在阅读了好书“FrameworkDesignGuidelines”(2008年11月第2版)的附录A“C#编码风格约定”之后,我对Microsoft内部使用/推荐的编码风格感到很困惑。博客条目ABriefHistoryOfC#Style声明:Infact,thedifferencesbetweenthe"StyleCopstyle"andthe"FrameworkDesignGuidelinesstyle"arerelativelyminor在我看来,差异非常明显。StyleCop说左大括号应该在单独的一行上,框架设计指南说它应该在开头语句之后。StyleCop说所有关键字后面都要跟一
令我印象深刻的是,在尝试操作类中的字段时应该使用C#中的属性。但是当涉及到复杂的计算或数据库时,我们应该使用getter/setter。这是正确的吗?什么时候对属性使用s/getter? 最佳答案 .NET设计指南在Propertiesvs.Methods中提供了这个问题的一些答案。部分。基本上,属性与字段具有相同的语义。你不应该让一个属性抛出异常,属性不应该有副作用,顺序不重要,属性应该相对快速地返回。如果这些事情中的任何一个可能发生,最好使用一种方法。该准则还建议使用返回数组的方法。在决定是使用属性还是方法时,如果我将其视为字段
如果我有以下函数,它被认为是纯粹的,因为它没有副作用,并且在给定相同输入x的情况下总是会产生相同的结果。publicstaticintAddOne(intx){returnx+1;}据我了解,如果运行时了解功能纯度,它可以优化执行,这样就不必重新计算返回值。有没有办法在C#中实现这种运行时优化?我假设这种优化有一个名称。它叫什么?编辑:显然,我的示例函数不会从这种优化中获得太多好处。该示例是为了表达我心目中的纯度类型,而不是真实世界的示例。 最佳答案 正如其他人指出的那样,如果您想节省重新计算您已经计算过的结果的成本,那么您可以内存
有没有人对C#版本的C++__FUNCTION__宏有好的解决方案?编译器似乎不喜欢它。 最佳答案 尝试改用它。System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().NameC#没有像C++那样的__LINE__或__FUNCTION__宏,但是有等价物 关于C#版本的__FUNCTION__宏,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/question
对于接下来冗长的介绍,我们深表歉意。我需要比我更了解P/Invoke内部结构的人的见解。以下是我如何将包含函数指针的结构从C编码到C#。我想知道这是否是最干净和/或最有效的方式。我正在与一个用C编码的nativeDLL交互,它提供以下入口点:void*getInterface(intid);您必须传递getInterface(int)以下枚举值之一:enumINTERFACES{FOO,BAR};它返回一个指向包含函数指针的结构的指针,例如:typedefstructIFOO{void(*method1)(void*self,inta,floatb);void(*method2)(vo
我有一个类似于此的SQLServer存储过程:CREATEPROCEDURE[jp].[GetFoo]@GuidUNIQUEIDENTIFIERASSELECTCONVERT(BIT,(CASEWHEN[dbo].[GetBar](T.Col2)=3THEN1ELSE0END))IsGetBarCol2EqualToThreeFROM[dbo].[MyTable]TWHERET.Col1=@Guid当我在EF中执行函数导入/获取列信息时,列IsGetBarCol2EqualToThree的推断类型为Nullable.但是这个字段不可能为空,所以我希望它只是bool.有没有一种方法可以在
我有一个对象,我必须通过监window口多次监视函数输出。问题是我每次执行步骤时都必须按刷新按钮,因为“此表达式会产生副作用,不会被计算”。有什么方法可以用[DoesNotCauseSideEffects]之类的东西标记一个函数,以便watch可以在我每次迈出一步时自动评估它吗?我在VS2008或2010中编写C#。编辑:该函数看起来像这样,并且如您所见,不会引起任何副作用。(x、y、z都是double)publicoverridestringToString(){return"{"+x.ToString(".00")+","+y.ToString(".00")+","+z.ToStr
自从元宇宙成为2022年的流行语以来,元宇宙行业就一直在提互操作性这个词。NFTs已经成为文化、声望、影响力和身份的象征。Play2Earn(P2E)的创新使游戏者能够通过NFT的游戏性来制作收入流。然而,每个NFT都被限制在自己的生态系统中,无论是自己的元宇宙还是自己的游戏。全球需要更多更可持续的方法来替代当前的P2E精神。FantaVerse(梵塔世界)和STYLE协议正在联合起来,释放互操作性的潜力这项合作意味着FantaVerse(梵塔世界)NFTs的拥有者很快就能让他们的NFTs在多个元宇宙中自由漫游,并超越已经设想的庞大的FantaVerse(梵塔世界)元宇宙游戏生态系统。凭借更可
什么时候应该选择Style.Triggers,什么时候应该选择ControlTemplate.Triggers?使用一个比另一个有什么好处吗?假设我有实现相同结果的这些样式:......... 最佳答案 更新来自BackgrounddoesnotchangeofbuttonC#WPFWindows8中的Button确实为IsMouseOver使用ControlTemplate.Trigger,因此在某些情况下可能需要完全覆盖ControlTemplate以获得所需的功能。因此,在这种情况下,您需要使用ControlTemplate触
我有一个带有一些静态属性的静态类。我在一个静态构造函数中初始化了所有这些,但后来意识到这是浪费,我应该在需要时延迟加载每个属性。所以我转而使用System.Lazytype来完成所有肮脏的工作,并告诉它不要使用它的任何线程安全功能,因为在我的例子中执行总是单线程的。我得到了以下类(class):publicstaticclassQueues{privatestaticreadonlyLazyg_Parser=newLazy(()=>newQueue(Config.ParserQueueName),false);privatestaticreadonlyLazyg_Distributor