我有两个线程,一个线程应该接收和处理来自另一个线程的请求。第二种是同步传输请求和接收响应。我尝试了以下方案:成对队列(值(value),promise)。第一个线程创建一个promise并将其插入同步队列并等待future.get()的返回值问题是有时线程卡在future.get()上,但是当我暂停程序执行并继续时它再次正常工作。这个stucks具有随机性。FutureQueue.h#ifndefFutureQueue_h#defineFutureQueue_h#include#include#include#include#includetemplateclassWork{pub
似乎无法传递对的引用派生对象的基类对象作为模板参数,正如我在这里尝试做的那样:structa{int_v;constexpra():_v(0){}constexpra(intv):_v(v){}};structc:publica{constexprc():a(){}constexprc(intv):a(v){}};externconstcdefault_a;constexprconstcdefault_a{1};consta&c_as_a=default_a;//^--thisline(16)causesnoerror-ccanbeconvertedtoatemplatestructb
与Release不同,在Debug模式下使用MSVC构建时,以下代码会随机崩溃。#includeusingnamespacestd;intmain(){autol=[](){};autof=async(launch::async,l);for(inti=0;i控制台输出显示:f:\dd\vctools\crt\crtw32\stdcpp\thr\mutex.c(51):mutexdestroyedwhilebusy完整的调用栈是:https://pastebin.com/0g2ZF5C1现在显然这只是一个压力测试,但我是不是在做一些非常愚蠢的事情?在我看来,将新任务重新分配给现有的fu
std::condition_variable::wait_for采用可选谓词在内部处理虚假唤醒。std::future::wait_for没有任何此类可选参数。如果我想确保等待指定的超时时间至少,或者是否已经以其他方式处理,是否需要防止虚假唤醒? 最佳答案 只有条件变量可以“虚假地”唤醒。显然,允许虚假唤醒简化了某些系统上条件变量的实现。(C++编程语言第4版。) 关于c++-std::future::wait_for虚假唤醒?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
给定以下源代码#include#include#include#include#includeintmain(){autotask=std::async(std::launch::async,[]{std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));throwstd::runtime_error("error");});try{while(task.wait_for(std::chrono::seconds(0))!=std::future_status::ready){std::cout我希望程序会以Valid:0
关于描述删除std::future和std::promise的无效特化的论文P0241R0.这可能是一个愚蠢的问题,但建议的解决方案是完全删除void特化,但是当人们想要实例化一个std::future时,他们期望做什么?目的? 最佳答案 如引用文献中所述,这是可能的ifvoidwerearegulartype.voidget_value(){voidx;returnx;}这是它在其他一些语言中的工作方式,因此并非没有先例。在其他语言中,它被称为“单位”类型,因为它只有一个可能的值。(其他语言也有“null”类型,它没有可能的值,所
我一直受到动态的、future主义风格的用户界面的启发。我能描述的最好的是图形界面,例如最新的钢铁侠电影。虽然我不会构建一个完整的应用程序,但我想制作一些我计划进行交互的动画片段。也许有一天把它们放在一起做更大的东西。不可否认,我将来会用于音频处理,但无论如何,这不是重点,因为我不确定这是动画/图形。我知道可以在AdobeAfterEffects中制作此类动画。我只是很难思考要进行的过程(艺术性和可编程性)。在我自己研究这个的过程中,我获得了OGRE3D和Blender的基本经验。我已经在OGRE上导入并编译了网格,已经能够做一些基本的事情,比如围绕它移动网格。我开始认为我可能以错
将std::future传递给std::thread的分离实例是安全操作吗?我知道在下面,std::future在与std::promise共享的shared_ptr中有状态。这是一个例子。intmain(){std::promisep;std::thread([f=p.get_future()](){if(f.wait_for(std::chrono::seconds(2))==std::future_status::ready){return;}std::terminate();}).detach();//waitforsomeoperationp.set_value();}在上面
(这是关于未定义行为(UB)的另一个问题。如果这段代码在某些编译器上“有效”,那么这在UB领域就没有任何意义。这是可以理解的。但是我们到底在下面的哪一行跨入UB?)(关于SO已经有很多非常相似的问题,例如(1)但我很好奇在取消引用指针之前可以安全地使用指针做什么。)从一个非常简单的基类开始。没有virtual方法。无继承。(也许这可以扩展到任何POD?)structBase{intfirst;doublesecond;};然后是添加(非virtual)方法但不添加任何成员的简单扩展。没有virtual继承。structDerived:publicBase{intfoo(){return
我有一个.NET_4ManagedC++ref类,它派生自用C#编写的.NET_4基类。C#基类:namespaceCore{publicclassResourceManager{publicclass_Resource{publicvirtualvoidDelete(){}}}}托管C++类:namespaceInput.DI{publicrefclassMouse:ResourceManager::_Resource{public:virtualvoidDelete(){}};}这是我遇到的错误:'Input::DI::Mouse::Delete':matchesbaserefcl