当我使用cx_Freeze时,我在构建我的pygame程序时得到一个keyerrorKeyError:'TCL_Library'。为什么会出现这种情况以及如何解决?我的setup.py如下:fromcx_Freezeimportsetup,Executablesetup(name="SnakesandLadders",version="0.9",author="Adam",author_email="Omitted",options={"build_exe":{"packages":["pygame"],"include_files":["main.py","squares.py","
当我运行pipfreeze时,我看到(在其他预期的包中)pkg-resources==0.0.0。我看到一些帖子提到了这个包(包括thisone),但没有人解释它是什么,或者为什么它包含在pipfreeze的输出中。我想知道的主要原因是出于好奇,但在某些情况下,当尝试使用pipfreeze生成的requirements.txt文件安装软件包时,它似乎会破坏一些东西>包含pkg-resources==0.0.0行(例如,当TravisCI尝试通过pip安装依赖项并找到该行时)。什么是pkg-resources,是否可以从requirements.txt中删除这一行?更新:我发现当我在vi
当我运行pipfreeze时,我看到(在其他预期的包中)pkg-resources==0.0.0。我看到一些帖子提到了这个包(包括thisone),但没有人解释它是什么,或者为什么它包含在pipfreeze的输出中。我想知道的主要原因是出于好奇,但在某些情况下,当尝试使用pipfreeze生成的requirements.txt文件安装软件包时,它似乎会破坏一些东西>包含pkg-resources==0.0.0行(例如,当TravisCI尝试通过pip安装依赖项并找到该行时)。什么是pkg-resources,是否可以从requirements.txt中删除这一行?更新:我发现当我在vi
试试这个:intmain(){std::fstreamfin_fout("some.txt");std::istream_iteratorbeg(fin_fout),end;std::distance(beg,end);//ifthislineiscommentedoutitworksfinebutnotifisuncommentedwhile(beg!=end){cout 最佳答案 输入迭代器上的distance将重复调用operator++。但是,此操作使迭代器的所有拷贝无效,因为它们都引用相同的底层流这是合乎逻辑的:考虑迭代器
我正在尝试在python上安装cx_freeze,但它似乎不起作用。我已经尝试通过命令行中的pip(python-mpipinstallcx_freeze)和通过pycharm社区添加包。起初它让臭名昭著的无法找到vcvarsall.bat-但我安装了最新的visualstudios和所有的c++编译器。现在它给出了另一条错误消息-cxfreeze-postinstall不存在:enterimagedescriptionhere请帮帮我! 最佳答案 好吧,我尝试安装了win32版本-它成功了......不知道为什么,因为我的计算机是
我有一个UIViewController和一个UITableView作为subview。单击某个单元格时,应显示一个UIImagePickerController。由于初始化时间较长,所以当UIViewController确实出现时,我在后台执行此过程。现在我将ARC添加到我的项目中,但它仍然无法正常工作。初始进程卡住了UI。这是我的代码。-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{[superviewDidAppear:animated];[selfperformSelectorInBackground:@selector(initImagePickerC
使用Symfony2,将nelmio/api-doc-bundle添加到我的composer.json中。我的文件是这样的{"name":"symfony/framework-standard-edition","license":"MIT","type":"project","description":"The\"SymfonyStandardEdition\"distribution","autoload":{"psr-0":{"":"src/"}},"require":{"php":">=5.3.3","symfony/symfony":"~2.4","doctrine/orm"
我有一个大问题。出于某种原因,我几乎无法将任何插件导入到我的Unity项目中。每当导入完成时,我都会看到ResolvingAndroidDependencies屏幕,但实际上并没有解决问题。我最近在导入UnityMediation插件时遇到了这个问题,现在我重新安装了我的AndroidStudio、Java和Unity,这导致了同样的错误,但现在即使是以前工作的插件也是如此。我不知道该怎么做。重新安装后,我不得不将我的SDK工具降级到25.0.5,否则由于Unity编辑器中的JAVA_HOME错误而无法构建项目。其他一切都是最新的。感谢任何帮助。 最佳答案
我正在使用AndEngine制作一款处理大量移动Sprite的游戏。时间不一致,但最终我在日志猫中收到一条消息(threadid=3:对信号3使用react)并且游戏卡住。这个错误是什么意思?我已经缩小了它发生的代码范围(已标记):privatevoidlevelComplete(){runOnUiThread(newRunnable(){publicvoidrun(){Toast.makeText(TestGFX5Activity.this,"LevelComplete",Toast.LENGTH_SHORT).show();}});Log.e("LevelComplete","Go
我在Kotlin/Native中看到了另一个函数,它在KotlinJVM或JS中不存在。它有什么作用? 最佳答案 来自Kotlinnative'sConcurrencydocsFreezingisaruntimeoperationmakinggivenobjectsubgraphimmutable,bymodifyingtheobjectheadersothatfuturemutationattemptsleadtothrowinganInvalidMutabilityException.Itisdeep,soifanobjecth