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ios - 使用 AVCaptureVideo 在 Swift 中捕获 240 fps 的视频

我想在我的iPhone显示屏上看到240fps的视频预览。我的代码(简单)是这样的(如下):进行session,激活相机,并在显示屏上显示实际的视频预览。varsession:AVCaptureSession?varstillImageOutput:AVCaptureStillImageOutput?varvideoPreviewLayer:AVCaptureVideoPreviewLayer?overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()super.viewWillAppear(true)session=AVCaptureSession()

iphone - Cocos2d 与 UIKit View 混合 - 巨大的 FPS 下降

我有一个用Cocos2d编写的游戏。在它之上,我展示了一些UIKit对象。然后我向其中添加了一个UIViewController来处理使用UIKit对象和UIView动画编写的单独的迷你游戏。我用来将其添加到我的Cocos2D场景的代码如下:gameVC=[[[UGameViewControlleralloc]initWithNibName:@"UGameViewController"bundle:nil]retain];[[[CCDirectorsharedDirector]openGLView]addSubview:gameVC.view];gameVC.parentClass=s

iphone - 是否可以以 60 fps 的速度生成视频并以 60 fps 的速度播放?

为了高性能的科学目的,我们需要渲染视频并在设备上以60fps的速度播放。我假设H.264视频的通常帧率低于该值。这是可能的,还是帧率是固定的?如果是这样,在设备上全屏播放H.264视频时我们可以获得的最大帧速率是多少? 最佳答案 技术规范会因iOS设备而异,因此您需要检查实际运行此程序的硬件。对于iPad2,目前最强大的iOS设备,Apple的technicalspecificationsforvideo列出以下内容:Videoformatssupported:H.264videoupto720p,30framespersecond

写一个 Vue3 Hooks,准确计算网页的帧数 FPS

大家好,我是林三心,用最通俗易懂的话讲最难的知识点是我的座右铭,基础是进阶的前提是我的初心~背景平时我们在打游戏的时候,都会接触到 帧数 这个名词,也就是 fsp,帧数越高,说明画面的显示更加流畅图片刚好最近公司的某个项目,需要实时展示网页的帧数,所以也涉及到了如何去计算帧数这个问题如何计算?什么是帧数呢?就是一秒内有多少帧,所以想要计算帧数的话,我们需要算出一秒内有多少帧想要算帧,大家可以想一下用哪个API跟帧有关系的?是的,那就是 requestAnimationFrame,每跑完一次requestAnimationFrame,就说明跑完一帧了,所以我们只需要计算出:一秒内跑了多少次 re

YOLOv8改进 | 2023主干篇 | FasterNeT跑起来的主干网络( 提高FPS和检测效率)

一、本文介绍本文给大家带来的改进机制是FasterNet网络,将其用来替换我们的特征提取网络,其旨在提高计算速度而不牺牲准确性,特别是在视觉任务中。它通过一种称为部分卷积(PConv)的新技术来减少冗余计算和内存访问。这种方法使得FasterNet在多种设备上运行速度比其他网络快得多,同时在各种视觉任务中保持高准确率。经过我的实验该主干网络确实能够涨点在大中小三种物体检测上,同时该主干网络也提供多种版本,大家可以在源代码中进行修改版本的使用。本文通过介绍其主要框架原理,然后教大家如何添加该网络结构到网络模型中。推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐涨点效果:⭐⭐⭐⭐⭐专栏目录:

ios - 使用低分辨率使用 AVCaptureVideoDataOutput 将 120/240 fps 捕获到帧缓冲区

目前,使用iPhone5s/6,我能够将120(iPhone5s)或240(iPhone6)帧/秒捕获到CMSampleBufferRef中。但是,返回给我的AVCaptureDeviceFormat仅提供这些高速帧速率,分辨率为1280x720。我想以较低的分辨率(640x480或更低)捕获它,因为我会将其放入循环缓冲区中以供存储。虽然我能够降低didOutputSampleBuffer委托(delegate)方法中的分辨率,但我想知道CMSampleBufferRef是否有任何方法可以通过配置设备或设置直接为我提供较低的分辨率,而不是拍摄720p图像并降低使用CVPixelBuff

【unity小技巧】FPS游戏实现相机的偏移震动、武器射击后退和后坐力效果

最终效果文章目录最终效果前言相机偏移震动相机震动脚本换弹节点震动武器射击后退效果武器后坐力效果完结前言关于后坐力之前其实已经分享了一个:FPS游戏后坐力制作思路但是实现起来比较复杂,如果你只是想要简单的实现,可以看看这个,其实原理是控制相机的震动实现后坐力和偏移相机偏移震动相机震动脚本新增CameraOffset,Singleton是一个泛型单例//控制相机偏移publicclassCameraOffset:SingletonCameraOffset>{privateVector3currentRotation;//当前旋转角度privateVector3targetRotation;//目标

【unity小技巧】实现没有动画的FPS武器摇摆和摆动效果

文章目录前言开始完结前言添加程序摇摆和摆动是为任何FPS游戏添加一些细节的非常简单的方法。但是并不是所以的模型动画都会配有武器摆动动画效果,在本文中,将实现如何使用一些简单的代码实现武器摇摆和摆动效果,这比设置动画来尝试实现类似效果要容易得多开始新增SwayNBobScript代码usingUnityEngine;//武器摆动脚本publicclassSwayNBobScript:MonoBehaviour{[Header("Sway")]publicfloatstep=0.01f;//摆动步长publicfloatmaxStepDistance=0.06f;//最大步长距离Vector3sw

ios - 从 iOS 8.0.2 到 8.1 录制的高 fps 视频文件的变化?

我的应用程序处理来自iPhone6/Plus相机的240fps视频,将多个重叠的AVMutableCompositionTracks组合成一个组合以供导出。在应用程序中查看和导出都可以呈现为30fps或原始fps。对于在8.0.2或之前拍摄的视频,以原始fps导出并基本上保留原始文件的所有特征(覆盖层除外)没有任何问题。对于在8.1上拍摄的视频,大约有50%的机会合成被损坏并且无法导出,或者当在应用程序内播放时卡住大约一秒钟进入播放(而音频继续播放一段时间),然后最终停止并出现AVFoundationErrorCode-11819,“AVErrorMediaServicesWereRe

javascript - React Native 应用程序(在 iOS 上)的 UI 滞后并且 fps 速率经常下降

我的Reactnative应用程序的UI会定期掉线,但仅限于iOS。我附上了一张屏幕截图,它显示了大约11的UIfps。而且它是一个非常稳定的波浪并且不断发生几次。这会导致烦人的滞后,例如在过渡、动画或倒计时期间(如所附屏幕)。有类似问题的经验或想法如何解决或这是什么原因?同样重要的是,它既发生在iOS模拟器上,也发生在真实设备上。Android没有这些问题。 最佳答案 您是否偶然在AppDelegate文件中留下了一些console.log?我有一个类似的问题,我的是控制台正在疯狂地记录。检查您的设备日志。