谁能告诉我在我一直在搜索的java中压缩和解压缩tar.gzip文件的正确方法,但我能找到的最多的是zip或gzip(单独)。 最佳答案 我已经为commons-compress编写了一个包装器。调用jarchivelib这使得从File对象中提取或压缩变得容易。示例代码如下所示:Filearchive=newFile("/home/thrau/archive.tar.gz");Filedestination=newFile("/home/thrau/archive/");Archiverarchiver=ArchiverFacto
网站访问速度对用户来说是很重要的体验,有时候除了增大带宽外,还需要对文件进行压缩。首先找到Nginx安装路径下的配置文件:保存后,使用nginx-t检查配置文件是否OK: 上述报错证明nginx在编译安装时候没有连同http_ssl_module模块一同编译;现在的情况是nginx已经安装过了,需要重新编译,编译安装的时候带上--with-http_ssl_module配置。修改前:切换到源码包进行编译:./configure--prefix=/home/keepmoving/Nginx/nginx_install--with-http_stub_status_module--with-
有什么方法可以检查InputStream是否已被gzip压缩?代码如下:publicstaticInputStreamdecompressStream(InputStreaminput){try{GZIPInputStreamgs=newGZIPInputStream(input);returngs;}catch(IOExceptione){logger.info("InputstreamnotintheGZIPformat,usingstandardformat");returninput;}}我尝试过这种方式,但它没有按预期工作-从流中读取的值无效。编辑:添加了我用来压缩数据的方法
有什么方法可以检查InputStream是否已被gzip压缩?代码如下:publicstaticInputStreamdecompressStream(InputStreaminput){try{GZIPInputStreamgs=newGZIPInputStream(input);returngs;}catch(IOExceptione){logger.info("InputstreamnotintheGZIPformat,usingstandardformat");returninput;}}我尝试过这种方式,但它没有按预期工作-从流中读取的值无效。编辑:添加了我用来压缩数据的方法
公司,我在SpringBootEmbeddedTomcat中使用CompressingFilter(https://github.com/ziplet/ziplet)和来自Spring的FilterRegistrationBean启用了GZip压缩。在Chrome和Firefox中运行良好。我在响应header中得到Content-Encoding=gzip传输的JSON数据大小从6.5MB减少到1.2MB-太好了:-)但是,相同的代码不能在InternetExplorer11.0.9600.18097中运行。在InternetExplorer中,响应header中缺少Content-
公司,我在SpringBootEmbeddedTomcat中使用CompressingFilter(https://github.com/ziplet/ziplet)和来自Spring的FilterRegistrationBean启用了GZip压缩。在Chrome和Firefox中运行良好。我在响应header中得到Content-Encoding=gzip传输的JSON数据大小从6.5MB减少到1.2MB-太好了:-)但是,相同的代码不能在InternetExplorer11.0.9600.18097中运行。在InternetExplorer中,响应header中缺少Content-
tar.gz存档是否有像ZipArchive这样的简单界面,允许我将存档流式传输到客户端而不是将其保存在服务器上?如果是这样,有人可以告诉我怎么做吗?谢谢! 最佳答案 您可以使用passthru()或exec()指示tar命令将tar.gz文件发送到标准输出。例如tarcfz-name1name2... 关于php-创建一个GZippedtar文件并通过PHP动态流式传输它?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko
我正在尝试在heroku上部署一个node.js应用,它为客户提供统一的webGL导出游戏。在Unity3d5+发布后,Unity的WebGL导出默认使用gzip压缩。嗯,herokuserver[Node.js]dontservesgzipcompressedfiles,whichiscausingmyGametothrowerrorinconsoleonload,mainunityloadingwindowwontupdate(justblank)tillfilesdontgetcompletelydownload&aslightdelaywhilebrowsermanuallyd
我有一个gzip文件,我尝试解压并保存结果如下:bytesReader:=bytes.NewReader(gzipData)gzipReader,err:=gzip.NewReader(bytesReader)defergzipReader.Close()iferr==nil{u1:=uuid.NewV4()filename:=u1.String()+".json"file,_:=os.Create(filename)deferfile.Close()fileWriter:=bufio.NewWriter(file)io.Copy(fileWriter,gzipReader)fileW
我正在通过PHP接收的POST向我的网页发送大量文本。它大约为500kb-1.5mb。这个问题是,它是非常重复的数据,我想压缩它。数据看起来像这样,“123,123,123,124,124,124,125,126...等”我找到了GeoggreyGarside的NSData+Compression库http://cocoadev.com/wiki/NSDataCategory包含方法gzipInflate和gzipDeflate并且已经获得了gzipInflate方法来正确地从服务器解压缩数据,但是我一生都无法弄清楚如何在iOS中压缩字符串并将其发送到服务器以通过PHP解压缩。这是我的