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【智能家居项目】裸机版本——设备子系统(LED && Display && 风扇)

🐱作者:一只大喵咪1201🐱专栏:《智能家居项目》🔥格言:你只管努力,剩下的交给时间!输入子系统中目前仅实现了按键输入,剩下的网络输入和标准输入在以后会逐步实现,今天先来实现设备子系统,包含LED设备(GPIO控制),风扇设备,OLED设备。目录🍛设计思路🍛LED设备🍚设备层🍚内核抽象层🍚芯片抽象层🍚硬件操作🍚单元测试🍛显示设备🍚管理及设备层🍚内核抽象层🍚芯片抽象层及硬件操作🍚单元测试🍛风扇设备🍚设备层🍚内核抽象层🍚芯片抽象层🍚硬件操作🍚单元测试🍛设计思路不同内核下是访问设备的方式是不同的:裸机里怎么访问设备?对于ST芯片可以使用HAL库访问设备,对于一些国产芯片可以使用厂家自己封装的库,甚至

Pygame 基础教程02: 显示窗口(display) 与 图像(Surface)

原文链接:https://xiets.blog.csdn.net/article/details/131382728版权声明:原创文章禁止转载专栏目录:Pygame专栏(总目录)1.显示窗口:displaypygame.display模块提供了对pygame显示的控制。可以把pygame.display看做是包含了一个系统窗口的显示器屏幕。pygame.display模块主要函数:#设置显示窗口的标题pygame.display.set_caption(title,icontitle=None)#设置显示窗口的图标pygame.display.set_icon(Surface)#初始化用于显示

高通hypervisor display框架解析

高通hypervisordisplay的架构下面这张图是高通文档上能看到的对于高通hypervisor的display显示框架,但是关于QNX和LA侧是如何交互的,好像没有找到相关的文档介绍。正好最近遇到了一些和display相关的问题,趁着这个档口稍微研究了下QNX和LA侧两边是怎么交互的HypervisorDisplay架构部分细节解析下图是对前面那张图的细节补充 1,所有LA侧的APP与显示相关的调用最终都会交由SurfaceFlinger处理2,SurfaceFlinger会最终调用android.hardware.graphics.composer@2.4-service服务3,an

unity制作FPS射击游戏

文章目录介绍鼠标移动控制视角行走、奔跑、跳跃、下蹲射击、后坐力、射速、瞄准、弹痕、枪火、抛壳手臂摇摆手枪切枪效果动画状态机玩家血量新地图场景颜色渐变激光墙获取钥匙滑动门NPC属性攻击逻辑终点传送门介绍角色动作方面包括行走、奔跑、跳跃、武器切换、弹夹更换、武器展示、弹壳抛出效果、射击效果、全自动与半自动射击效果、瞄准效果、后坐力效果、弹痕效果等多种动作。非玩家角色(NPC)具备多个动画状态,包括固定路径巡逻、行走、奔跑、寻路攻击等多种行为。太空地图中拥有滑动门、激光枪、钥匙、传送门、电脑设备等多种功能性组件。玩家可手持手枪或步枪,与NPC交火,取得钥匙,然后前往传送门以完成任务。在此过程中,游戏

ios - 如何解决使用 iphone 4s、ipad 2 以 60fps 录制视频时出现的问题?

问题简述:尝试以59fps录制时出现异常。如何解决?2014-09-1615:16:27.740RosyWriter[2294:60b]**Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'TheactiveVideoMaxFrameDurationpassedisnotsupportedbythereceiver'sactiveformat.Use-activeFormat.videoSupportedFrameRateRangestodiscovervalidranges.我的问题详情:

ios - Xcode,Bundle Display Name 可以作为 Product Name 的变量吗

我看到$(PRODUCT_NAME)可以是plist文件中Bundle显示名称的变量,但我希望发生相反的情况,因为$(BUNDLE_NAME)是目标信息中产品名称中的变量。那是一个真正的变量吗?我可以做一个吗?谢谢! 最佳答案 在您的目标中,转到“BuildSettings”并添加“User-DefinedSetting”(例如DISPLAY_NAME)。然后,转到目标的Info.plist并添加“Bundledisplayname”键并将其值设置为“$(DISPLAY_NAME)” 关

ios - NSDate dateWithTimeIntervalSince1970 : I have to subtract 1800 seconds from NSTimeInterval to display the correct value

我是iOS的新手,作为我的第一个主要项目,我正在尝试编写一个音乐播放器应用。我正在使用AVAudioPlayer,它将当前文件的持续时间报告为NSTimeInterval。为了以mm:ss格式显示它,我使用了NSDate和NSDateFormatter。最方便的方法是使用dateWithTimeIntervalSince1970:方法。但是,由于我不知道的原因,该方法将NSTimeInterval增加了1800秒(30分钟)。为什么要这样做?我该如何解决这个问题,而不是从NSTimeInterval中减去1800秒?我不知道这是否相关,但我的时区是GMT+5:30。也许是不寻常的时区导

ios - 在 iOS 上以 30fps 播放 200fps 视频

我正在寻找在iPhone上以慢动作(30fps)播放视频@200fps的可能性。MPMediaPlayer不是解决方案。视频(600帧~3秒)在2秒内播放。我想要30fps~20秒。我已将currentplaybackrate(myMPMoviePlayerController)设置为0.2和0.1,但视频只持续5秒...我不知道为什么。是否可以在iphone上播放@200fps的视频?它兼容吗?在这个documentation仅提及30fps的最大帧速率。如果我将我的视频转换为30fps(所以我得到20sec@30fps),我不能实时播放(快6倍)能否在AVFoundationFra

ios - 我可以使用 10ms drawRect 获得 60fps 吗?

我问了一个更一般的问题,关于CADisplayLink和drawRect的行为here,但由于这个问题还没有任何答案,我想我会问一个更具体的问题:有没有人设法让一个应用程序以60fps的速度运行,使用drawRect方法需要大约10毫秒执行?在我的应用中,我配置了一个CADisplayLink,如下所示:displayLink=[CADisplayLinkdisplayLinkWithTarget:selfselector:@selector(update)];[displayLinkaddToRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop]forMode:NSDefaul

CSS基础-08-Display(隐藏元素 display:none,内联元素转块元素 display:inline,块元素 → 内联元素 display:block)

1.隐藏元素(display:none)1.1Display作用:隐藏某个元素,且该元素不占用空间。示例{display:none;}1.2和Visibility比较作用隐藏某个元素,但该元素仍占用之前空间。语法visibility:hidden2.内联元素→块元素(display:inline)内联元素(行内元素)语法display:inline;示例helloli{display:inline;}内联元素显示为行内元素:刘备刘玄德关羽关云长张飞张翼德不加display:inline;时应显示为块元素:image.png添加后显示为内联元素:image.png3.块元素→内联元素(displ