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c++ - 使用多个 Canvas 时,FTGL 纹理字体仅显示黑框

我在FTGL中使用纹理字体将字体渲染到多个Canvas中作为轴的标签等。我的第一个情节很好。然而,所有后续Canvas都将我的纹理字体呈现为简单的黑色方block。我还注意到有些数字不会显示在实际呈现的Canvas上。“中心时间”应显示8.3956,但显示以下内容。字体渲染如下:glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);PushGLMatrices();GrSetPixelProjection();glTranslatef(pixelX,pixelY,0.0);glRotatef(ang,0.0,0.0,1.0);savedFont->Rende

javascript - 将 FTGL 与 Emscripten 结合使用

我正在尝试使用emscripten构建一个项目(logstalgia),但该项目需要ftgl开发库(libftgl-dev)。我一直在寻找链接这个库的正确方法,以便我可以运行shell>emconfigurelogstalgia/configure,但我不知道如何编译这个库并将其链接到项目中。我已经阅读了emscripten文档,但不幸的是,我已经多年没有使用gcc或编写makefile了。Emscripten说“emscripten中没有包含其他库,比如boost,你需要自己编译并链接到你的程序,就像它们是你项目中的一个模块一样。”不幸的是我这样做了没有足够的先前知识知道这要我做什么

c++ - 如何在 Windows 上安装 FTGL 库?

我想使用haskellFTGL绑定(bind),它需要FTGL库。Windows似乎没有二进制文件,我找不到任何关于如何编译它的有用信息。使其发挥作用的最简单方法是什么? 最佳答案 FTGL的源代码下载带有visualstudio解决方案文件(.sln),可以使用visualstudio构建这些文件以生成c/C++.lib文件。它们可能是旧版本的visualstudio,但您可以升级它们的任何版本。 关于c++-如何在Windows上安装FTGL库?,我们在StackOverflow上找