void*)ivarPtr]; 最佳答案 对于Xcode8,它应该是:con

ios - iOS 6.0 ARC下需要释放GCD队列吗?

在PaulHegarty类(class)的iOS5教程之后,我们在演示GCD使用的应用程序中看到了这段代码。显然GCD需要发布,因为与多线程有关的问题在仍然需要哪些对象方面有些不可预测。dispatch_async(dowloadQueue,^{....//dosomestuff....});dispatch_release(dowloadQueue);我已经升级到iOS6和XCode4.5,我得到了一个“ARC禁止显式发布……”消息我没有在iOS5/XCode4.2下尝试这段代码这只是因为ARC变得更聪明了,我不再需要在GCD中发布了吗?还是我误会了? 最

ios - iOS 6.0 ARC下需要释放GCD队列吗?

在PaulHegarty类(class)的iOS5教程之后,我们在演示GCD使用的应用程序中看到了这段代码。显然GCD需要发布,因为与多线程有关的问题在仍然需要哪些对象方面有些不可预测。dispatch_async(dowloadQueue,^{....//dosomestuff....});dispatch_release(dowloadQueue);我已经升级到iOS6和XCode4.5,我得到了一个“ARC禁止显式发布……”消息我没有在iOS5/XCode4.2下尝试这段代码这只是因为ARC变得更聪明了,我不再需要在GCD中发布了吗?还是我误会了? 最

ios - 在 iOS 中播种 arc4random()

据我所知,arc4random()生成的随机数比rand()生成的随机数好得多,但是我还没有找到一种方法来生成它,并且我想就像使用srand()一样。有办法吗? 最佳答案 这不是arc4random设计的目的。正如文档所述:Thearc4random()functionprovidesahighquality32-bitpseudo-randomnumberveryquickly.arc4random()seedsitselfonaregularbasisfromthekernelstrongrandomnumbersubsyste

ios - 在 iOS 中播种 arc4random()

据我所知,arc4random()生成的随机数比rand()生成的随机数好得多,但是我还没有找到一种方法来生成它,并且我想就像使用srand()一样。有办法吗? 最佳答案 这不是arc4random设计的目的。正如文档所述:Thearc4random()functionprovidesahighquality32-bitpseudo-randomnumberveryquickly.arc4random()seedsitselfonaregularbasisfromthekernelstrongrandomnumbersubsyste

objective-c - undefined symbol : "_OBJC_CLASS_$ error

我一直在浏览关于这个错误的无数帖子:Undefinedsymbols:"_OBJC_CLASS_$_BoxView",referencedfrom:objc-class-ref-to-BoxViewinViewMovingViewController.old:symbol(s)notfoundcollect2:ldreturned1exitstatusBoxView是UIView的子类,包含了UIKit框架。BoxView.h已导入到ViewController中。ViewController包含以下代码:-(void)addBoxViewAtLocation:(CGPoint)poi

objective-c - undefined symbol : "_OBJC_CLASS_$ error

我一直在浏览关于这个错误的无数帖子:Undefinedsymbols:"_OBJC_CLASS_$_BoxView",referencedfrom:objc-class-ref-to-BoxViewinViewMovingViewController.old:symbol(s)notfoundcollect2:ldreturned1exitstatusBoxView是UIView的子类,包含了UIKit框架。BoxView.h已导入到ViewController中。ViewController包含以下代码:-(void)addBoxViewAtLocation:(CGPoint)poi