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swift - 我如何在 `#function` 函数中使用 `inline` 符号?

我想用函数的名字来解决一些问题,但是#function似乎不能很好地与@inline(__always)一起工作,这是我的代码:@inline(__always)funclog(){print(#function)}funca(){log()}//want'a()',butgot'log()'funcb(){log()}funcc(){log()}//...谁能解释一下?或者这只是一个愚蠢的想法。 最佳答案 如果你的意图是打印调用函数的名称log(),那么你应该将它作为默认参数传递(它被评估在调用者的上下文中),如图所示在Build

Swift 类型(:) function signature

我正在尝试实现返回值类型的简单名称的函数:functypeName(ofvalue:Any)->String{returnString(describing:type(of:value))}但是当我尝试在super.init调用之前调用它时:classSuperTest{init(name:String){print(name)}}classTest:SuperTest{init(){//super.init(name:String(describing:type(of:self)))super.init(name:typeName(of:self))}}Test()它失败了:'sel

ios - swift 4 : Unrecognized selector sent to instance when calling a function inside another class

对于我的应用程序,我在没有Storyboard的情况下工作。出于这个原因,我试图通过将更大的函数存储在另一个类中并在需要时调用它们来使我的ViewController保持整洁。出于某种原因,当我使用#Selector调用我的函数时,出现崩溃,提示“无法识别的选择器已发送至实例”。当我将我的函数存储在与#Selector相同的ViewController中时,它工作得很好。以下代码有效ViewControllerclassViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()view.ad

ios - Swift 4.1 ABI 向前兼容性 : implement function that Apple will implement in the future

我不在乎明年是否必须重新编译我的应用程序,因为Apple再次更改了Swift语言。然而,我真正关心的是,如果我的应用程序已经在应用程序商店中,在加载期间停止工作并在应用程序启动时崩溃,因为用户更新到下一个iOS版本。我来自ObjectiveC背景,但我不了解二进制级别的Swift应用程序中发生了什么。在我正在编写的一个应用程序中,我添加了一个允许我添加两个CGPoint值的函数。这样做是有道理的,例如当你使用pangesturerecognizers时.代码是:func+(_a:CGPoint,_b:CGPoint)->CGPoint{returnCGPoint(x:a.x+b.x,y

解决:Jenkins: signature verification failed in update site ‘default‘ (show details)

问题过程1.通过rpm安装完jenkins后2.启动安装插件装不上3.跳过插件安装4.来到插件安装列表【可选插件】依然为空5.点击【立即获取】提示“Jenkins:signatureverificationfailedinupdatesite'default'(showdetails)”网上找到的答案基本上是修改镜像地址依然无用。我的解决方案:在JDK1.8.65中,一些较旧的加密算法被禁用,这导致了此行为。解决方法有两个选项:1.通过添加以下Java选项来抑制签名验证检查-Dhudson.model.DownloadService.noSignatureCheck=true我使用的是该方式:

iOS/swift : in which function between viewDidLoad and viewWillAppear am I supposed to query a database?

在我的应用程序中,由Swift和XCode6开发,我必须查询一个数据库,然后根据该答案修改并显示一些UI小部件,在我的例子中,它们是三个彩色按钮,我必须更改由数字组成的文本。这些按钮指示分配给用户的任务数量,并且根据任务的优先级它们具有不同的颜色。那么,我是否应该在viewDidLoad()函数中查询数据库,然后根据答案更改viewWillAppear中的按钮文本?是吗? 最佳答案 是的,你可以在viewDidLoad中查询它,但如果你在viewWillAppear中查询它会更好,因为viewDidLoad在View第一次加载时调用

swift 3 : How to catch error if NSCoder decodeX function decodes wrong value type?

Swift3改变了NSCoder的工作方式。正如其他SO问题所提到的,要解码Int或Bool等值类型,您必须使用特定函数。例如,decodeInteger用于解码Int值,如下所示:letvalue=decodeInteger(forKeykey:TestKey)但是,如果decodeInteger返回的值是String或Bool或Int以外的值怎么办?或者如果TestKey实际上映射为空,因为它包含错误的key数据怎么办?如何优雅地捕获这些错误? 最佳答案 在非整数键上使用decodeInteger会引发异常。遗憾的是,这是一个S

Android应用内购买: Signature verification failed

我已经尝试了几天来解决这个问题,使用SDK附带的Dungeons演示代码。我已经尝试谷歌寻找答案,但找不到答案。在地下城演示中,我从开发控制台传递了我的公钥。签署apk并上传到控制台而不发布。测试android.test.purchased和在控制台上创建并发布订阅的产品列表(我希望为我的应用提供的主要功能)。但我仍然收到签名验证失败的错误,然后签名与数据不匹配。我该如何解决这个问题?publicstaticArrayListverifyPurchase(StringsignedData,Stringsignature){if(signedData==null){Log.e(TAG,"

Android应用内购买: Signature verification failed

我已经尝试了几天来解决这个问题,使用SDK附带的Dungeons演示代码。我已经尝试谷歌寻找答案,但找不到答案。在地下城演示中,我从开发控制台传递了我的公钥。签署apk并上传到控制台而不发布。测试android.test.purchased和在控制台上创建并发布订阅的产品列表(我希望为我的应用提供的主要功能)。但我仍然收到签名验证失败的错误,然后签名与数据不匹配。我该如何解决这个问题?publicstaticArrayListverifyPurchase(StringsignedData,Stringsignature){if(signedData==null){Log.e(TAG,"

ios - swift 2.0 : `print` function generates "Argument passed to call that takes no arguments" error

类中的print函数神秘地生成以下错误:Argumentpassedtocallthattakesnoarguments。但是,如果我们使用Swift.print而不是仅仅使用print来调用函数,错误就会消失。我们使用的是Swift2和Xcode7。为什么会这样?在生成错误的地方测试下面的函数:functest(){print("whydoesthisfail")} 最佳答案 However,theerrorgoesawayifweuseSwift.printinsteadofjustprinttoinvokethefunctio