每次尝试提交时都会有一些结果。像这样错误ITMS-90034:“签名丢失或无效。包路径‘Payload/APP_NAME.app’上的包‘****.******.****’未签名使用Apple提交证书。”一切正常,我们点击提交,它去验证,并开始上传到应用商店。然后在最后一秒,无论我们尝试修复它做了什么,错误都会弹出。尝试执行以下步骤。1)尝试制作新的应用程序并上传(根据任何框架或来源以及任何设置排除这个)-一些结果2)试图从Xcode->Preferences->Account(Removeaccount)中删除帐户,然后重新添加。3)再次尝试吊销证书,然后刷新配置文件4)尝试从App
我已经浏览Stack数小时以试图修复此错误,并且我已经尝试了所有我能找到/想到的方法。我正在向AppStore提交对现有应用程序的更新,并且在提交我的构建时,我不断收到此错误:Invalidsignature.Codeobjectisnotsignedatall.Makesureyouhavesignedyourapplicationwithadistributioncertificate,notanadhoccertificateoradevelopmentcertificate.VerifythatthecodesigningsettingsinXcodearecorrectatt
错误ITMS-9000:“签名丢失或无效。包路径‘Payload/My_app_name.app/GooglePlus.bundle’上的包‘com.google.GPPSignIn3PResources’未使用Apple提交证书签名。”我以前能够提交相同的构建,现在只是做了一些与UI相关的更改并尝试重新提交构建并收到此错误。有什么解决方案可以解决这个问题吗?? 最佳答案 此处描述的问题相同:AppStoreSubmission-Missingorinvalidsignature-com.google.GPPSignIn3PReso
我正在开发一个现有的Java应用程序,它使用Java套接字编程来连接到服务器。现在我的任务是用第三方API替换这个套接字编程。要使用套接字编程从服务器获取数据,我们可以简单地使用:InputStreamsocketInput=socket.getInputStream();上面一行将负责从服务器获取数据。但是我们如何在不使用任何套接字编程的情况下实现这种行为呢?关于如何实现这个的任何想法? 最佳答案 您没有说明第三方工具包是什么,也没有说明它使用的是什么方法或协议(protocol)。在进行网络编程时,您无法避免在某种程度上使用套接
我找到了一种使用powershell连接到telnet服务器的方法。该脚本允许创建一个tcp套接字类型的连接并传递命令。基本上,我使用System.Net.Sockets.TcpClient系统.IO.StreamWriter然后是一系列WriteLine和Flush方法。我可以使用WriteLine传递常规ascii类型的行。但是我如何传递F3键。F3是没有ASCII码的,我也不知道按F3时发送给telnet的字节序列是什么。我需要F3才能在telnetsession中执行某些任务。非常感谢任何帮助。这是我的代码示例:$x=[char]114+[char]189更新:更新了进入F3的
我对js有点陌生,正在尝试使用net模块。我有一个简单的服务器在运行,它将包分发给所有已知的客户端,但是一旦一个客户端断开连接,服务器就会在“结束”事件上崩溃,尽管这个功能只包括一个日志命令:varclients=[];constserver=net.createServer((c)=>{//'connection'listenerconsole.log("clientconnected")clients.push(c);c.on('end',()=>{console.log('clientdisconnected');//dc(c)});c.on('error',()=>{c.wri
我是套接字编程的新手,我正在尝试使用C++中的send()函数将一些数据包发送到服务器,但是在将数据包发送到服务器。你能帮我解决以下几点吗?当send()函数返回“Brokenpipe”错误时?套接字编程中出现“Brokenpipe”错误的原因是什么?send()函数出现“Brokenpipe”错误的解决方案是什么?注意:我使用命名套接字在客户端和服务器之间进行通信。 最佳答案 Whensend()returnsthe"Brokenpipe"errors当您写入已被对等方关闭的连接时。Whatarethecausesfor"Brok
我想用我的SKSpriteNodes/SKNode做一个无限循环,但是循环不能正常工作。为了让您了解我的游戏,有2个长目标,在屏幕底部彼此相邻生成,它们之间有间隙。两个Objectives之间是contactNode,它确定Player是否穿过墙壁来得分。目标无限生成。游戏开始后,调用函数addObjectives。稍等片刻后,我想使用新节点再次调用同一个函数,而旧的生成节点仍然存在并随着新节点移动到顶部。但是在我的代码中,在节点到达Update:中给定的点后,它们停止,场景再次调用函数,新节点移动到该点并再次停止。An无限循环。我不想在再次调用addObjectives后停止节点,它
我正在尝试在SwiftiOS应用程序中使用YelpAPI,但我不熟悉加密。我知道我应该使用SHA1加密签名,但找不到在Swift/Xcode中执行此操作的好资源。此外,Yelp文档说我应该将签名值作为“生成的请求签名,使用获得的oauth_token_secret签名”传递。我不明白“签名”是什么意思。链接到此处的文档:YelpAuthentication如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 更新:看看CocoaPodsYELP解决方案,您可以选择使用CocoaPod、直接嵌入代码或仅使用代码作为示例。另一种方法是CocoaPo
我试图检测是否在Swift中使用#function调用了一个方法,但它返回的结果与#selector的描述不同。这是一个工作代码:classSampleClass{varlatestMethodCall:Selector?@objcfuncfirstMethod(){latestMethodCall=#function}@objcfuncsecondMethod(someParameters:Int,anotherParameter:Int){latestMethodCall=#function}funcisEqualToLatestMethod(anotherMethodanothe