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javascript - 访问使用 OBJMTLLoader 加载的 Object3D

我正在构建一个允许用户以obj/mtl格式上传3D模型的应用程序。管理员在我们的查看器中显示加载对象的预览。我想为用户提供控件来设置加载对象的初始y位置和相机的初始z位置。我已经解决了相机部分,但我在y位置上没有运气。我的代码:varobj3d;loader.load(model_obj,model_mtl,function(object){object.position.y=y_init;scene.add(object);render();obj3d=object;$('#initial_y').change(function(){obj3d.position.y=$(this).

javascript - 为什么 Node Object.create(too) 比 new Foo() 慢很多?

我在JS中使用回溯编写了一个简单的数独求解器。为了成为“纯粹的功能”,我所有的9x9拼图数组都是不可变的,因此每当插入一个新数字时都会创建一个新数组。版本1使用newSudokuPuzzle在第一个版本中,我使用newPuzzle(puz​​zle)方法来克隆对象:functionSudokuPuzzle(obj){if(objinstanceofSudokuPuzzle){this.grid=obj.grid.slice(0);//copyarray}//...}然后每当我更新数组时,我都会执行以下操作:SudokuPuzzle.prototype.update=function(r

javascript - react : 'this.state' is undefined inside a component function

我在组件内的函数中访问this.state时遇到问题。我已经找到了this关于SO的问题并将建议的代码添加到我的构造函数中:classGameextendsReact.Component{constructor(props){super(props);...this.state={uid:'',currentTable:'',currentRound:10,deck:sortedDeck};this.dealNewHand=this.dealNewHand.bind(this);this.getCardsForRound=this.getCardsForRound.bind(this)

javascript - JS : Get inner function arguments in asynchronous functions and execute callback

我尝试编写返回异步函数的所有结果的函数,并执行一个回调,将其插入数组并记录每个异步函数的结果。作为一个服务员,当所有的菜都吃完了就端上来。我不明白如何获得应该作为结果返回的子参数。任务代码和我不工作的解决方案如下:任务:vardishOne=function(child){setTimeout(function(){child('soup');},1000);};vardishTwo=function(child){setTimeout(function(){child('dessert');},1500);};waiter([dishOne,dishTwo],function(res

javascript - new Array() 与 Object.create(Array.prototype)

天真的困惑:vararr1=newArray();vararr2=Object.create(Array.prototype);//Insertingelementsin"botharrays"arr1[0]=0;arr1[9]=9;arr2[0]=0;arr2[9]=9;arr1.push(10);arr2.push(10);console.log(arr1.length);//prints11console.log(arr2.length);//prints1这两个对象都继承了Array.prototype,但它们使用[]运算符的行为不同。为什么? 最佳

javascript - Jade : load external javascript and call function

我正在学习Express/Node/Jade,现在我想在Jade文件中包含一个来自公共(public)文件夹的javascript文件,只用于该页面。例如,在jade文件中我输入:script(src='/javascripts/test.js')在test.js里面我有一个函数functioncheck_test(){return"It'sworking!"}然后我尝试通过以下方式调用Jade中的函数-vartest_response=check_test()比我得到的错误说“undefinedisnotafunction”和test.js根本没有加载。显然Jade不会加载文件,它们

javascript - Meteor:为什么将 function() { } 切换为 () => { } 会丢失我的数据上下文?

所以我正在试验ES6,安装了grigio:babel包,并开始检查我的es5代码并在遇到问题时将其更新为一些新的ES6语法。最初我的模板助手看起来像这样:Template.exampleTemplateName.helpers({exampleHelper:function(){//returnsanarrayfromMongoCollection}});在Blazeeach循环中使用{{#eachexampleHelper}}{{/each}}如您所料,我在这个事件循环中的元素的所有事件处理程序都可以访问exampleHelper通过this关键字。this.exampleField

javascript - "Class extends value #<Object> is not a constructor or null"

感谢阅读我的文章我的代码出现此错误:“Classextendsvalue#isnotaconstructorornull”这是我的代码,我正在尝试导出/导入类。怪物.js:constminiMonster=require("./minimonster.js");classmonster{constructor(options={name},health){this.options=options;this.health=100;this.heal=()=>{return(this.health+=10);};}}letbigMonster=newmonster("Godzilla");

javascript - jQuery & Objects,试图制作一个轻量级的小部件

尝试制作一个可以动态添加元素的通用选择“控件”,但我无法让函数正常工作。这就是我的出发点。$select=$("");$select.addOption=function(value,text){$(this).append($("").val(value).text(text));};这单独运行良好,但任何时候$select是.clone(true)时addOption()函数都会丢失。这是我的对象方法,但该功能仍然不起作用。function$selectX(){return$("");}$selectX.prototype.addOption()=function(value,te

javascript - Fabric JS : Copy/paste object on mouse down

我正在尝试创建一个方block游戏,您可以在其中从菜单中选择形状并将它们放置在Canvas上。有一个形状菜单,您可以在其中将形状拖到Canvas上。我希望它在将克隆拖到Canvas上时将主要形状留在菜单中。这可能吗?我创建了一个jsfiddle来提供帮助。JSFIDDLEwindow.canvas=newfabric.Canvas('fabriccanvas');varedgedetection=10;//pixelstosnapcanvas.selection=false;window.addEventListener('resize',resizeCanvas,false);fun