我有两个版本的同一个静态成员函数:一个接受一个指向常量的指针参数,另一个接受一个指向非常量的指针参数。我想避免代码重复。在阅读了一些堆栈溢出问题后(虽然这些都是关于非静态成员函数的)我想到了这个:classC{private:staticconsttype*func(consttype*x){//longcode}statictype*func(type*x){returnconst_cast(func(static_cast(x)));}public://somecodethatusesthesefunctions};(我知道玩弄指针通常是个坏主意,但我正在实现一个数据结构。)我在l
在一个变体类中,我正在处理原始存储是一个字符数组:alignas(/*thestrictestalignmentofalltypesofthevariant*/)charstorage[/*...*/];赋值运算符是这样的:templatevoidoperator=(constX&x){//...codeforclearingthestorageandsettingthetagfortypeX...new(storage)X(x);}而获取存储对象的代码是:templateconstX&get(){//...return*reinterpret_cast(storage);//...}
Lambda对象声明(std::function()/autolambda=[]()...)总是文字,对吧?那么这是否意味着我们应该为了清晰、编码礼仪甚至性能而始终声明它们conststatic就像任何其他作用域文字常量一样? 最佳答案 Lambdaobjectdeclarations(std::function()/autolambda=...)arealwaysliterals,right?不,lambda不是文字。它们可以从封闭范围捕获状态,并且可以是非常量。考虑:intf(inta,intb){autolambda=[=](
为什么std::forward_list::insert_after不返回first插入的元素作为其他序列容器,例如list和vector。有什么故意的原因吗? 最佳答案 forward_list与其他序列非常不同,insert_after也是如此。为了返回第一个插入的项目,它必须使用额外的时间和空间来保存该元素,而last元素将作为插入算法的一部分可用。不仅如此,将迭代器返回到从范围插入的第一个元素会给你一个迭代器,你可以用它插入到刚刚添加的范围的中间,而范围末尾的迭代器可以让你追加额外的数据.
据我了解5.2.9静态转换中的措辞,void*-to-object-pointer转换的结果唯一允许的时间是void*首先是反向转换的结果。在整个标准中有一堆对指针表示的引用,void指针的表示与char指针的表示相同,等等,但它似乎从来没有明确地说转换任意void指针会产生指向内存中相同位置的指针,具有不同的类型,就像类型双关未定义而不是双关一样对象的实际类型。因此,虽然malloc清楚地返回了合适内存的地址等,但据我所知,似乎没有任何方法可以移植地实际使用它。 最佳答案 C++0x标准草案在5.2.9/13中有:Anrvalue
std::call_once是线程安全的,但它也是可重入的吗?我使用VS2012(调试和发布)进行的测试表明,从单个线程递归调用std::call_once是可以的,但如果在单独的线程上进行调用,则会导致死锁。这是std::call_once的已知限制吗?#include"stdafx.h"#include#include#includevoidFoo(){std::cout似乎std:call_once正在锁定一个静态互斥锁,该互斥锁在函数退出之前不会解锁。在单线程的情况下它可以工作,因为在第二次调用时该线程已经拥有了锁。在线程版本上,它将阻塞直到第一个调用退出。我还注意到,如果将F
标题说明了一切,两种常用方法都行不通。我错过了什么?1.classCl{staticconstexprdoublePI;};constexprdoubleCl::PI=3.14;(26):errorC2737:'private:staticdoubleconstCl::PI':'constexpr'objectmustbeinitialized2.classCl{staticconstexprdoublePI=3.14;};(26):errorC2864:'Cl::PI':astaticdatamemberwithanin-classinitializermusthavenon-vol
我正在尝试使用tbb对现有的递归算法进行多线程处理。单线程版本使用尾调用递归,从结构上看是这样的:voidmy_func(){my_recusive_func(0);}booldoSomeWork(inti,int&a,int&b,int&c){//dosomework}voidmy_recusive_func(inti){inta,b,c;boolnotDone=doSomeWork(i,a,b,c);if(notDone){my_recusive_func(a);my_recusive_func(b);my_recusive_func(c);}}我是一个tbb新手,所以我第一次尝试
我对这些说明符感到非常沮丧,因为我理解它们单独使用时的作用,但我发现当它们一起使用时很难理解。例如,野外的一些代码包含-namespace{staticconstexprcharconst*Hello[]={"HelloString","WorldString"};...}这到底有什么用?既然已经在匿名命名空间中,为什么还要使用static。静态内部类是有意义的(除非你正在编写缺少namespace的C),没有类-为什么??为什么使用constexpr-没有理由在这里使用它。一个简单的const就不行吗?然后const*Hello对我来说没有意义。这里不变的是什么?字符串或指针*Hel
我正在尝试创建一个事件管理器来注册接收者。为此,我希望能够构造一个具有给定参数的std::function。但是,我希望最终用户能够轻松理解该错误。我考虑过使用SFINAE和依赖于类型的static_assert来执行此操作,但我遇到了麻烦,因为这两个函数在有效输入上变得不明确。此外,我希望用户可以收到多个错误原因。由于有两个失败点(提供无效的仿函数和提供错误的事件类型),我希望总共有3个函数,第一个是正确输入的函数,然后是不正确的输入(而不是有4个函数用于每个状态的组合)。这可以用c++17的ifconstexpr解决,但我的目标平台是c++14,所以需要使用其他方法。我目前的尝试(