草庐IT

free_result

全部标签

ios - 在 UISearchDisplayController 中检测点击 "no displayed search results"

我有一个带有UISearchBar的标准iOSUITableView。一切正常。我已经实现了一种方法,当用户通过实现searchBarCancelButtonClicked:(UISearchBar*)searchBar委托(delegate)方法点击“取消”按钮时隐藏搜索栏。这一切都很好。但这是我的问题:当用户点击搜索按钮但没有搜索任何内容时,当他/她点击没有显示搜索结果的变暗空间时,不会调用任何委托(delegate)方法。你知道我指的是哪个空间吗?将显示“无结果”或搜索结果的那个。当没有文本输入到搜索栏时,这个变暗的空间是空的-并对用户的触摸使用react(关闭搜索TableVi

ios - Sprite 套件游戏 : Telling Free Fall Death From Successful Jump

我的第一个游戏应用程序正在开发中。在此游戏中,用户控制的唯一角色将从一个方block跳到另一个方block。这就像Mario(在MarioBrothers中)从一部移动的电梯跳到另一部。如果他失败了,他就会死。那么,您如何区分自由落体和成功跳跃后的短距离落体呢?我认为我可以做的一件事是测量角色的垂直速度。所以我有以下几行代码。它与didSimulatePhysics一起使用SKNode*player=[selfchildNodeWithName:@"//player"];//It'sthenodecharacterizingthegamecharacterCGVectorv=playe

ios - Xcode Bot 卡在 "Processing Results"

我真的很头疼。我刚刚升级到Xcode7.3.1,在集成过程中,我所有的机器人都崩溃了。由于某种原因,机器人卡在了9个“处理结果”的第7步。我让它静置大约24小时,看看它是否会自行解决,但没有成功。有没有人遇到过这个问题并且知道修复方法是什么?除了在构建服务器上重新安装Xcode和服务器之外,我不确定还能尝试什么,因为我已经尝试了很多我在互联网上看到的随机修复。在此先感谢您的帮助?更新-在原始构建日志中运行的最后一件事是:测试套件“所有测试”在2016-05-1913:32:16.765失败。执行了131次测试,在4.500(4.592)秒内有1次失败(0次意外)

ios - iMessage 扩展 : Root Navigation Controller results in all delegate methods to not get called in my MSMessagesAppViewController

我有一个新的iMessage扩展项目,我在其中尝试了2种构建导航堆栈的方法:在我的Storyboard中,我将入口点设置为UINavigationController,它以我的MSMessagesAppViewController作为根Controller。或者我将MSMessagesAppViewController直接设置为Storyboard中的入口点。(没有拥有它的UINavigationController)。对于上面的场景#1,导航Controller工作正常,我可以将新屏幕推送到堆栈中。(除了整个导航栏被隐藏在扩展View中,这是一个我仍然需要弄清楚的单独问题)。但是,使

ios - appendingPathComponent : does not do percentage encoding resulting in load failures in swift 3

在swift3中,我使用alamofire进行网络调用。为此,我将基本URL附加到字符串中。因此,我收到的响应为nil。请在下面找到代码:publicvarbaseURL:URL{returnURL(string:"http://138.112.175.138:3300/api")!}publicvarpath:String{switchself{case.carsSearch:return"/cars/display?model=1"default:return""}}为了追加这个:publicfuncurl()->String{returnself.baseURL.appendin

ios - 最佳实践 : How to handle code differences for iOS App when creating free and paid version?

我想在AppStore上发布我的iOS应用程序的两个版本。一个是付费的,另一个是免费的。截至目前,我的付费应用程序代码已完成。现在我想为免费应用程序的iAd和InAppPurchase添加更多代码。维护这两个版本的最佳方法是什么?我正在考虑复制Xcode项目或在我的git存储库中创建一个分支。 最佳答案 如果您对项目进行分支或复制,您将在以后为自己制造维护噩梦。在同一个项目中创建一个单独的目标,具体差异可以通过代码中的#ifdefblock来处理。向每个目标添加定义以指定您是构建付费版本还是免费版本。==添加==要定义每个目标符号,

ios - free() 与 iOS 模拟器一起工作但不在真实设备上工作

-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];intByte=128*1000;char*po[Byte];for(inti=0;i模拟器保留内存然后调用Free()并按预期释放内存,但在真实设备上,它不会释放内存。它保留128MB。如何在真实设备上释放内存? 最佳答案 您发布的代码看起来不错,但您可能会发现检测进程使用的内存量的方法有问题。通常,从操作系统分配给进程的内存不会返回给操作系统(直到进程退出),而是由进程保存在一个空闲池中以备不时之需,例如:+----------------+|proce

ios - 这是什么意思? void* free_me = 0;

uint8_t*baseAddress=CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);void*free_me=0;if(true){//iOSbug?uint8_t*tmp=baseAddress;intbytes=bytesPerRow*height;free_me=baseAddress=(uint8_t*)malloc(bytes);baseAddress[0]=0xdb;memcpy(baseAddress,tmp,bytes);}这个程序是在zxing包中找到的,这句"void*free_me=0;"是什么意思意思?这个程序是做什么的?任

iphone - iOS 应用内购买 : Can Non-Consumable Apple Hosted Content be Free

任何人都可以确认“非消费性Apple托管内容是否可以免费”。我在包括StackOverflow在内的很多地方都读到过非消耗品不能免费,但我正在寻找这样说明的官方苹果指南引用。之前的答案均未提供指向明确说明这一点的苹果指南或引用资料的任何链接。如果有人可以给我提供一个链接,那就太棒了。谢谢阿泽姆 最佳答案 这在以前是不可能的。现在是可能的。我认为是从iOS7开始的,但如果我错了,请有人纠正我。大约在iOS7发布的时候,但它与iOS7无关。在这里你可以看到我刚刚从iTunesConnect中截取的截图,同时添加了一个新的非消耗品。您可以

iOS 应用内购买 : can I make the "first one free"?

我想发布一个付费应用程序,用户可以免费访问其中一项应用程序内购买。假设我有一组城市map。我希望用户为该应用支付0.99美元并免费获得一张map,但必须为后续应用支付0.99美元。但是,我想让用户选择他们免费获得的map,而不是将其嵌入到应用程序中。IAP有没有办法支持这个?还是我必须在框架之外构建它?桑杰 最佳答案 好吧,一旦你想给他们一张map列表,他们就会得到他们选择的map。为每个map创建一个NSUserDefault并让应用程序在启动时检查它。如果您的应用程序支持iCloud,请使用NSUbiquitousKey甚至更好