是否可以使用GameKit框架将匹配数据传递给其他玩家,而无需实际结束当前玩家的回合? 最佳答案 因此,至少对于iOS7,答案是使用GKTurnBasedExchanges。您可以向玩家发送数据、交流、回复,即使不是轮到玩家。我不认为有一种方法可以将数据传递给另一个玩家,然后在没有交换的情况下得到响应。有一种方法可以使用saveCurrentTurnWithMatchData:completionHandler:传递一次数据,但是收到比赛数据的玩家将无法回复。 关于ios-GameCen
从ReactNative0.22.2升级并升级了一些插件后,我开始在iOS上遇到此错误。我试过降级并重新安装所有东西,但我无法摆脱修复它。其他人遇到过这个:SyntaxError:Strictmodedoesnotallowfunctiondeclarationsinalexicallynestedstatement.更新#1:除了还原模块之外,我还注释掉了任何'usestrict';我更新的内容之一是npm和node。我正在运行节点v5.3.0和npmv3.8.3。我不记得我有什么版本...更新#2:有我在ReactNative中使用的模块:"dependencies":{"deep
我有以下代码:@interfaceTRYoutubeManager:AFHTTPRequestOperationManager-(void)getVideosForDefaultChannelsWithSuccess:(void(^)(NSArray*youtubeVideosArray))successBlockfailure:(void(^)(NSError*error))failureBlock;@end所以我想保留120个字符的行限制。并在冒号上对齐声明,如下所示:@interfaceTRYoutubeManager:AFHTTPRequestOperationManager-
我正在创建一个支持GameCenter的GKTurnBasedMatch应用程序。我已经成功实现了GKLocalPlayerListener方法来监听事件,比如player:receivedTurnEventForMatch:didBecomeActive:等方法。此外,如果用户点击GKTurnBasedMatchmakerViewController中的现有匹配项(例如,如果showExistingMatches设置为YES),我可以在GKTurnBasedMatchmakerViewControllerDelegate方法turnBasedMatchmakerViewControl
我完成了一款游戏,但我还没有安装GameCenter。我将在以后的版本中这样做,但我的游戏确实在设备上存储了高分值。当我添加GameCenter时,设备上已经保存的高分是否会用于GameCenter,或者是否有特定值只有GameCenter可以使用,这会导致每个人都必须重新创建他们的高分? 最佳答案 您可以将之前的高分提交到GameCenter。GameCenter排行榜可以采用多种不同的格式,从theAppleDocs:GameCenterprovidesthreebasicformattingtypes:Anabstractnu
我正在使用GameCenter,我知道呈现GameCenterViewController以显示玩家的所有公开(回合制)比赛非常容易。但我还想显示用户当前参与的比赛数量,并提供快速链接以在不使用GameCenterViewController的情况下打开这些比赛。有办法做到这一点吗? 最佳答案 您可以使用以下方法从游戏中心检索匹配列表:GKTurnBasedMatchloadMatchesWithCompletionHandler我附上了一个代码片段来展示我是如何加载它们的。GameKitHelper是我用来执行一些常见游戏套件操作
如题,这两种方法有什么区别?我发现如果我用tableView:heightForRowAtIndexPath:设置它的高度,然后我想得到高度的值,我会得到一个正确的值:CGFloatheight=cell.frame.size.height;但是这是一个错误的值,结果是44:CGFloatheight=tableview.rowHeight;但如果我以另一种方式设置它--setRowHeight:,我可以通过两种方式获得正确的值。那么它们之间有什么不同呢? 最佳答案 rowHeight是UITableView的属性,用于在委托(de
大图我有一个C++库,可以执行包括网络在内的异步工作。它有一个特定于Darwin的后端,使用GrandCentralDispatch的CAPI将工作委托(delegate)给其他线程。现在我想通过一个薄薄的ObjC++层从一个用Swift编写的新iOS应用程序中使用该库。我在OSX10.10上使用Xcode6.3.2。在这个最小的示例中,我重新创建了上述架构。问题在于,当操作通过std::function回调返回时,启动异步操作的ObjC类实例以某种方式“中断”。如果将std::function声明为[&]而不是[=],则仅会发生这种情况。我不能使用后者,因为“真正的”C++代码不支持
我在UIScrollView中有一个UIStackView,当堆栈View中所有项目的宽度都小于ScrollView的宽度时,我想制作堆栈View(或项目)与ScrollView水平居中对齐。我有以下限制:对于ScrollView:H:|[stackView]|和V:|[stackView]|(因此堆栈View适合ScrollView)但我可以看到堆栈View似乎缩小到刚好足以容纳所有排列的subview的固有内容大小的最小尺寸,并且它与ScrollView左对齐。有没有办法让它在ScrollView中水平居中?谢谢! 最佳答案 看
我迈出了学习RectNative的第一步,一段时间以来一直被这些错误困扰。当我点击项目时:我收到这些错误:这是我的ReactNative代码:importReact,{Component}from'react';import{AppRegistry,Text,View,ListView,StyleSheet,TouchableHighlight}from'react-native';exportdefaultclassComponent5extendsComponent{constructor(){super();constds=newListView.DataSource({rowH