草庐IT

focus-engine

全部标签

android - 如何在 Google Cloud 上安装 Wowza Streaming Engine?

我正在尝试在谷歌云上安装Wowza流媒体引擎管理器,但它无法正常工作。我正在使用thistutorial.我毫无问题地创建了我的wowza流媒体引擎镜像、防火墙规则和实例。但是,当我通过创建的外部ip通过浏览器测试我的实例时。http://instance-external-ip-address:8088/login.htm.页面加载失败。对于我的vminstance,在元数据部分,我输入WZA_wowzaServerLicenseKey作为key,输入我的试用许可证key作为值。我还输入WZA_startupPackageURL作为键并将值保留为空白,以便使用默认包。我究竟做错了什么

android - 如何使用google app engine实现线上线下跨设备数据同步?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我想创建一个像Evernote应用程序一样跨多个设备同步数据的应用程序。我见过Firebase和Couchbase但由于定价和托管问题我不想使用这两个我想创建自己的同步。我想将其创建为客户端是Android、用于创建API的Google云端点和Appengine后端。.线上线下同步笔记应用示例(如Evernote)一个简单的场景是假设用户已经登录到多个设备并在一个设备上创建了一个笔记,它应该与所有其他设备

Android 警告 : Window already focused, 忽略焦点增益

伙计们,我需要你们的眼睛。我已经为我的代码奋斗了很长时间,但我仍然像一个旧架子一样卡住了。你看,有很多主题与android警告相关:W/InputMethodManagerService:Windowalreadyfocused,ignoringfocusgainof:com.android.internal.view.IInputMethodClient$Stub...我读了很多,没有找到任何有用的东西,我的眼睛很累。我正在开发一个微调器组件,第一个项目名为Addnew...会触发一个对话框以将另一个项目添加到列表中。因为我目前有两个这样的微调器(在一个Activity中),所以我为

Android 编辑文本 : Lose Focus After Input

我正在尝试弄清楚如何在输入数字后强制EditText移除其焦点,以便触发其OnFocusChangedListener。基本上我希望用户能够输入一个数字,然后在完成后立即调整计算。他们现在唯一的工作方式是当用户单击其他内容以将焦点从EditText上移开时,它就可以工作,但我希望它更自动化。是否有一些我可以使用的监听器,以便在里面的文本发生变化时立即触发它? 最佳答案 TextChangedListener正是这样做的。将一个附加到您的编辑文本,每当文本更改时都会调用它。AndroiddevreferenceExample

android - 使用 Google Cloud Messaging 的 App Engine 后端需要哪些 gradle 依赖项?

使用GoogleCloudMessaging的AppEngine后端需要哪些gradle依赖项?目前,当您将这样的模块添加到您的AndroidStudio项目时,它会添加以下依赖项:'编译'com.google.android.gms:play-services:8.4.0'但是,当您运行该项目时,您会收到此错误:Error:Executionfailedfortask':app:transformClassesWithDexForDebug'.com.android.build.api.transform.TransformException:com.android.ide.comm

android - Google App Engine - 数据存储读取操作过多

我已经通过GoogleAppEngine为我的Android应用程序实现了在线排行榜。但2小时后,我在“数据存储读取操作”中达到了100%的配额。谁能帮我修改我的代码以减少读取操作?这是我的代码:publicclassThe_Big_Bang_Theory_Quiz_HighscoreserverServletextendsHttpServlet{publicvoiddoGet(HttpServletRequestreq,HttpServletResponseresp)throwsIOException{Stringgame=req.getParameter("game");Strin

android - Android 和 App Engine 实际上是如何通信的?

好吧,这可能看起来是个愚蠢的问题,但在云计算/GoogleAppEngine等方面我真的很陌生。为了更加熟悉它,我开始使用developers.google的一些教程.com,基本上遵循教程,然后尝试对提供的代码fragment进行小的更改,以确保我真正理解它的工作方式,而不是只是复制/粘贴并认为一切都是理所当然的。问题是我在以下方面有点卡住了:Android和AppEngine实际通信的方式。我目前正在做这个教程(https://developers.google.com/eclipse/docs/endpoints-addentities).问题是以下代码(客户端,在Android

java - 将照片从 Android 应用上传到 Google Cloud Storage/App Engine - 非法字符 '_'

我无法将照片从我的Android应用程序上传到GCS。我可以上传文本文件,但不能上传照片。我尝试了各种mime类型以及不同的Base64编码方法(decodeBase64、encodeBase64URLSafeString等...)我觉得我真的很亲近。这是我收到的错误消息:com.google.appengine.repackaged.org.codehaus.jackson.JsonParseException:Illegalcharacter'_'(code0x5f)inbase64contentat[Source:N/A;line:-1,column:-1]我查看了编码后的字符串

android - 部署到 App Engine 问题 - 您必须登录才能执行此操作

我是AndroidStudio的新手,刚刚完成了教程https://github.com/GoogleCloudPlatform/gradle-appengine-templates/tree/master/GcmEndpoints没有太多麻烦。但是,当我尝试将后端部署到应用服务器时,它提示我:“您必须登录才能执行此操作”。我不知道为什么会这样。我可以轻松地在列表中找到我的项目,并且我在包括Chrome在内的各种浏览器上登录了我的google帐户。已经在网上搜索过,但之前没有发现其他人遇到过这个问题。最好的问候艾伦 最佳答案 可能您

Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源汇总目录

 UnrealEngine虚幻游戏引擎素材资源UnrealEngineMarketplace​云桥网络平台UE类目查找相关独资源素材UnrealEngineMarketplace–Bundle1Sept2022UnrealEngineMarketplace–Bundle1July2022UnrealEngineMarketplace–AssetMegaBundleMarch2021UnrealEngineMarketplace–Bundle2Oct2021UnrealEngineMarketplace–Bundle1Oct2021UnrealEngineMarketplace–AssetBun