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c++ - 使用多线程在 GNU C 中使用 Write Function 是否安全

将多个线程的函数调用写入同一个套接字安全吗?我们想在它们之间添加同步吗?它会引起诸如此类的问题吗应用程序从网络层到应用层的写入/读取延迟我们正在使用GNUC++库LinuxRedhat环境上的GCC4这是一个服务器端进程,其中服务器和客户端之间只有1个套接字连接服务器和客户端位于2台不同的机器上数据从服务器发送到客户端客户端到服务器问题1-当服务器向客户端发送数据时(多个线程通过同一个套接字向客户端写入数据)但是从某些线程写入的数据没有进入客户端,它甚至没有进入网络层同一台机器的(Tcpdump没有该数据)问题2-当客户端向服务器发送数据时,客户端发送的数据显示在服务器的TCPdump

c++ - 如何测试使用我可以使用的 MPI 调用 : is there any set of mock functions, 的 C\C++ 代码?

#includedoublef(){doubletimer=MPI_Wtime();returntimer;}我要搜索的是一组模拟MPI函数,所以我可以#include而不是mpi.h并在不链接到MPI库的情况下编译它。它也可能类似于#defineMOCK这将在mpi.h中触发此行为。 最佳答案 据我所知,没有任何模拟可以让您直接#include并完成。但是,无论您选择使用哪种模拟框架,您自己编写所需的函数应该没什么大不了的。只需从一个空header开始,看看您的编译器提示了哪些函数。

c++ - 没有 typedef 的运算符 member_function_pointer_type()?

是否可以在不使用typedef的情况下创建一个operatormember_function_pointer_type()(即通过内联指定成员函数指针的类型)?例如,在实现SafeBoolIdiom时:classFoo{typedefvoid(Foo::*bool_type)()const;public:operatorbool_type()const;};是否可以在声明运算符时直接写出bool_type的类型?如果是,怎么办? 最佳答案 这似乎是唯一不能在不使用typedef的情况下声明(类型转换)operator的情况。如果它是

c++ - 错误 LNK2019 : unresolved external symbol ___iob_func referenced in function "void __cdecl Padding(int)"

使用FTDIAPI可以在VisualStudio2012下正常编译和链接。但在VS2014下,它给出:ErrorLNK2019:unresolvedexternalsymbol___iob_funcreferencedinfunction"void__cdeclPadding(int)"标准库有变化吗? 最佳答案 是的,标准库已经改变,FTDI似乎并不关心-至少从CDM2.12.18驱动程序版本开始不关心。问题在thisquestion的答案中描述。.ftd2xx.lib中devcon.obj的void__cdeclPadding(

c++ - GNU/G++ 4.9(2.95.3 之前的版本)的 C++11 中的 string_char_traits<char>

我有一些遗留的C++代码(用于使用GNUg++2.95.3进行编译)具有以下声明std::basic_string,malloc_alloc>x;头文件是#include现在,我正在迁移到GUg++4.9,但出现此错误:1.std/bastring.h未找到2.当我改变#include作为#include,我收到以下错误:error:'string_char_traits'wasnotdeclaredinthisscopestd::basic_string,malloc_alloc>x;error:templateargument2isinvalidstd::basic_string,

c++ - 使用 shared_ptr 和 weak_ptr 来管理 std::function 的生命周期是否安全?

我已经围绕boost::asio::io_service创建了一个包装器来处理OpenGL应用程序的GUI线程上的异步任务。任务可能是从其他线程创建的,因此boost::asio似乎是这个目的的理想选择,这意味着我不需要编写自己的带有关联互斥锁和锁定的任务队列。我想将每帧完成的工作保持在可接受的阈值以下(例如5毫秒),所以我调用poll_one直到超出所需的预算,而不是调用run.据我所知,这需要我调用reset每当发布新任务时,这似乎运作良好。因为它很短,这里是全部内容,没有#include:typedefstd::functionVoidFunc;typedefstd::share

c++ - 使用类型删除创建运行时 type_traits 查询

是否有可能使用类型删除来创建封装任意类型的对象(我们称之为ErasedType),并且可以在运行时查询以判断是否存在另一个任意类型T可转换为ErasedType?考虑之后,我不认为这是可能的-尽管看起来它在理论上可能是可能的。编译器会知道哪些类型T我们正在尝试与ErasedType进行比较,因此可以在运行前生成必要的代码。问题是,在实践中,似乎没有任何方法可以将模板参数类型从基类实例传递到子类实例。例如:structFooBase{templateboolis_convertible(){returncall_derived();}protected:virtualboolcall_d

c++ - 使用 SWIG 处理 std::function

显然,SWIG不理解std::function并破坏了Python绑定(bind)。例如,这适用于C++://SomewhereintheAPItypedefstd::functionUnitErrorHandler;//SomewhereelseintheAPIvoidUnit::setErrorHandler(constUnitErrorHandler&handler){}//Intheapplicationcodeunit->setErrorHandler([](constUnitError&error){std::cerr但这会破坏代码(除了为了简单起见而具有不同的行为,但这不

c++ - boost::function 的默认构造函数是否有不抛出保证?

问题在标题中。我在引用文档中找不到信息。我不明白为什么默认构造函数会抛出异常,但我需要确保它不会抛出异常以正确记录我的异常保证。 最佳答案 参见http://www.boost.org/doc/libs/1_54_0/doc/html/boost/function.html#idp15443616-bb:它明确指出“不会抛出”。 关于c++-boost::function的默认构造函数是否有不抛出保证?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 斯卡拉/C++ : Tail Recursive function instead of input loop

自从接触到Scala后,我就开始使用尾递归写函数,了解到C++编译器也支持尾递归,甚至优化了尾递归函数。现在我很好奇这种优化的可靠性如何,是否可以将它用于我的主循环或命令提示符之类的事情?传统上我写的命令提示符是这样的:boolrunning=true;stringinput;while(running_){input=getInput();executeCommand(input);if(input=="quit")running_=false;}现在用这样的尾递归函数替换它是不是一件坏事?stringinput="nothing";voidparseInput(){if(input