目录1、YUV420P1.1、YU12I4201.2、YV122、YUV420SP2.1、NV122.2、NV213、YUV和RGB转换4、分离YUV分量5、YUV采样YUV4:4:4YUV4:2:2YUV4:2:0YUV4:1:16、PlanarFormatUYVYYUYVPlanarSemi-Planar7、关系图8、计算YUV计算文件大小YUV计算帧数samplemap9、一些常用格式YUV格式关系10、常见的YUV格式存储排列方式1、YUV420PYUV420P又叫plane平面模式,Y,U,V分别在不同平面,也就是有三个平面,它是YUV标准格式4:2:0,主要分为:YU12和YV12
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通过Qtopengl不是为了3D绘制,而是为了将视频绘制起来使用opengl可以极大降低yuv转rgb的转换开销使用Opengl需要考虑三大问题:1、QOpenGLWidget(与界面如何交互)1、为什么用QT的opengl简单,界面可以自动叠加voidpaintGL();//具体的绘制写在该函数里voidinitializeGL();//材质初始化voidresizeGL(intwidth,intheight);//当窗口发生变化(缩放)QOpenGLFunctions//不需要手动添加库,直接继承该函数2、ProgramGLSL顶点和片元(如何与显卡交互)GLSL是新的语言,通过GLSL与
通过Qtopengl不是为了3D绘制,而是为了将视频绘制起来使用opengl可以极大降低yuv转rgb的转换开销使用Opengl需要考虑三大问题:1、QOpenGLWidget(与界面如何交互)1、为什么用QT的opengl简单,界面可以自动叠加voidpaintGL();//具体的绘制写在该函数里voidinitializeGL();//材质初始化voidresizeGL(intwidth,intheight);//当窗口发生变化(缩放)QOpenGLFunctions//不需要手动添加库,直接继承该函数2、ProgramGLSL顶点和片元(如何与显卡交互)GLSL是新的语言,通过GLSL与
在cmd的指令如下:ffmpeg-i“D:\VideoSequence\NewYork_3840x1920_30fps_8bit_420_erp.mp4”-s3840x1920-pix_fmtyuv420p“NewYork_3840x1920_30fps_8bit_420_erp.yuv”ffmpeg-i“D:\VideoSequence\Elephants_3840x2048_30fps_8bit_420_erp.mp4”-s3840x2048-pix_fmtyuv420p“Elephants_3840x2048_30fps_8bit_420_erp.yuv”转换时间很快全景视频序列可以至南
在cmd的指令如下:ffmpeg-i“D:\VideoSequence\NewYork_3840x1920_30fps_8bit_420_erp.mp4”-s3840x1920-pix_fmtyuv420p“NewYork_3840x1920_30fps_8bit_420_erp.yuv”ffmpeg-i“D:\VideoSequence\Elephants_3840x2048_30fps_8bit_420_erp.mp4”-s3840x2048-pix_fmtyuv420p“Elephants_3840x2048_30fps_8bit_420_erp.yuv”转换时间很快全景视频序列可以至南
5.颜色空间转换RGB和YUV的原理与实战三种颜色空间模型:RGB、YUV、HSV一、概述颜色通常用三个独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间。但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象。颜色空间按照基本机构可以分为两大类:基色颜色空间和色、亮分离颜色空间。前者典型的是RGB,后者包括YUV和HSV等等。二、RGB颜色空间1、计算机色彩显示器和彩色电视机显示色彩的原理一样,都是采用R、G、B相加混色的原理,通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称为RGB色彩空
5.颜色空间转换RGB和YUV的原理与实战三种颜色空间模型:RGB、YUV、HSV一、概述颜色通常用三个独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间。但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象。颜色空间按照基本机构可以分为两大类:基色颜色空间和色、亮分离颜色空间。前者典型的是RGB,后者包括YUV和HSV等等。二、RGB颜色空间1、计算机色彩显示器和彩色电视机显示色彩的原理一样,都是采用R、G、B相加混色的原理,通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称为RGB色彩空
论文:BeyondNaturalMotion:ExploringDiscontinuityforVideoFrameInterpolation会议:2022CVPRFebruary摘要视频插值是在给定两个连续的帧时,合成中间帧的任务。以往的研究大多集中在适当的帧翘曲操作和对翘曲帧的改进模块上。这些研究都是对只有连续运动的自然视频进行的。然而,许多实用的视频包含了许多不连续的动作,如聊天窗口、水印、GUI元素或字幕。我们提出了三种技术来扩展两个连续帧之间的转换的概念来解决这些问题。首先是一种新的架构,它可以分离连续和不连续的运动区域。我们还提出了一种新的数据增强策略,称为图-文本混合(FTM),
论文:BeyondNaturalMotion:ExploringDiscontinuityforVideoFrameInterpolation会议:2022CVPRFebruary摘要视频插值是在给定两个连续的帧时,合成中间帧的任务。以往的研究大多集中在适当的帧翘曲操作和对翘曲帧的改进模块上。这些研究都是对只有连续运动的自然视频进行的。然而,许多实用的视频包含了许多不连续的动作,如聊天窗口、水印、GUI元素或字幕。我们提出了三种技术来扩展两个连续帧之间的转换的概念来解决这些问题。首先是一种新的架构,它可以分离连续和不连续的运动区域。我们还提出了一种新的数据增强策略,称为图-文本混合(FTM),