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c# - 更改 Foreach 订单?

是否有从尾到头而不是从头到尾遍历列表的方法(最好不要对列表重新排序)。 最佳答案 usingSystem.Linq;foreach(variteminsource.Reverse()){...}编辑:如果您要专门处理List,还需要执行一个步骤。.该类定义了自己的Reverse签名与Enumerable.Reverse不同的方法扩展方法。在这种情况下,您需要将变量引用“提升”到IEnumerable:usingSystem.Linq;foreach(variteminlist.AsEnumerable().Reverse()){..

c# - System.Timers.Timer 非常不准确

我编写了一个程序,它通过Parallel.ForEach使用所有可用的核心。ForEach的列表包含约1000个对象,每个对象的计算需要一些时间(约10秒)。在这种情况下,我设置了一个这样的计时器:timer=newSystem.Timers.Timer();timer.Elapsed+=TimerHandler;timer.Interval=15000;timer.Enabled=true;privatevoidTimerHandler(objectsource,ElapsedEventArgse){Console.WriteLine(DateTime.Now+":Timerfire

c# - Parallel.ForEach 丢失数据

Parallel.ForEach有助于提高性能,但是,我发现数据丢失了。已尝试-变量结果、处理数据为ConcurrentBag1)Parallel.ForEach(results,()=>newConcurrentBag(),(n,loopState,localData)=>{returnProcessData(n);//ProcessDatacomplicatedbusinesslogic},(localData)=>AddRows(localData,processedData,obj));2)awaitTask.Run(()=>Parallel.ForEach(results,i

c# - 使用 TPL 的 Parallel.ForEach 时跟踪进度

跟踪以下进度的最佳方式是什么longtotal=Products.LongCount();longcurrent=0;doubleProgress=0.0;Parallel.ForEach(Products,product=>{try{varprice=GetPrice(SystemAccount,product);SavePrice(product,price);}finally{Interlocked.Decrement(refthis.current);}});我想将进度变量从0.0更新到1.0(当前/总计),但我不想使用任何会对并行性产生不利影响的东西。

c# - 为什么 ControlCollection 不抛出 InvalidOperationException?

跟随这个问题Foreachloopfordisposingcontrolsskippingiterations让我烦恼的是允许对不断变化的集合进行迭代:例如,以下内容:Listitems=newList{newTextBox{Text="A",Top=10},newTextBox{Text="B",Top=20},newTextBox{Text="C",Top=30},newTextBox{Text="D",Top=40},};foreach(variteminitems){items.Remove(item);}抛出InvalidOperationException:Collecti

c# - 使用 Parallel.ForEach 时跟踪进度

我正在重构我的程序以使用Parallel.ForEach。之前,当我使用常规for循环时,我使用Dispatcher更新WPF进度条,通过将当前数组索引除以数组大小来显示完成百分比。对于并行的foreach循环,这不会正确显示,即%随机跳跃,这是预期的。如何为每个循环更新并行的WPF进度条,以便跟踪已完成的迭代次数? 最佳答案 正如SLaks所建议的,您应该只增加进度条值,而不是将其设置为您从Parallel.For方法获得的当前索引。但是,我会认真考虑使用一些比在每次迭代时向UI线程发送消息更便宜的方法。如果您有大量迭代,那么每次

c# - 在 foreach 循环外声明变量

在for循环的情况下,我可以在for语句之外声明索引。例如,而不是for(inti=0;i我能做到:inti;for(i=0;i现在与foreach循环相比,我必须在循环内声明变量:foreach(stringnameinnames){}我不能做类似的事情:stringname;foreach(nameinnames){}这让我感到困扰的原因是在循环之后我想再次使用变量“name”。在foreach循环的情况下,不能使用变量“name”,因为它在foreach范围之外,而且我不能声明另一个具有相同名称的变量,因为它之前在同一范围内声明过。有什么想法吗? 最佳

c# - Parallel.ForEach 错误行为

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:C#ValuestorageduringParallelProcessing今天我在我的控制台应用程序中运行一些性能测试,我偶然发现了一些非常出乎意料的事情。我的代码:intiterations=1000000;varmainList=newList();for(inti=0;i();Parallel.ForEach(mainList,(listItem)=>{if(Int32.Parse(listItem)%2==0){listA.Add(listItem);}});Console.WriteLine("P

c# - 使用 Parallel.ForEach() 的 yield return 的线程安全

考虑以下代码示例,它创建一个可枚举的整数集合并并行处理它:usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Threading.Tasks;publicclassProgram{publicstaticvoidMain(){Parallel.ForEach(CreateItems(100),item=>ProcessItem(item));}privatestaticIEnumerableCreateItems(intcount){for(inti=0;i是否保证Parallel.ForEach()生成的工作线程每个都获得不同的项目,或者是否需要一

foreach 循环中的 C# foreach

我没有太多的C#经验,所以如果有人能指出正确的方向,我将不胜感激。我有一个引用对象变量的foreach循环。我希望在主循环中创建另一个foreach循环,将当前变量与对象数组中的其余变量进行比较(或执行操作)。我有以下代码://Integrateforcesforeachbody.foreach(RigidBodyBasebodyindoc.Bodies){//Don'tmovebackground-anchoredbodies.if(body.anchored)continue;//ThisiswherewewilladdEachBody'sgravitationalforce//t