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ios - Codesign 在 "replacing existing signature"后返回未知错误

我正在尝试在Jenkins上使用xbuild构建XamariniOS应用程序。有时在代码签名过程中构建会失败并出现未知错误-1=ffffffffffffffff有时构建会成功。配置文件存储在Jenkins通过KeychainsandProvisioningProfilesPlugin引用的单独钥匙串(keychain)jenkins.keychain(不是系统或登录钥匙串(keychain))中。.这是Jenkins的控制台日志:Target_CodesignAppBundle:CodesignTaskCodesignAllocate:/Applications/Xcode.app/C

ios - 我的应用程序因为缺少 "significant account-specific functionality from Google"而被拒绝

我使用firebase制作了一个应用程序,并且我已经在我的应用程序中实现了基于Google帐户的登录系统,因为我认为它会很好并且还可以帮助我获得Firebase邀请,但是我的应用程序被苹果应用程序审查团队拒绝了,他们告诉我我必须实现“来自Google的重要帐户特定功能”。我的应用程序就像一个类似于Facebook的社交网络应用程序。应用程序中的用户可以邀请friend,与friend分享内容来实现这一点我使用了实时数据库、存储、Firebase邀请等Firebase功能......我真的不知道我还应该实现什么才能符合“重要来自Google的特定于帐户的功能。”我已发送电子邮件寻求帮助,

ios - Xcode 提示 Unused functions that used

我有一个由多个类导入的“MyConstants.h”文件。在那个文件里面我有这样的东西:staticBOOLisIndexValid(NSIntegerindex){return((index>=0)&&(index此函数被导入MyConstants.h的类广泛使用。即便如此,Xcode仍会提示未使用此功能和其他功能。为什么? 最佳答案 在头文件中定义一个static函数(或变量,就此而言)意味着导入该头文件的每个源文件都将获得自己的副本。这并不好,这是编译器所提示的(并非每个源文件都引用此函数)。改为staticinline:st

function - Kotlin:你可以为可变参数使用命名参数吗?

例如,您可能拥有带有复杂签名和可变参数的函数:funcomplicated(easy:Boolean=false,hard:Boolean=true,varargnumbers:Int)你应该能够像这样调用这个函数是有道理的:complicated(numbers=1,2,3,4,5)不幸的是编译器不允许这样做。是否可以对可变参数使用命名参数?有什么巧妙的变通办法吗? 最佳答案 要将命名参数传递给可变参数,请使用spreadoperator:complicated(numbers=*intArrayOf(1,2,3,4,5))

function - Kotlin:你可以为可变参数使用命名参数吗?

例如,您可能拥有带有复杂签名和可变参数的函数:funcomplicated(easy:Boolean=false,hard:Boolean=true,varargnumbers:Int)你应该能够像这样调用这个函数是有道理的:complicated(numbers=1,2,3,4,5)不幸的是编译器不允许这样做。是否可以对可变参数使用命名参数?有什么巧妙的变通办法吗? 最佳答案 要将命名参数传递给可变参数,请使用spreadoperator:complicated(numbers=*intArrayOf(1,2,3,4,5))

iphone - objective-c/iOS : setting status text in async function is slow

在我的应用程序中,我正在与远程服务器进行一些通信,由于这可能很慢,我认为异步运行该代码是个好主意。我在传递给dispatch_async的block中有我的通信代码。此代码进行通信,完成后设置标签文本。最后一部分是问题所在。文本已设置,但它会在几秒钟的延迟后出现。这是我的代码。-(void)doNetworkingTask{dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{//Slownetworktaskgoeshere.//Slownetworktaskdone,notifyt

ios - 在 Metal 中使用 function_constants 创建 UberShader 的正确方法是什么?

我刚刚在WWDC2016的“Metal的新功能”视频中了解了function_constants,它多次提到了UberShaders。我想创建一个片段super着色器,可用于不同类型的channel,如simplePassThrough、defferred等。下面是我想如何使用它。constantintpassType[[function_constant(0)]];constantboolsimplePassThrough=(passType==0);constantboolforwardShading=(passType==1);constantbooldeferredShadin

function - 何时在 Kotlin 中使用内联函数?

我知道内联函数可能会提高性能并导致生成的代码增长,但我不确定何时使用它是正确的。lock(l){foo()}Insteadofcreatingafunctionobjectfortheparameterandgeneratingacall,thecompilercouldemitthefollowingcode.(Source)l.lock()try{foo()}finally{l.unlock()}但是我发现kotlin没有为非内联函数创建函数对象。为什么?/**non-inlinefunction**/funlock(lock:Lock,block:()->Unit){lock.l

function - 何时在 Kotlin 中使用内联函数?

我知道内联函数可能会提高性能并导致生成的代码增长,但我不确定何时使用它是正确的。lock(l){foo()}Insteadofcreatingafunctionobjectfortheparameterandgeneratingacall,thecompilercouldemitthefollowingcode.(Source)l.lock()try{foo()}finally{l.unlock()}但是我发现kotlin没有为非内联函数创建函数对象。为什么?/**non-inlinefunction**/funlock(lock:Lock,block:()->Unit){lock.l

ios - Amazon S3 iOS SDK v2 使用 AWSAccessKeyId :Signature 上传

我正在尝试将文件上传到S3存储桶,而设备正在从另一台服务器获取访问信息(AWSAccessKeyId和签名)。是否可以使用AWSiOSSDKv2上传文件?如果没有,是否有机会使用适用于iOS的其他方法(例如生成预签名URL并执行httppost/put)?现在我正在使用这种方法,但它用于access_key/access_secret:AWSStaticCredentialsProvider*credentialsProvider=[AWSStaticCredentialsProvidercredentialsWithAccessKey:awsAccessKeysecretKey:aw