我发现当我启用这个开发者选项时,我的OpenGL项目停止工作。至少可以说有点令人担忧。Logcat显示了无数这样的东西:E/libEGL(1022):calledunimplementedOpenGLESAPIE/libEGL(1022):calledunimplementedOpenGLESAPIE/libEGL(1022):calledunimplementedOpenGLESAPI...第一个场景渲染得非常好,但在第一个swapbuffers()之后,所有后续的GLESAPI(甚至glSetMatrixMode())除了记录“未实现的API”外什么都不做”。如果我关闭“强制GPU
我的应用程序(targetSdk=25)在list中定义了一个广播接收器,如下所示:每当Android的DownloadManager时,我的DownloadManagerReceiver都会收到通知完成文件下载,因此我可以对下载的文件进行一些处理。我正在努力将我应用的targetSdk迁移到27(Oreo)。根据https://developer.android.com/about/versions/oreo/background#broadcasts,通过list注册的隐式广播接收器不应该在AndroidO中工作(那些whitelistedexceptions除外)。但是,当我使用
我用代码显示键盘((InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE)).toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED,InputMethodManager.HIDE_IMPLICIT_ONLY);etContent.requestFocus();在下一步中,我膨胀新的LinearLayout并调用setContentView(newLayout)并且键盘仍然存在。如何强制移除键盘?我试过getWindow().setSoftInputMode(WindowM
我有一个TextView,里面有一些文本,我希望它用滚动字幕动画来制作动画。我看到这个popularquestion关于强制字幕动画,但是答案中的代码仅在文本足够长以超出TextView的边界时才有效(因此文本被截断),我一直在寻找一种解决方案来永久使文本具有此功能无论文本的宽度如何,选取框动画;这可能吗? 最佳答案 制作你自己的动画。anim/marquee.xml在你的Activity中,protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedIns
我刚刚更新了支持库-新的SwipeRefreshLayout不是我的口味。有没有办法恢复旧样式?仍然有setColor方法——这有点奇怪——它们似乎不再有用了。我真的希望有旧的风格我不必坚持旧的图书馆。 最佳答案 我实际上也必须这样做-我需要带有顶部水平线指示器的“全息”SwipeRefreshLayout,而不是下拉旋转箭头指示器。如果您想要旧的SwipeRefreshLayout,您实际上可以在项目中引用旧版本的android支持库;例如compile'com.android.support:support-v4:21.0.+'
在我的项目中,我使用的是appcompat-v7(修订版20),并且我的项目以androidAPI级别19(KitKat)为目标,因此我可以使用Holo主题。我不小心将“Android支持库”更新为修订版21,因此我不得不将list中的目标更改为API级别21(Lollipop)。因此,我的应用程序的默认主题更改为Material(例如,复选框为绿色)。有没有办法强制再次使用Holo主题?list.xml:---activities&receivers---样式.xml: 最佳答案 我最终通过下载“Android支持存储库”并使用@
我知道有人问过类似的问题,但没有人回答。如标题所示,在PC和iPhone上成功从URL检索PDF文档(URL调用C#WebAPI的Controller,函数在HttpWebResponse中返回PDF),但一旦涉及到Android手机,它显示“下载不成功”,除非链接在Opera中打开。下面的代码显示了如何将来自第三方网络服务的网络响应转换为pdf并显示:bytes=Convert.FromBase64String(node.Value);res.Content=newByteArrayContent(bytes);res.Content.Headers.ContentType=newM
我正在开发一个应用程序,例如适用于Android的Internet下载管理器。我想知道如何像在IDM中那样在Android中下载文件的不同部分。如何在下载前获取文件的元数据以及如何分段下载文件?没有用户名密码或任何下载限制...只需通过url进行简单下载。 最佳答案 假设您使用HTTP下载,您需要使用HEADhttp动词和RANGEhttpheader。HEAD将为您提供文件大小(如果可用),然后RANGE让您下载一个字节范围。获得文件大小后,将其分成大小大致相等的block,并为每个block生成下载线程。完成所有操作后,以正确的
我尝试使用APK扩展库zip_file和downloader_library(需要play_licensing)。zip_file工作正常,因为它没有依赖项,但play_licensing在我尝试Gradle同步时抛出错误。AndroidStudio吐出此错误日志:Information:Gradletasks[:app:generateGoogleDebugSources,:app:libs:downloader_library:generateDebugSources,:app:libs:play_licensing:generateDebugSources,:app:libs:z
我希望我的Android应用程序的用户可以选择通过电子邮件向我发送任何导致我的应用程序崩溃的未捕获异常的堆栈跟踪。最初我以为我会把我的应用程序的每个入口点都包装在一个try/catchblock中,但即使在我的小应用程序中也有太多这样的入口点,这是不合理的。所以我真正想要的是一种方法来指定一些方法作为任何未捕获异常的默认处理程序。有什么建议吗? 最佳答案 您不能在SDK应用程序中执行主题行所述的操作。但是:SowhatIamreallylookingforisawaytospecifysomemethodtobethedefault